大家饿餐厅内置作弊菜单是一款非常有趣味的模拟经营类手游,玩家在游戏中扮演一位主题餐厅的管理者,负责餐厅的日常运营与发展。该版本为玩家提供了无限金币等特权,使得玩家能够更加畅快地享受游戏带来的乐趣和挑战。
内置内置菜单功能:
无限金币
无限钞票
无限内购
在这款游戏中,玩家将通过放置各式美食来吸引顾客,同时还需要关注餐厅的装修、菜品更新以及服务质量的提升,以确保客流量与收益的增长。随着游戏的深入,玩家会解锁更多特色餐厅,体验不同文化背景下的餐饮管理乐趣。
多样化的菜品与餐厅装饰选择
实时的餐厅经营数据分析
丰富的顾客类型与互动体验
特色任务与成就系统奖励
无良餐厅如何节省经营成本?生化食品如何吸引成吨顾客?
长期食用居然引发身体变化?就这样还能扩大规模搞装修?
一本正经体验黑店模拟器。
欢迎加入大家饿餐厅!
在这里,你将经营一个属于自己的餐厅,并且为集团的发展添砖加瓦!
大家饿餐厅集团的杀手级产品——“饥饿素”,是我们不可思议的盈利能力的基础。
它能够使我们的顾客保持饥饿状态。
有了这个便利的工具,我们就可以把自己从不懈努力提高餐饮水平这日常而又繁杂的劳动中解放出来了!
只需要关注不断增长的利润就可以啦。
配餐改了,帖子里很多食谱是老版本的,现在版本没法用。
所以大家看帖时只需看个思路即可。
我平时是做营销和产品工作的,这游戏刚好对应上我的工作内容,感觉很有意思。
肝了三天,大概冲了100多吧,现在挂机收益,平均每小时150万(已更新,最新攻略进度每小时750万),在写帖子的时候,我在改布局,预估改完后每小时能有250万收益。
三天里,花100多大概摸清楚了几个游戏规律,算是拿钱帮各位买些经验:
1. 电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)
2. 挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)
3. 如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好
4. 人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算
6. 每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算
7. 越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算
8. 性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比
9. 长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用
10. 一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚
在以上规律指导下,我参考了社区里一位大神的数据,数据扒拉了这个帖子:全顾客资料表(9.4更新新增顾客)
通过表格,总结如下几条攻略:
一、最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度
二、早期有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:
1. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)
2. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)
3. 汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)
4. 饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)
三、中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:
1. 饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)
2. 饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)
3. 薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)
4. 薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)
5. 生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)
6. 羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)
虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃
黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃
四、到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线,其余就不知道了,因为我还没玩到后期,要是我还有耐心玩到后期,就继续补充帖子。
PS:
数据其实有不够精确的地方。
一方面,人物每餐价格、成本会巨幅波动,我没体现在表格内。
另一方面,我本人很懒,只知道扒拉现成数据。
其中冬帽、绿衣女、公鸡男、发福女、咖啡狂魔和cxk的升天价格,在大佬的帖子里全顾客资料表(9.4更新新增顾客)没有说,所以我放在表格中的数据,也是按照等差数列猜测的,但应该大差不差。
再加上,虽然我知道消化和配餐速度要怎么算,但实在没力气亲自动手记录,而且iOS系统没法装连点器,故放弃。
所以以上数据,还缺了消化速度和配餐速度,社区不知道有没有人愿意在这个基础上做补充。
如果有消化加配餐速度,那人物评分就可以按照“每餐价格/配餐点击数*消化点击数”来做排序。
事实证明估计 我的思路是对的,150人口,新布局才进行到一半,就已经每小时230万了,之前的估计看来还保守了点,全部按我思路做,每小时300万不是问题。
感谢评论区指出数据上的纰漏,现在方块头和铁头人的菜谱发生了变化,我之前数据会相应做修改。
还有,每小时收益意料之中的破了300万,接下来冲击200人口和每小时500万。
人口升到175,按照上面思路来部署产线,每小时能有500+万收益,一天24小时,就是1.2亿。
当然啦,一天不可能领满全额收益,但可以领到醒着的16小时,即8000万。
等过两天收益再提一提,一天一两亿收益不是问题。
中间中断了没玩,重新捡起来,按文章思路更改布局如下:
1. 寿司 红酒 咖啡 煎饼 异次元
2. 生鲜 寿司 羊排 咖啡 蛋白质
3. 意面 牛排 糖果 蛋白质 炒饭
4. 生鲜 羊排 寿司 红酒 煎饼
5. 寿司 红酒 咖啡 煎饼 异次元
6. 生鲜 寿司 羊排 咖啡 蛋白质
7. 意面 牛排 糖果 蛋白质 炒饭
8. 生鲜 羊排 寿司 红酒 煎饼
思路很简单,只服务利润最高的6类客户「如下图,再加一个没截到的黑人」
现在完成度70%,收入每小时750万,24小时1.8亿,醒着的时候是16小时,就是1.2亿。
这游戏好玩就好玩在,可以冲刺离线收益
等我再有突破会更新
大家饿餐厅内置作弊菜单作为一款有着独特的放置经营玩法和无限金币的福利的游戏,不仅考验玩家的经营策略,还提供了丰富的互动体验和视觉享受。整体而言,这是一款兼具娱乐性和挑战性的游戏,适合喜欢模拟经营类游戏的玩家下载体验。