金铲铲之战游戏最新版2024是一款非常经典又好玩的策略手游,采用了自走棋的玩法,为玩家带来与众不同的冒险体验。游戏中,玩家将采用强音对决的方式,玩家可以自由掌握节奏,享受舞台,而且游戏中的旋律你也 可以自己选择,如果你也对此心动的话,那就来下载试试吧!
1、选秀环节
在进入游戏后,参与本局比赛的八名玩家的小小英雄会共同传送到选秀区域,在选秀区域抢到心仪的装备或棋子后(在每个阶段的第三个小回合都会有选秀环节)八名玩家会各自传送到各自的棋盘上。
2、招募棋子
从招募面板花费金币招募你心仪的棋子,点击英雄会花费数字的金币招募该英雄,在游戏右下角可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,按钮上面的数字代表着现在拥有的金币数量,在棋子下方显示的数字则是招募此棋子需要花费的金币数量。
3、上场棋子
在招募完棋子后,从屏幕下方的等待区域点击选择拖动棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置,每位玩家都会拥有一只萌萌的小小英雄,初始血量为100,对战失败的情况下,依据场上最后存活的敌方棋子数量和等级造成伤害,高星级棋子对小小英雄造成的伤害更多,血量为0时即为游戏失败,同时小小英雄的等级也代表着人口上限,也就是可上场棋子的数量,另外,也有装备可以提高人口上限(这个后面会介绍),在游戏左下角可以用金币来为小小英雄购买经验升级。
4、棋子升星
三个同样的棋子同时在场会自动合成的高星棋子,合成高星级棋子后,棋子的全方面属性与棋子技能都会有所提升。
5、野怪环节
在每个阶段最后,会出现野怪回合,击败野怪后可以获得战利品法球,控制小小英雄触碰法球,法球会有几率爆出金币,装备,道具与棋子(后面会介绍装备),按照奖励的稀有程度,战利品法球分为三个颜色,分别是灰色,蓝色,金色。
实话说,这游戏的上手难度很高,要了解的信息量太大,从基本的棋子技能,从进阶的羁绊学习,高阶的海克斯科技,顶级的运营思路,拔尖的阵容对抗及站位,对了还有装备(不过这不难),加上S7目前普遍反馈理解难度过高,8/10费棋子出现,当然还要吐槽下,这羁绊定义,最开始定义挺好的,后头感觉是硬凑跟龙有关,硬贴合版本巨龙之巢,但导致棋子辨识度低,无形增加了上手理解成本;
不扯了,还是聚焦核心,我理解是万物皆近道,纷繁复杂的表象中,背后的核心其实不复杂,
希望通过我的总结,能让更多玩家从不通角度发掘游戏乐趣,让更多的人可以上手了解并喜欢上铲子,以下是一点心得,权当抛转引玉,看有没有可能让更多的Tap上的高玩,能一起来Tap分享心得体会。
以下为方便理解,就整体讲理念;
说下我自己,老年休闲棋手,联盟IP用户form s2,云顶次手、金铲铲主手,赛季成绩常年大师上 200-400分之间,主要擅长运营,游戏理解自认为还可以。
这边就不说休闲玩家了,娱乐局,照着攻略游戏内设置目标阵容,组自己喜欢的阵容羁绊赌自己喜欢的卡到3星即可,整体乐趣来源我理解是递牌、摸牌、开赏金箱子的随机性(整体我理解类似养成卡牌游戏),当然也是这个游戏的娱乐局的乐趣主要来源之一;补一嘴还有低端局博3费五星卡(卡组组成心里默念:别投降别投降对手千万别投降))
接下去讲重点吧,相信tap上都是上分怪的多,硬核的不要不要;
我按照重要性从几个模块讲,可能有点枯燥,但我尽量讲的生动活泼哈哈哈;
1、 优先级TOP1:理念问题,也是俗称游戏理解;到底金铲铲玩的好或不好,最核心因素是什么?
我的理解本质是玩的资源,谁有更多的资源就能保持竞争的优势,每次对局结束,看对局信息清单,往往大体上就是个金币获取排名,谁钱多就靠前;这里头又分好几层,获取金币上看,本质上是利用游戏规则,如连胜连败、羁绊等会有额外的金币收入,那控制好连败连胜的策略就得自己掌握,那在这个之上,就得结合自己阵容的强度表现曲线基础,对手的上强度节奏(这补一嘴,会局内对观察对手动向,上大师就很轻松)来做好调控或者应对;
如前期相对弱势的约德尔人,那开局连败拿装备,整体在利用好连败规则吃经济的同时,又为了大后期争夺靠前排名打下了基础,那这套本质上就是,先抑后扬,如果常规情况下前期你无脑冲人口玩约德尔人就很离谱,毕竟牺牲前期经济硬上人口拉强度,但结合矮子天然前期弱势,很有可能战绩一胜一负,吃不到额外规则经济同时,也后期几乎就没指望了;那娱乐玩家可以玩,但上分玩家就不适用了;
2、 那如果上一条没毛病,那接下来就看金币使用效率了,或者说金币消耗归属主要是看“上场对局棋子金币价值”,本质上静态的看,你递卡费、场外棋子都占你金币总消耗,但不会贡献任何场上价值或者说决定你的排名
3、 接上一条,接下去就是同样金币价值的场上棋子、棋子组成羁绊的强势度,这个才到核心的版本、版本期内棋子、羁绊等调整进而影响大家期间战绩,而高手就在这一点上形成明显的差距,但是无论如何还是跳脱不了以上的本质的游戏理解。
4、 再往下就是我们所讲的运营功力了,聚焦版本强势阵容的理解下,如何运营,使得凑齐阵容的递卡损耗最低,比方说熟悉其他过度阵容,或者研究出适合自己的高效、增效过度阵容。
5、 再讲海克斯科技,个人感觉这点的影响力,理论上在我们的关注优先级中可以更高,但实际上因为海克斯科技的机制,趋向于提供匹配当前阵容的契合度高的品种,导致他更多的是当补足、增益效果看。当然第一个海克斯在s6版本往往决定了后期的成型阵容(当然也会看1-3之前的小怪爆装情况),但在s6.5上我的体验是,版本的强势阵容的增益在大多数情况下是超过海克斯科技的影响力,这点上,我们也希望在s7的巨龙之巢版本中,能有合理的优化;人话讲或者用扑克牌来比喻:如果海克斯科技是A,阵容是A,装备也是A,那3张A,一定是>2张A或者1张A,但是实际上,在游戏中版本的强势阵容影响力会造成2张A>3张A的局内游戏效果,反正大概这意思,看官们应该都能理解,当然连锁的反应就是强势阵容大家都拿,人多粥少,就造成了不少线性外推的必然的游戏吐槽游戏,如发牌员卡牌,或者关键卡的选秀环节,有人先卖血占卡,其实也是造成了游戏性的降低,无法所有羁绊阵容百花齐放(比方说格斗家..)
游戏画质很好,每个小小英雄有独特的攻击特效以及装扮,不仅如此每个赛季更是有着不同的乐趣。游戏中的卡牌里英雄美术也很好,这个赛季的音效更为独特,是赛季的亮点。
在游戏福利方面也很好,不论是新用户,还是老用户回归都有着丰厚的奖励。
至于游戏玩法,这是一款策略性游戏,需要有思路与理解,学会经营的方法,可以更快的掌握游戏。
① 如果是后期阵容,挂件棋子没必要追2星,备战席棋子都转经济赚利息
② 如果是前期阵容,多观察对手,注意连胜保持,为后期多攒钱也为了中期弱势期卖血能苟到大后期
③ 血是王道,苟住血,打不过没关系,血多讲不定就能苟到最后。
④ 上分局少玩赏金,一个失误+天灾,老八 会摧毁你上分心态。
⑤ 上分不建议赌狗,2星四费carry稳定率相对高;
⑥ 吃鸡看天
1、极具烧脑的自走棋玩法,同时趣味性也很强,每一次出招都要思前想后。
2、任何稍有不慎的下棋,你都会很快就被敌人给打败,尽可能不断提升自己的排名吧。
3、体验全新的端游场景,享受不同的真实棋局,体验真正的自走棋大战。
4、在真实原始的自走棋上挑战,操控你的角色一起快速的出击。
5、游戏里面还同步了所有的数据、所有的角色技能都可以释放,培养你的英雄吧。