二次元氪金模拟2测试服体验版是一款非常大胆的二次元抽卡游戏,玩家在游戏中可以通过代金券进行抽卡,这是游戏中最主要的资源,当玩家获取的卡非常多时,就可以与敌人进行战斗了。每个卡都有固定的职业和技能,合理搭配这些卡组,让你的游戏之旅更加顺利哦。
其核心仍是扩大收益并复利+策略性自我实现,希望制作者可玩法策略方面多深耕深耕,能提不少留存数据~
(1)沉浸式优化氪金体验
1代是直接裸氪钻石,这次比上次多增加了个中介器“代金券”,更好地模拟了氪佬的付费心态及效果,氪金礼包也相对细节多样还含限时触发礼包!感觉似乎差一个终生特权卡+战令,同时正常来说氪满商城里的常规礼包后,还会有限时隐藏648礼包,建议补充!
奖池升级:有了UP池+自选+保底,附上了300抽挑战,现在还差个种族自选池~
(2)美术质变升级
拥有了独立整体的风格,素材不再是拼拼凑凑的PPT既视感,UI界面2游纯度很高我很喜欢,但还差些动效设计(继续努力)
估计美术A了好多图并做了不少细化工作(希望他们还有头发)现在整体感官上是一个完成度比较高的游戏啦!
同时新增了战斗画面表现,虽说打斗特效还差些,但相较于1代,只能说“没有对比就没有伤害”
(3)角色养成深度提升
战斗调整成回合制(可一键跳过)新增人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提升了放置玩法占比,算是把硬件都给配齐了,其他辅助功能系统希望能早点续上!
300抽的时候提前垫70发比较好一点,然后限定池不要单抽,因为单抽不能双倍获取,十连可以双倍获取。每天刷新商店可以买限定池抽卡。代金券648必双倍,限定池出角色必双倍,其他没必要。经验药水前期别用,主线打到后面再用。每天欧皇和非酋商店的东西必换。
就一个挂机看广告抽卡游戏,整体还行,适合干别的事的时候同时刷这个游戏。但达不到5分这种十分推荐的水平。而且抽卡单价太高,648才等于20抽常驻,一般二次元游戏都是40-50抽。限定池资源还少,可以多加一个up角色,阵营和普通角色一样,多搞几个池子,限定资源也多点获取途径。
游戏真的是一个好游戏,抽卡抽到爽的感觉真的很不错。但是这样的爽感败给了无止尽的广告上。
代金券平均每35秒抽一次十连,每次十连中间是一段30秒的广告,产出却不尽人意,运气好了1300,运气不好400。而要攒代金券就需要不停的看广告(官方说不强制广告,但每一次免费十连氪金需要8小时)假设我需要5万代金券,按照每35秒800代金券来算需要62.5个32秒,也就是不间断的看34分钟左右的广告。任何人不间断的看34分钟的“开局一只小骷髅”都不会有任何爽感,甚至有点想吐。
于是300连抽抽免广告应运而生,成了一种众多玩家的寄托,抽卡的目的不再是变强,而是为了免广告,是为了摆脱痛苦,而不是玩的爽了。我想这与您做这款游戏的初衷是背道而驰的。
玩家对于持久的痛苦是抗拒的,抽卡凑小非,小欧碎片,及免广告成了遥不可及的目标。这会大大降低游戏的寿命。
60免广碎片太难攒了,应该改成40-50,60真的无底洞。大家辛辛苦苦看视频,你这门槛太高了,或者再加保底,45档给一个碎片。
然后是角色,本来就是ai画的,都是没成本的东西,所以建议多画一些当皮肤,皮肤看广告拿就行,别整抽皮肤那种垃圾玩法,或者198代金券直购。
战斗也是,整几个ai中文配音或者日配,真没人看你战斗,全是跳过的,或者放技能时加个文字框,说点台词。抽卡也可以整,抽中的专属台词。
然后是限定池太少资源了,哪有游戏不能氪服困难的?氪金模拟还卡资源?氪金游戏抽不了限定?你大不了加点价格,每发限定等于二发常驻这样。然后限定的用来升星的欧皇和非酋那个刻痕可以多搞点获取途径。