原神国际服最新版本是一款角色扮演类的抽卡游戏,玩家在游戏中通过抽卡和任务来获取游戏角色,而后可以操纵角色进行战斗。游戏的画面非常华丽,各种技能色彩斑斓,粒子特效和光影效果非常优秀,喜欢的朋友赶快来这里下载吧。
01温迪
温迪是天空岛的风之神,她是一个自由自在、充满活力和创造力的角色。她可以以竖琴弹奏的方式,释放风之诗。
02迪卢克
迪卢克是蒙德城的一位贵公子,战斗能力出色,速度快。他是晨曦酒庄的贵公子,财力雄厚,人望和能力都非常出众。他拥有一把剑,可以使用剑势和剑雨攻击敌人。
03可莉
可莉是蒙德城中的一名红衣小女孩,她被称为西风骑士团的禁闭室爆破大师。她有着强大的力量和能见度,擅长使用火元素攻击。
04香菱
香菱是《原神》中的4星火系角色,她是万民堂的新任大厨兼跑堂,对料理之道极具热情,最拿手的是麻辣菜肴。她年纪尚轻,但厨艺精湛,在吃虎岩的老饕之中颇有名气。
05琴
琴是原神中的一位全能型角色,可以奶可以输出,还能将怪吸住丢进水里。她作为前期最好的单个角色,无论是在战斗还是任务中,她都发挥重要作用。
06凯亚·亚尔伯里奇
凯亚·亚尔伯里奇是原神中的一个角色,他是西风骑士团骑兵队长/寒风剑士,拥有稀有度★★★★武器单手剑,并且神之眼冰命之座孔雀羽座。
原神可玩性很高,玩了好久,大部分时间都是在电脑上你的,是一款很好的游戏,也向世界展示了中国也是有好游戏的,在国外真的很火,经常刷到原神的视频,没玩之前想过玩,但是都没什么好印象,玩了以后真的很喜欢
立绘建模:很棒,也很符合各个国家的标准,就是有的角色建模希望向隔壁崩铁学学,能不能和图片上的一样
自由度:因为是开放世界所以玩法很多,平时有什么活动都很好玩
角色人设:每个角色的人物设定也很优秀,每个人物的性格也不同,配音也是找了很优秀的配音老师
交互丰富度:大世界可以互相采材料,可以一起打怪,就是要是有个语音转文字模式也是可以的,因为打游戏的时候真的不想打字
肝氪度:米哈游的游戏要么肝要么氪金,大世界要是努力肝宝箱,好好做任务,肯定能抽到想要的角色,主要是看自己想不想肝,氪金是看你追你追求几命,当然你不充钱也可以抽,就是需要你努力做任务开宝箱
画面音乐:音乐是按照每个国家的习俗和乐器,然后做出时候这个国家的音乐,当然每个国家的音乐都不一样,打怪时的音乐也都不一样,音乐也是很好听
数值合理性:游戏很合理,开放世界玩法种类多,几乎和现实世界一样,会淹死会摔死
可玩性:可玩性还是可以的,就是任务做完了会有点无聊,每天就打打委托,刷刷树脂,建议学学隔壁崩铁多送点树脂和原石
建议:看看隔壁崩铁,再看看你,崩铁都送免费五星了,你这个比他大三岁的哥送过吗,不要被隔壁领先了,多送点原石,大方点,原神更好,咱们都好
运营服务:还是很听玩家建议的,比网易好多了,也会在邮箱里发意见箱,挣取玩家意见,出buy也会送原石补贴给玩家
推荐你们去玩,不玩这个游戏真的会很亏,拿了世界游戏大奖三年提名,tga奖提名,游戏界的奥斯卡,我肯定会一直支持原神的
1,剧情充实,精美:想必这就不用多说了吧:须弥的循环,营救草神,枫丹的审判,审判神明
2:配音良好:各国4配也是相当认真,配音老师也很敬业,并没有敷衍和随便配配,仔细听都是具有融入角色感情色彩,并且都体现出来角色人设
3:官方重视问题并且解决:各位都知道原神并不是一款绝对完美的游戏,但是可以看出来,官方很重视游戏内的bug与问题,很多时候上午反馈的,下午就会修复,并加以改正。
4:地图真实:这该是原神的特点了,原神这款游戏地图中,与现实相配的场景有很多,比如张家界,国家各种风景等,并且光影,时间都很写真。
5:音乐精彩:音乐甚至都用多说,mhy完全可以自己当成一个音乐公司,每个场景每个细节都有独自的音乐,包括周本,战斗音乐以及剧情音乐,并且每个国家的地区音乐都不同,比如璃月就是中国风等等!!芙宁娜的传说任务极其震撼!
❤️1,希望原神加入一些实用功能,邮箱改绑,以及一些防止毁号,如二级密码等等一些有必要的功能
❤️2,着重打击外g和误封,最近联机时发现出现很多外g,并且有时外g没封,反而把一些无辜玩家误封
❤️3,整治游戏环境,一些内容就不用我多说了吧,最近也是联机世界里出现很多《爷新》《比心文化》希望官方重视一下
❤️4,多加玩法,绝数55➕玩家,上线做一下委托就下线(包括我)甚至10~20分钟就会下线。当然,3.3版本的常驻玩法值得期待一下!
❤️5,提高圣遗物出货率,这个圣遗物系统有待提升,许多咱俩表示,刷了好几个月的圣遗物零提升,我觉得这样会让玩家寒心(本人刷火本也是一样),希望策划提高一下
实战的第一步即是配队,一个高水平的队伍能够大大提升我们的输出效率。本期攻略会从基本的配队思路、配队技巧,到一些主流的队伍推荐。希望能帮助大家解决配队方面的问题。
我们先从配队思路开始,谈到配队思路,那就又不得不说到元素反应。我们照顾一下新手朋友吧,从元素反应开始说起。
对元素反应有一个深层次的理解,能够帮助我们更快更好的搭配好自己的队伍。元素反应在本质上分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对角色本身技能或普攻的一个加成;剧变反应则是一个基于角色等级和元素精通的单独伤害。
剧变反应伤害低是事实。但如果我们充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大作用的。
超载反应,有一个爆炸效果,可以用来破岩盾。利用这个,刻晴可以配合香菱去破持续丘丘人的岩盾。超导反应,可以减少怪物40%的物理抗性,这是物理主C必须要利用到的一点。感电反应,高频多段,能够打断一些怪物的攻击动作。扩散反应,伤害类型与锁扩散元素相同,可以利用好来提高破盾效率。
接下来我们得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的角色属性,会有不同的元素共鸣效果。
其中增伤型的有效果:
双火,提升25%的攻击力。提升还是相当高的,所以一般双火共鸣是很吃香的。
双岩,(有盾时)造成的伤害提升15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过考虑到破盾和元素反应问题,一般其他队伍是不会考虑双岩的。
双冰,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人,提升15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以考虑。
然后是功能性的效果:
双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落一个雷元素微粒。所以双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能多少弥补一点其他队友的充能问题。
双风,减少体力消耗,增加移速。突出一个灵活,还能减少技能冷却时间(虽然少的可怜)。配合上面的双雷,可以有一个大招速切流的玩法。
双水,受治疗效果提升30%.相比于上面几种,可能效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!
队伍中组同元素角色除了触发元素共鸣效果之外 ,另一个比较重要的作用就是互相充能。我们知道吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。所以对于一些极度依赖大招的主C,组一个同元素队友还是必要的。
须弥主线的开放,剧情里的表现,剧情和角色也给我很深的体验,剧情配音个人感觉都是很一流的,并且剧情里的信息也很丰富,就举个例子,被循环的时候选聊天框,5个选项相同,当时真的汗毛直立,并且官方也很喜欢玩梗,也能够证明,官方也是在于是并进,国家也很有地区的特色和性质,所以!原神!继续加油!
不要相信网传,相信自己,如果你真的热爱喜欢这个游戏,那就不要很风,热爱一款游戏不是去相信网上的谣言,某某水军的评论可能会导致一些差异,但是还是要相信我们的国产游戏。原神并不是网络上疯传的《抄袭》等,我们可以看出内容里有很多的独属于原神的特色。