枪火重生免费版游戏是一款移植的射击冒险手游,旨在为玩家带来热血、刺激的战场体验。游戏中,玩家将以第一人称视角展开冒险行动,还融合了Roguelite随机元素和RPG策略,让玩法更加丰富和有趣,通过操作不同的英雄,让战斗更有乐趣,让挑战能更尽兴!
一、英雄介绍
首先,我们了解一下英雄的机制。
应该已经有不少玩家体验过紫鸮了,上手时英雄技能里的各种新名词、天赋里的各种注解、战斗时主要技能下方的指示器,都让人一时大脑宕机。我们暂时抛开这些纷乱复杂的概念,只要记住图示中的两个关键机制,再看紫鸮的技能效果。
紫鸮的次要技能是【占星】,抽取卡牌并飞牌造成伤害。
天赋的强化方向是:增强卡牌的伤害效果和卡牌的获取数量。
紫鸮的主要技能是【星落】,是在指定单位或目标区域,召唤可以造成多段伤害的aoe法阵。法阵的伤害效果分为4个等级,从低到高等级的触发几率随着玩家拥有的秘卷品质的提高而提高。
天赋的强化方向是:技能伤害效果,主要技能冷却时间,高品质法阵的触发几率。
简单认知后,再加入紫鸮的技能强化机制,就要好理解得多。
从图中可知,无论是紫鸮的主要技能、次要技能还是武器输出,在面板效果的基础之上,获得加成都是依赖于一套基于秘卷分布的随机指标。如果不经由玩家刻意调控,数值波动就会较大,紫鸮的实战能力也会显得不足。
我们简单地归纳一下,这些指标和英雄强度之间的联系:
在最根本的养成上,三种流派都是需要玩家通过重置、升级,调整秘卷,获得所需的【星象】,再通过【星象】的品质差异,优化不同的随机指标,进而区别并强化星落、占星或者武器的伤害。
紫鸮的构筑养成思路到此就算明晰了。其强度在最近大量玩家的实战体验中,也有了部分定论。
二、流派推荐
紫鸮的技能流因为较高的上手门槛和较难的成型条件,综合强度评价较为一般,又是一位上下限拉得很开的英雄,仍有待开发。但其武器流派却以比较可人的面貌,算是受到了大家的喜爱。
毕竟现在两位新英雄都还没有自己的灵气连接,不算完全体,紫鸮在未来肯定还会迎来进一步补全。
这里就从目前的版本出发,我们一起来看看紫鸮常规的三个流派:星落流、占星流和武器流。
星落流:
既然是技能流派,又是主要技能,一定和以往一样,非常看重觉醒的完成度以及技能的冷却缩减。但紫鸮阵图品质的随机机制,又给这个套路上了一重枷锁,需要玩家不单单考虑某一具体秘卷,还要考虑秘卷整体的组合,成型难度进一步上升。
该流派的秘卷组合思路是保证星象的纯度。由于紫鸮星落流前期很弱,需要在早期尽可能提高纯色阵图的出现概率(稀有最高),中后期再适时调整秘卷提升方案(传说最高)。其中重置秘卷,可以优先考虑将不需要的紫色秘卷进行重置,比起橙色重置成橙色,重置紫色秘卷有可能得到橙色秘卷,收益更高。
灵佑方面,当然首选专属灵佑【星海罗盘】,加成非常可观。主要技能流派自然可以拿【深度觉醒】提高构筑容错。其他如【融会贯通】【战斗法师】等,加成技能伤害或减冷却的灵佑都是不错的选择。
觉醒方面,比较基础的,是推荐玩家先拿所谓的觉醒中那些“黄色的”,我向来是建议玩家先体验,体验后才有认知,知道自己在一个套路中最需要的是哪些组件,尤其是对紫鸮这种比较复杂的英雄。
紫鸮的天赋【一心无二】明确了,他的三级觉醒都是比较关键的。个人推荐,【贯穿星辰】的加成数值超模,可以首选。【天降之击】增加伤害段数且能享受加成效果,但不直接,可以次选。【命运之线】则串联剩下的另外三个坠星系觉醒,【无尽星空】增加伤害,【弃而不舍】【神秘启示】优化高品质阵图的获取率。套路比较依赖觉醒之间搭配。
秘卷方面,主要拿技能增伤和冷却,次要拿辅助输出手段的秘卷,备选可以考虑一些防御秘卷,如果是单人游玩,防御秘卷的优先级可以适当提高。另外,由于秘卷提升的特殊性,一切传说级秘卷都是紫鸮的好伙伴。推荐等到秘卷拥有量比较多的时候再进行重置,这样那些很不适合套路的秘卷,会更容易替换成未拥有但效果不错的秘卷。
武器方面,可以考虑对技能释放影响较小的武器,比如织云,可以边用武器输出,边放技能,也比较轻便灵活。或者在“歪”到武器觉醒那边时,拿单发武器,比较推荐藏拙、寒霜、弧光,补充输出手段。
✔第一点,游戏做到了「随机性」的丰富性
Roguelike游戏最核心的特点就是「随机性」,一方面是角色养成随机,这里《枪火》使用的是【角色×觉醒(技能树)×武器(武器随机×词条随机)×秘卷(被动增减益)】组合框架;
另一方面是关卡体验随机,这里《枪火》则用的是【地图×关卡BOSS×宝藏室玩法】的随机框架,两者的多样化组合让不同的玩家都能够获得千人千面的体验。
✔第二点,游戏做到了「可玩性」的“均衡”
即没有废物角色,每个角色都有能玩出花样的流派来,比如:
猫:元素流、罚站流
狗:手雷流、双枪流、老兵流
鸟:一刀流、护甲流
虎:秒杀流、雷电流
兔:飞花流、万剑流、炎魔流
龟:拳击流、突进反击流
以上只是我常玩的一些举例,更多流派还待大家自行开拓体验。所以大家不用担心陷入到单一的选择中,联机也不怕别人抢角色。
✔第三点,游戏做到了「资源」的均衡
这是接着上面的流派和联机体验说的。
首先,在联机中每个人的掉落都是相互独立的,这保证了大家基础体验的公平。
其次,各流派也有多样化的维度区别,如:武器流派or技能流派、近战流派or远程流派、元素流派or物理流派,多样的选择让你不必为特定的资源争夺而烦恼。
此外,联机还允许玩家分享交换武器和秘卷,大大降低了你流派成型的门槛,因此不用担心“糊不了”,体验差等问题。当然,有些老油条玩家会仗着经验优势欺负人,这时你们大可以联合起来,3养1教他谦逊做人。
✔第四点,游戏做到了较好的梯度体验
这里表现在两方面,一是关卡梯度设计,二是游戏外固有天赋机制。
关卡梯度的体验是,第1-1关轻松(即第一大关第1小关),无论任何难度;第1-2关刚好;第1-3关感到变难;第1-4关和BOSS是拦路虎,要么挂彩重新开始,要么闯过去振奋不已。然后从第二大关开始,难度逐步下降(build逐步成型的原因),后面就是验证build成果和纯粹爽的过程。
这种关卡梯度设计的好处是,大部分玩家开局都会在第一大关受难。如果你闯过去了,你会获得成就感体验;如果没闯过去,也不要紧,重开一局就好,前期投入的损失并不高,不至于很挫败。而对于新玩家来说,这种快速轮回的体验,搭配上游戏外固有天赋机制,成长和爽快的正循环体验会非常强。
游戏外固有天赋分为5系通用和1系英雄特化,共168级,需要通过每局中掉落的精魄来解锁。萌新玩家虽然很容易被卡关重开,但前期固有天赋的升级能让你的体验明显快速的提升,因此也能激励大家愿意不断挑战。
枪火手游在优化上做的还是不错的,辅助瞄准和自动开火还是有给到不小的帮助。虽说初始的按键设置操作起来怪怪的,但是可以自定义,所以都是小问题。相比端游需要队友全部确认才可进入下一关,手游新添加了点击确认即可进入下一个关卡的设定,虽说对游戏玩法本身没有影响,但是看得出来制作组还是很用心的~手游还添加了头像框、表情的功能,局内的交流更加丰富,钱龙的头像确实有点点好看。
其次是角色平衡度方面,手游猫猫的强度要高出鸟、狗子还有老虎不少,上手简单+伤害爆表。在天赋等级还没有起来前,狗子、鸟、老虎的通关难度感觉明显要高一些。同时在组合上,猫猫的选择较多,成型较容易,没有什么必须的秘卷就能达到较好效果,建议第一次玩枪火的朋友从猫猫开始练手。
然后说说武器,手游的fps属性比之于其他的fps游戏是比较弱的,毕竟是FPS+Roguelite的风格,所以手残党也能获得较好的游戏体验。但比较尴尬的是,当我开了辅助瞄准和自动开火之后,我和怪物同时走位,基本上子弹全打在怪物的屁股后面,命中率堪忧(所以我选发射器)。
1、画面具有非常独特的多边形艺术风格,让玩家享受到流畅的第一人称射击战精彩挑战。
2、以更独特的艺术风格和独特的层次享受流畅的第一人称射击,整个游戏关卡非常丰富。
3、多种训练方法可以从不同角度培养强大的人物,每一场比赛都是一次全新的愉快体验。