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赛博朋克2077神秘连衣裙MOD

赛博朋克2077神秘连衣裙MOD

  • 大小: 114.89MB
  • 时间: 2025/2/19 18:04:25
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赛博朋克2077神秘连衣裙MOD是一款由玩家“Tottes”制作好看的服装MOD,浅灰色的连衣裙材质非常有质感,搭配蕾丝花边也非常好看,适合每一位女V。

MOD说明

EBB体型仅增加了角色的胸部。

EBBRB体型增加了角色的胸部和臀部。

EBBP体型仅增加了角色的自然现实胸部。

EBBPRB体型增加了角色的自然现实胸部和臀部。

RB体型增加了角色的真实臀部。

Angel天使体型增加了角色的胸部细腰肢和臀部。

神秘连衣裙MOD安装

VortexMOD管理器安装:

1.解压缩。

2.安装MOD管理器Vortexv1.13.7,在左侧边栏点击模组,将下载好的MOD压缩文件直接拖入其中(游侠的部分MOD是非压缩包状态,需要玩家重新压缩)。

3.单击模组列表中的mod勾选启动它们,再次点击即可关闭。

4.开始游戏。(具体安装方法预览图可在MOD管理器下载页面查看,点此:MOD管理器Vortexv1.13.7)

FluffyModManager管理器安装:

1.解压缩。

2.安装MOD管理器FluffyModManager,将MOD压缩包复制到[modmanager]/Games/Cyberpunk/Mods文件夹下,或者直接将压缩包格式的mod拖入窗口,就可以在MOD list中看到安装后的MOD。(不支持中文格式名称,不支持非压缩包的状态。)

3.单击模组列表中的mod勾选启动它们,再次点击即可关闭。

4.开始游戏。

手动安装:

1.解压缩。

2.将解压后得到的所有文件夹复制覆盖到Cyberpunk2077文件夹下,GOG版和EPIC版本的根目录文件名相同,完整的文件路径应当为Cyberpunk2077/archive/pc/mod或Cyberpunk2077/Mods。

3.开始游戏。

神秘连衣裙MOD注意事项

必须前置补丁:

>>>ArchiveXL存档扩展加载v1.21.1[支持v2.21|必备前置]

>>>TweakXL修改加载程序和脚本扩展v1.10.8[支持v2.21|必备前置]

>>>RED4ext脚本扩展器v1.27.0[支持v2.21|必备前置]

>>>REDSCRIPT脚本编译器v0.5.28[支持v2.21|必备前置]

>>>控制台网络引擎调整v1.35.0(汉化版不起作用时下载该版本)

>>>Codeware代码扩展v1.15.0[支持v2.21|必备前置]

>>>EquipmentEX幻化系统v1.2.8[支持v2.21|必备前置]

支持身体补丁(多选一):

>>>EBB增强巨乳v4.0.4MOD[支持v2.21|身体前置]

>>>EBBRB增强巨乳丰腴体型v4.0.4MOD[支持v2.21|身体前置]

>>>EBBP增强巨乳美体v4.0.5MOD[支持v2.21|身体前置]

>>>EBBPRB增强巨乳丰腴美体v4.0.5MOD[支持v2.21|身体前置]

>>>RB更真实的臀部v3.0.2MOD[支持v2.2|身体前置]

>>>VTKVanilla女V默认体型MOD

>>>Angel天使体型v2.0.6MOD[支持v2.21|身体前置]

服装MOD安装使用

使用前请确认是否安装CyberEngineTweaks控制台,如果没有可以点此下载,该版本为汉化版,如果不起作用,请点击下方链接下载最新版

>>>控制台网络引擎调整v1.35.0(汉化版不起作用时下载该版本)

1.在游戏内按下“~”或自定义的按键启动CyberEngineTweaks控制台,点击Console。

2.在栏中粘贴提前复制好的服装代码,按下回车键←┘。

3.在V房间的衣柜或者是可以换衣服的地方,进入,找到服装,点击穿上。

服装代码说明

---TOP---

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_black")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_blue")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_blue2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_brown")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_brown2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_grey")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_orange")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_pink")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_pink2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_purple")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_purple2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_red")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_red2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_white")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_white2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra1")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra3")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra4")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra5")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra6")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra7")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra8")

Game.AddToInventory("Items.tmd_top_zzextra9")

---SKIRT---

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_black")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_blue")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_blue2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_brown")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_brown2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_grey")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_orange")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_pink")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_pink2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_purple")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_purple2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_red")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_red2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_white")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_white2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra1")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra3")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra4")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra5")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra6")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra7")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra8")

Game.AddToInventory("Items.tmd_skirt_zzextra9")

---BELT---

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_black")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_blue")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_blue2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_brown")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_brown2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_grey")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_orange")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_pink")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_pink2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_purple")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_purple2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_red")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_white2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra1")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra3")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra4")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra5")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra6")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra7")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra8")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt_zzextra9")

---BELT NO METAL---

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_black")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_blue")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_blue2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_brown")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_brown2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_grey")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_orange")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_pink")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_pink2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_purple")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_purple2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_red")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_white2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra1")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra2")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra3")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra4")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra5")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra6")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra7")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra8")

Game.AddToInventory("Items.tmd_belt2_zzextra9")

黑客流量子调谐使用攻略

主:量子调谐、四相;副:克伦线香、大猩猩

量子调谐是一个总计50秒的CD池。

为方便说明,以下讨论暂不计算技术15生化狂人-15%冷却的技能以及量子被动-15%冷却。

a)若量子剩余CD大于义体冷却(如量子剩余10秒,克伦用完一次(6秒))会直接刷新,提供下一次直接使用。

b)若量子剩余CD小于义体冷却(如量子剩余50秒,副心脏用完一次(200秒)),会抵扣至量子耗尽(量子0,副心脏150),然后若量子恢复后同一义体(副心脏)还在冷却,量子不会再次刷新(副心脏)。

c)量子在非战斗状态下自动恢复剩余CD池容量(同远地点、游隼原理)。

d)量子在战斗状态下不会自动恢复。

e)量子在没有耗尽前不会进入冷却。

f)量子在耗尽后进入非战斗状态才可以进入冷却,没有完全冷却时不提供刷新。

相比于传统黑客,量子带来的优势主要在于:

额外提供两次脑机,同时提供两次定时炸弹、功率激增(195血)。

除了传统防御手段,基于长时间脑机,我们可以用:

Ram补偿、肌体生化(回ram回血)、喋血魔偶(回血)的手段,构建第二层防御。

注意:Ram补偿2.1更新后为每受到100伤害恢复3ram,10倍于2.0;受到伤害不包括脑机超频自己掉血;自己炸自己算收到伤害。

下面说一下副流派,绿色为自己换随便。

当我们在操作克伦齐科夫时,容易冲过头找目标浪费时间。

滞空时停这个反应15技能很好解决了这一问题。

操作方法:长按瞄准不松开起跳 + 空中突进 = 滞空时激活克伦齐科夫。

效果是几乎原地起跳落下的时停(你的xy位置基本没变,只有z在变)。

推荐配合全自动技术武器(线香、雷兽),以及以下义体:

细胞适配(2.1只需要8容量,技术20是20爆炸抗性、10技术武器伤害、10手雷、生命值物品补充);

克伦三件套(时停免耐力、时停后配合纳米纤维、弹性关节4秒100%半伤80%强度);

你只有装了克伦,克伦增幅、克伦回护才有效,突进+瞄准就能触发克伦(不分先后);

反馈电路(容量够可以电磁回收,电磁回收由于回收耐力所以并不需要克伦增幅);

以及技术右侧、反应左侧技能、奇美拉插件,又强又稳。

线香爆能射击的在克伦时停中的节奏为:听到ding或者看到指示灯亮起后,松开,随后马上长按射击。

技术20点出后看到射击伴随蓝色电击就是成功爆能。

电击可以点燃射击点附近的敌人,似乎可以配合连带传染。

奇美拉自带100%减护甲,所以不带其他插件减自己穿甲能力就并不需要点技能无视护甲。

电闪雷鸣减时间容易影响手感,建议不点;全权掌控是狙点,和冲锋枪无关。

并不需要追求线香5++双孔,5阶单孔奇美拉也行,无奇美拉建议雷兽。

雷兽主要听声音,注意:雷兽的指示灯在屏幕右侧长按射击那个小方框里....

线香的瞄准具真的是全游戏数一数二舒服的。

副流派2打拳

建议先肘击冲刺撞人为relic技能充能,然后重攻击触发relic技能。

Q砸地用来残了恢复耐力+回血。

建议左手多按F不漏处决。

大猩猩的弱点是手短,但是十分适合对抗单体非机甲Boss。

建议配合义体故障+过热+瞎子+别动(后三个顺序随便),第一个可以用来破ICE。

过热可以减护甲,瞎子+别动=原地硬直罚站,重攻击也可以减护甲。

特别提醒:

带了量子就不要带诸如突触加速器、反应协调器、乖离排异等被动长冷却的了,巨大浪费。

光学迷彩relic的感官协议算技能冷却不影响量子。

反制壳层.....这个咋说呢,活血泵其实就2秒100%半伤了,主要是他会磨损量子,不那么建议带。

另外,量子可以刷新一次光学迷彩。

量子满的情况下配合两段光学迷彩、5阶记忆擦除可以做到无伤强行潜入。

总而言之,量子的优点是交战前期爆发力强(甚至可以主动开关脑机触发定时炸弹)、容错高(脑机回血)、有续航(3次脑机),以及适合其他多克伦奇科夫/光学迷彩的玩法;缺点是长时间战斗中一旦用完就只剩下-15%冷却被动。

关于ram配平…理论上窗口期爆发力超强(16秒1+3刷新+1=5次恢复),但是只要你消耗ram就基本上配平都会触发,影响其他义体使用量子。

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