三国志14破解版1.16是一款以三国争霸为游戏背景的战争策略类游戏。在游戏三国志14破解版1.16中你将穿越到三国时期成为一方诸侯,你需要指挥你手下的军队不断的占领城市,扩大你的版图,让你可以有更雄厚的资本去逐鹿天下。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
所有武将的威力全部加强
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1、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
2、人际关系至上--羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
3、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个着名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
4、大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
1.本作采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上。本作将作为战斗舞台的中国大陆用一张地图3D化表现,地形和都市的配置等都会更加真实。整个地图被划分为小的块(HEX),取消了道而转变为可以移动土地,另外军队所经过的土地也会有相对的影响。
2.平原和险峻的山岳地带,大小河川等游戏地图中的地形都描绘的非常细致,各地的特色也都够向玩家展现。不同的地形不仅是视觉上,对行军时的移动速度等也会有影响,所以对于地形的把握是非常重要的。
3.《三国志14》的地图中总共有约50个都市,各都市都由众多“地域”构成,支配地域可以得到这些地域的对应收入。各地域的收入除了地域的开发度外,还受土地占有率(显示的色块占比)的影响,所以地域的占有也是至关重要。
4.玩家支配地域得到的不仅仅是收入方面,还有行军时的支援效果。支援效果在该部队行动中的地域和相邻地域都是己势力的支配下时触发,战斗力获得提升。相反,如果相邻地域变为敌势力,支援效果就会被夺走。因此在攻打敌方都市时,玩家瞄准己方支援效果提升,敌方支援效果下降时可以在战斗中成为更有利的一方。
5.侵略敌人地域,使敌人在该地域的占有率降低,敌人在该地域的收入也会逐渐降低。占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为己势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的,一定要做好相应的防御。
6.新概念“兵站”,也就是补给线,是远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的HEX有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,部队就会大幅度变弱,指挥官的战力会一落千丈。所以在面对类似吕布这样有着压倒般能力的指挥官时,正面冲突会很危险,要想办法用一支部队迂回,将兵站进行分断才是最有效的战术。
【埋伏之毒】
派遣间谍潜入对象势力的统治区域,并开展妨碍工作。成功后,对象区域的“治安”和“开发”将会降低。同时,可能出现贼寇或异民族。如果失败的话,也将导致对象区域的“治安”略微降低。可对以下任意区域执行。
自势力统治城市的相邻城市
但是,若是自势力的同盟势力或是联合加盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。
成功要素:
执行武将的“智力”高
执行势力的军师“智力”高(未设定军师时,执行势力的君主的“魅力”高)
对象区域的“治安”低
另外,下述情况难以成功。
对象区域中统治势力的军师“智力”高
对象区域的区域官员“智力”高
对象区域的“治安”高
【离间】
将其他势力麾下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。
成功要素:
执行武将的“智力”高
执行势力的军师“智力”高
对象武将厌恶所属君主
另外,下述情况难以成功。
对象武将的“智力”高
对象势力的军师的“智力”高
【区域怀柔】
对空白区域或其他势力所统治区域(拥有据点的区域除外)的人民怀柔,以此来获得区域的统治权。
若成功便能省去派部队出阵占领。可对以下任意区域执行。
属于自势力统治城市的区域
自势力的统治城市的相邻城市的所属区域,与自势力的统治区域相邻的区域
但是,若是自势力的同盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。
成功要素:
执行武将的“智力”高
执行势力的军师“智力”高
对象区域的“治安”低
另外,下述情况难以成功。
对象区域中统治势力的军师“智力”高
对象区域的区域官员“智力”高
对象区域中城市的太守“智力”高
对象区域的“治安”高
【驱虎吞狼】
教唆其他势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、东汉皇帝的所属城市执行。
成功要素:
执行武将的“智力”高
执行势力的军师(君主)“智力”高
对象武将厌恶所属君主
另外,下述情况难以成功。
对象武将的“忠诚”高
对象势力的军师(君主)“智力”高
1、在历史的战场中勇敢的战斗下去,踏入历史的战场之中,和兄弟们上阵杀敌。
2、谁能顺利的生存到最后呢,熟悉每位将士的技能,组队上阵顺利的攻破敌城。
3、超真实的历史战场等你前来历险,回合制的PK模式,创造前所未有的英雄传奇