元气骑士2024年内置修改器版是一款非常好玩的手机游戏,玩家需要在游戏中选择自己喜欢的角色,而后在随即的地牢中进行战斗,玩家将会在游戏中面对海量的敌人,需要使用各种技能击溃敌人,喜欢的朋友赶快来下载吧,我们提供的是内置修改器版本的哦。
圣骑士
圣骑士是一种能够免疫伤害的圣骑士,并且具备能量护盾技能。他的护盾能够吸收所有伤害,并且升满星后吸收的伤害会转化为能量。
刺客
刺客是元气骑士游戏中的一种角色,他善于近战,并具备强大的突进技能。他的斩击伤害高,可以轻松击败敌人。而且他还有隐身和瞬移等技能,可以在战斗中快速改变战局。
炼金术师
炼金术师是元气骑士中的一个职业,以炼金术士的技能和装备而闻名。炼金术士拥有能够制作和放大药剂的能力,可以在战斗中快速制造和放大各种毒气弹,对敌人造成大量伤害。
牧师
牧师是元气骑士中的一种治疗型角色,可以治疗自己和队友大量生命。在多人游戏中表现突出,攻击力强大。同时,牧师可以召唤一个木头的十字,攻击力也较强。
狼人
狼人这个角色是元气骑士中最弱的角色之一,一技能加成的力量非常高,但操作难度非常大。虽然狼人的技能伤害不高,但是作为元气骑士的核心角色之一,它的强度也是全游戏最高的。
精灵
精灵是元气骑士中的一种角色,其可以有多种技能,例如专注射击、箭雨和守护精灵。每个技能都具有很强的威力,精灵的技能可以造成大量的伤害。
游戏内置菜单:
免费购买
免除广告
获得 1000 个材料
无限钻石
无限能量
免疫影响(火、冰、毒气、陷阱)
敌人不攻击
种子没有浪费
道士
数据面板 5血5盾5暴击4手刀√
技能:①.万剑归宗:召唤数把长剑攻击敌人√
长剑:10把飞剑,3点伤害在1s左右围绕人物旋转3圈,旋转以后追踪敌人并造成伤害√
注意:1.可被散弹增加(飞剑数+2)近战反弹强化√
2.导师强化后,环绕时间增长,飞剑数量+4
②.乾坤大挪移:召唤法阵反弹范围内的子弹,并增加友军子弹的伤害
反射:反射除激光外的攻击(指改变攻击轨迹),包括波震和爆炸(但仍会受伤)
增加友军子弹伤害:使范围内友军子弹增大并增加1点伤害 √
导师强化后,增加友军子弹伤害变为2点
初始武器 道剑 8/4伤 0/2费 0暴击 0偏转
双形态武器,远程形态:对两个目标分别造成4点伤害,元素伤害,暴击可造成眩晕
可用天赋:散弹增加(攻击对象+2),元素暴击
注意:1.道士的满级天赋可使所有副武器进入浮游状态,大部分武器可做类似浮游炮的攻击,多人模式下不共享,该天赋目前不可获取√
2.少部分增益类武器如戒指,盾牌,王冠等浮游状态下无效√
3.投掷类武器在浮游状态下不会全部扔出√
4.蓄力类武器会在蓄力一定的时间后放出,红一拳和大宝贝打不出来√
5.撒币枪浮游时也会用金币,金币数归零后会打出负数金币√
6.精致法杖浮游状态会在法杖的位置召唤法球√
警官
数据面板 6血6盾200蓝5暴击4手刀
技能:①.转枪:旋转祖传左轮并装填一枚弹药
装填:技能可充能3次,和平金鹰可填充6发子弹(获得导师加强后充能和装填数+1),每发1点蓝耗,子弹可贯穿敌人
②.赏金标记:标记目标,你的子弹会锁定该目标。击败目标可获得赏金
赏金:击败目标后可获得一定的赏金,随怪物的等级增加而增加
锁定:子弹会转过一定的角度优先攻击标记目标,目标被标记后会增加一定的暴击率(被导师强化后可转角度增大)
初始武器 罪恶克星 8伤2费20暴击6偏转
子弹自带贯穿效果
很高兴玩到元气骑士这款游戏,可以看出凉屋在这6年期间从元气骑士前传这部游戏上吸取了很多经验,改进了很多缺点,同时结合了很多其他游戏的优点。在游戏玩法方面,元气骑士改善了很多,从元气骑士前传的刷怪打装备变成现在Roguelike,每把体验不一样的武器,增加了随机性和趣味性。
在人物选择方面, 元气骑士充分吸取了元气骑士前传想玩不同职业只能通过建一个存档的教训 现在在大厅就能任选人物和技能,极大的方便了玩家一个账号爽玩所有职业的想法, 同时也优化了人物培养的成本, 只需要每局游戏获得蓝币就能升级人物属性和基础武器, 还能使人物获得专属被动技能, 雕像也优化的很好从元气骑士前传的一段时间变成放技能就能获得雕像增益。
在音乐方面,元气骑士很好的把主界面和大厅音乐保留了下来,作为一个元气骑士前传玩家,真的很感动,还是曾经的味道。
在氪金方面,元气骑士相比前传良心了很多,去掉了元气骑士前传的战令、月卡等氪点, 只需要花钱买人物或技能, 蓝币也从原来的氪金货币变成了普通货币, 每局游戏都能获得,可 以用来解锁职业和升级英雄、升级进入地牢时的基础属性等。
在网络方面,元气骑士不再像前传那样明明是单机却必须要联网才能玩,也解决前传从开服修复很久也没解决的只要人多就卡的问题,没有单机必须联网的陋习,这点让人很欣慰。
在补偿方面,元气骑士改正了前传补偿抠抠搜搜的,还死拖到头七都过了也不发,只知道在邮箱中发些无用的垃圾邮件的不良作风。还会在邮箱中送些氪金才能获取的小鱼干,比前传良心多了。
元气骑士优化了前传中的卡片羽毛锻造石等等也要占据背包还不能叠加,存放的地方还是分开的必须一个个去放的让人诟病的设定,改为材料捡到就可以直接存入仓库。大大优化了玩家的游戏体验,不再需要打两三局就必须麻烦的跑去好几个地方存放东西。
元气骑士删除了前传中的强行增加日活又烂又卷的爬塔和排名榜以及和人机玩石头剪刀布的垃圾卡牌对战,让玩家玩的更休闲轻松。
不过唯一让人遗憾的是后传没有继承前转的一些特色。如齿轮玩法,玩家不能在后传里像前转一样通过观看齿轮在游戏中旋转来放松身心。还有等待15秒,前转贴心的在游戏中设计出不定时出现个弹窗强迫玩家等待15秒再玩的机制,让玩家可以趁这个时间放下手机休息15秒放松眼睛。前转这个贴心的设计在后传中没能保留下来。
17年就开始玩的,中间因为高考大概两年没玩,去年十月多回坑,到现在起码玩了一千个小时了吧,感慨挺多的。
当时是看中国boy的视频知道了这个游戏,当时才初一,没接触过什么大作,只觉得这个游戏很好玩。那时候人菜瘾还大,常常放学后一打就打两三个小时,有时候甚至熬夜偷偷玩。初中三年几乎每天都会登录,记得玩的最久的一次是周六,当时跟兄弟联机,从早上一直到第二天凌晨。
到了高中,因为住校的缘故,很少有时间能摸到手机(一个月放假两天,真不知道我那时候怎么熬过来的)。不过高一下半年就出现疫情了,在家上网课的时候又能偷偷摸手机了。我依稀记得我们是一月多放的假,一直到六月一才返校(然后上了二十多天学就又放了两个月的假)。期间虽然没那么痴迷,但还是会每天开个五六把,高二开学开始便没有玩过了。(学业只是其中一个原因,另一个原因是:外甥女把我手机玩坏了,导致玩了一年多的进度丢失,当时没多少心情玩了),后来到了大学才回坑。
肉鸽类型的地牢闯关游戏,作为很老的一款手游但一直跟随时代潮流,不断优化游戏,改进游戏,让元气骑士这款游戏越来越优秀,没有辜负玩家的期待,到现在成长为一款饱受大众喜爱,脍炙人口并不断精良的一款中小体积游戏,在多年的发展历程里各部分也都渐渐成熟,工作室的各位大大值得敬佩,小学开始接触,那时候这游戏刚出就受到了很多人喜爱,但破解版也是满天飞,不过到现在没那么严重了,发展到现在有很深的感触,希望凉屋大大推出更多的精品游戏。