月圆之夜内置MOD悬浮窗菜单是一款结合了策略与卡牌元素的手游,其无限金币钻石版为玩家提供了更为丰富的游戏体验。在这个充满暗黑童话色彩的世界中,玩家将通过自走棋玩法展开一场独一无二的冒险,破解后的内容让玩家可以更加自由地探索这个神秘的世界。
内置作弊菜单功能:
1、金币反加、
2、增加行动力
3、蓝上线
4、回血
5、技能无cd等等
游戏以一个被施了咒的王国为背景,玩家需要通过收集和升级卡牌,在不断变化的战场上制定战略,与各种怪物和敌人进行战斗。每一次的战斗都是一次全新的挑战,因为游戏的自走棋元素让每一张牌的位置和作用都变得至关重要。
无限资源:提供大量金币和钻石,解锁更多内容。
多样卡牌:拥有数百张独特的卡牌供玩家选择和使用。
策略布局:要求玩家根据战场情况灵活布置卡牌,发挥最大效能。
随机事件:游戏中包含众多不可预测的事件,增加游戏的可玩性和挑战性。
独特的艺术风格:暗黑而神秘的视觉设计,营造出沉浸式的游戏氛围。
自走棋机制:与传统卡牌游戏不同,自走棋玩法带来全新的策略体验。
丰富剧情:深入的故事情节和角色发展,提供强烈的故事驱动感。
高度自由:破解版本让玩家能够更自由地探索游戏世界,无需担心资源限制。
无限金币钻石:玩家可以无限制地获取资源,享受游戏乐趣而无需额外付费。
创新玩法:自走棋与卡牌结合,创造出新颖且富有挑战性的游戏玩法。
多样化的卡牌组合:不同的卡牌组合产生不同的效果,鼓励玩家尝试和创新。
启动游戏后,玩家可以通过简洁直观的用户界面进入游戏。
在主界面中选择开始冒险,进入卡牌选择和组建队伍的环节。
在战斗中,拖动卡牌到战场指定位置即可部署。
每次战斗结束后,根据胜负结果获得相应的奖励,包括金币、钻石和新的卡牌。
相信对于越月圆之夜的玩家来说,在最近更新的新版本木匠的抉择中,我们也终于可以玩到小木匠变身的狼人职业了。那么狼人该怎么玩呢,狼人的卡牌组合又有什么技巧呢?接下来就让我们一起来看一下吧。
1、敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评,后期可以用来第一回合寻找偏执或者过牌直接启动。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。)
2、偏执:目前版本狼人只有三张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动,还有一张抉择路口用于无限印卡。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执,然后第一回合使用嗅觉检索发动,再接上突进过牌+行动力直接启动。(小编噩梦6的时候走狂怒流没找到偏执一样过关了,只能说小木匠真的是个狼人。)
3、力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。
4、超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿(其实一般也就拿一张)。
5、突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。个人认为狼人强度爆炸的元凶之一,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张,能复制直接复制。(专注暴风哭泣)
6、独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。
7、潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。使用的时候要考虑翻倍上限虽然增加单次伤害但会减少近期的攻击次数,有时候并不赚。
8、月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。
9、体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了)
10、狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌)
11、掠食:狂怒流派的爆发,后期的伤害担当,随随便便打几百伤害。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为不能连续发动的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。
12、恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。
13、月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口,还有之后会说到的压抑本能。
14、分岔路口:原谅我一直没拿这张卡,效果大概就是变成一些多多益善的超模卡/核心卡。然而当你有了抉择的时候就可以准备无限印卡了,配合一张回行动力卡和月光可以组成月光无限狂怒的卡组。
15、横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,但是和楼上不同的是会把一些key牌变掉,使用前要慎重。
16、魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1。卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。
17、记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,也是我四张复制牌里唯一会选择的一张。但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行)
18、伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。
19、绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为手上最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下可以拿。
20、异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。
21、危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限连击。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。(-不过值得注意的一点是,尽管危急时刻给出来的攻击卡都是临时卡,但是被异变影响之后,都会变成实实在在的真卡,会进入你的背包。如果你没能一回合解决,那么你下一回合很可能抽到一手的“异变”。)
22、迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。
月圆之夜内置MOD悬浮窗菜单以其独特的自走棋卡牌玩法吸引了广大策略游戏爱好者。无限资源的版本让玩家可以不受限制地享受游戏,但同时也可能降低了游戏的挑战性。尽管如此,丰富的卡牌选择和不断更新的剧情仍然保证了游戏的新鲜感和深度。