RYCEAM最新版本手游是一款音乐舞蹈类手游,玩家在游戏中需要根据音乐的节奏进行游戏,游戏的难度是线性提升的,玩家可以在低难度的游戏时逐渐适应游戏难度,而后就可以不断的提升自己的实力,最后可以试一试最高的游戏难度哦。
独特的谱面风格:通过将传统下落、创新立体和高自由度轨道有机结合,RYCEAM 形成了独树一帜的谱面风格。这不仅使游戏在视觉上与众不同,还为玩家提供了更多元化和深度的交互方式。
非商业定位:作为一款非商业游戏,RYCEAM 为玩家提供了完全免费的游玩体验。这种运营模式可能会吸引大量玩家,尤其是那些对音乐游戏感兴趣但不愿意为游戏付费的玩家。
丰富的交互元素:游戏中有五种不同的音符,每种音符都要求玩家以不同的方式进行交互。这些多样化的交互方式增加了游戏的挑战性和趣味性。
三维空间内的轨道移动:轨道「TRACK」可以在三维空间内进行任意移动、旋转和放缩,这为谱师提供了极大的设计自由度。同时,这也为玩家带来了更高的挑战和更丰富的视觉体验。
节奏感的重要性:在游戏中,玩家需要结合视觉提示和自己的节奏感来与音符进行交互。这种设计强调了节奏感在音乐游戏中的重要性,并有助于培养玩家的音乐节奏感。
剧情解锁:通过获得高分数和代币,玩家可以解锁主线剧情。这种设计增加了游戏的吸引力和可玩性,使玩家在游戏过程中有更多的目标和成就感。
它将传统的下落式玩法与立体轨道结合,形成了独具特色的谱面风格。这种结合不仅增加了游戏的趣味性,还提高了玩家的参与感和沉浸感。
特色:它不仅仅是一款音乐游戏,更是一种艺术表现形式,让玩家在享受音乐的同时也能体验到视觉上的冲击和美感。
而且它是一个非商业类音游,十分难得。
游戏中有五种不同的音符:
1.「CLICK」玩家需要在「CLICK」到达判定线时点击。
2.「DRAG」玩家需要在「DRAG」到达判定线时用手指接住。
3.「HOLD」玩家需要在「HOLD」到达判定线时用手指长按相应时间。
4.「D-FLICK」由头部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中间的链接组成,会跨轨道出现。
5.「FLICK」沿轨道移动,需要玩家按住轨道并向任意方向滑动手指
首先,这游戏从可玩性上来说是非常不错的。作为一款新游,收集目前音游上的各种玩法是比较容易的,玩法之间的融合也不错。画面,特效不错,但久了会审美疲劳,不过还是震撼到我了,至于帧数显示起来也是非常流畅的可以随意调节(30.60.90.144.∞)
手感方面的话就是会怪。它的判定差不多在±45ms。它的打击音效略微有点怪,虽说有震动但这震动实在不太行啊,但这不只是音效的问题,它是轨道的移动再加上判定还有音效才会怪,个人觉得可以慢慢习惯。至于它的校准是非常舒服的,做的非常的好,不用校准就可以达到音押。
然后这游戏的断触有点多,就是在蓝键.黄键之间连贯有点问题,还有多个定轨之间的转移也是。以及在12级及以上的初见杀有点多,即使熟悉歌曲还是有点猝不及防。当然还有尾杀,但这你不必担心,一首歌打完它是会出动化的,这点还是不错的
总的来说这游戏目前游玩起来是非常不错,未来也是可期的。我也很期待以后的更新。
铺面很不错,但有点用力过猛,有些铺面初见杀严重了点,引导方面要多作出让步。以及蝎虎天体必须好好吐槽一句,真没必要削那么狠,原来的换轨5K改到现在一点观赏性都没有了诶……
判定优化过后还是有点怪,说不出来的怪,就是很难受。
流速上限可以给高点,现在调6.0读某些稍慢速多K还是有些累(我个人的预期会是8.8左右(毕竟隔壁英国源神经历Phigros165事件还能留个9.2),本来想打四星的,看眼评分准备五星拉一拉。音游这个品类真的要给免费游戏多点包容,要求每个都做到臀现在的高度,结果只会是"音游史上最黑暗的一天降临",制作组加油