三国时代3最新测试版是一款还在测试的三国主题小游戏,游戏以策略战争为主,需要玩家控制地图上我方的棋子与敌人进行战斗,玩家可以制作各种战略,对敌人进行发起围剿等计策。游戏的画风可爱,相信很多玩家一玩就停不下来,赶快来下载试试吧。
出征与战斗:玩家可以派遣武将带领军队出征,与其他势力争夺地盘。战斗时需要考虑地形、兵种相克、武将技能等因素。
招募与劝降:通过招募流民或劝降敌方武将来增强自己的实力。每位武将都有独特的技能和属性,需要玩家合理搭配。
装备与升级:为武将配备合适的武器、防具和坐骑,可以提升他们的战斗力。同时,武将还可以通过战斗和训练来升级,提升技能等级。
离间与同盟:通过离间计来破坏敌方势力之间的关系,或与其他势力建立同盟,共同对抗强大的敌人。
1、计谋,和2一样,武将在战斗中可以使用的计谋
2、巡察:根据执行人的性格、武力等属性产生随机事件,可能会得到或失去一些资源。最主要的是能获得“神器”。神器可以是一些特殊物品或武将装备。例如:
传国玉玺:君主佩带后可以称帝,称帝后可以设置大将军和丞相,也可以是其他一些能力,但还没想好
方天画戟:增加输出或带有技能之类的武器
3、天灾:概率触发火灾、洪灾、旱灾、蝗灾、瘟疫、地震等等
4、人祸:概率触发边患(东夷、南蛮、西戎、北狄)、内乱(大臣叛变、农民起义、流寇横行)
5、人物事件:回合开始的时候概率触发提案、贪污、揭发、诬陷、辞官、邀功、托病、投靠、越狱、揪出卧底等事件
6、外交:结盟、挑拨、拉拢
7、单挑:在战场可以向敌军武将发起单挑,成功率跟双方的性格和属性等因素相关
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
非常推荐,类似的游戏其实很多,能做到创新非常不错。内政方面的简化很喜欢,减少了许多枯燥的时间。但是过几年一下子跳出来的名士和抓获的武将招聘方面还是太麻烦了,后期城池多了还要一个一个去点击,建议简化搞个一键招聘那种,还有亡魂复活还要找到当初死的那座城池。还有武器方面有很大提升,比如船和抛石车可以在出战的时候选择带还是不带,而不是去买进或者卖掉。
建议1,普通模式下增加大地图人员运输人员潜伏的跨度,一城一池的移动慢了。
建议2,如果不打仗,人员只有待机(不清楚待机的武将会不会加入太守的基建中),建议增加待机人员的其他行动方式,比如剿匪、搜索(一下一下的发展是很难超越起步好的君主的)等内容。
建议3,增加君主特效,大将军和丞相如果是全地图增加能力,木有道理君主不加的