苍翼混沌效应修改器正式版是一款功能强大的辅助工具,旨在为玩家带来更好的游戏体验。通过使用这款修改器工具,玩家就可以获取自定义游戏难度,随意修改游戏数据和参数的功能了,还能通过快捷键获取多样的特权操作,对于快速通关是非常有帮助了!
1:如果游戏想做成是偏动作,但是游戏关卡却并不是为连招设计的,小关卡的核对玩点主要是躲避各式冷枪、陷阱,与破掉小兵的护盾。这设计不是自相矛盾吗?(那么多霸体真的特别恶心,官方自己视频演示是各种畅快连段,结果设计的这么恶心真的莫名奇妙,甚至我觉得BOSS适当加点机制让他有时候非霸体都可以。)
2:策略系统做的乱七八糟的,策略系统就像是硬加进来的,各种生搬硬套,随机性还特别高。Hades想要玩什么属性流派可以自己确定一个大体框架。不是这样随机性那么高的。。随机性高的肉鸽一般是跟以撒那样道具非常繁多可以玩出千奇百怪的每一局。。
这游戏竟然是借鉴了Hades的系统,为什么随机性做的能这么高?你又不是跟以撒那样道具系统非常丰富的?
(Hades的流派套路是很容易成型的。Hades每一大关都可以带不同神明的饰品让每一层的第一小层固定出一个跟饰品一样神明的属性的恩赐。想要玩什么属性是能控制在一个大体框架的。我感觉这个策略就是完全看脸。这设计问题太大了)
3:混沌值系统,混沌值系统设计非常简陋,明明已经有无间冥寺或者刀锋战神那种高风险高回报的惩罚机制可以借鉴,为啥要做一个这么简陋的系统。
我觉得你们完全可以参考下无间冥寺的腐化来改(虽然这个游戏我也觉得是肉鸽拖累了动作系统)。那个游戏游戏积累一定腐化度会获得一个诅咒,除了终极诅咒前四个诅咒都一定是一个负面和一个正面效果的结合,根据bd不同同样的诅咒既可以加难度也可能让你bd更强。而且游戏里金币不够时可以选择血祭以提升腐化的代价购买商品,同时还有根据诅咒数量加成的bd。这样整个腐化系统就是一个玩家大体可控的拿风险换收益的系统,这样的设计比你这个混沌值设计精妙多了。
4:角色的数据策略继承完全是随机,为了加长游戏寿命也不应该这样加。你要加长游戏寿命,完全可以多出几个难度加点另外的局外成长。这个策略继承系统能改吗?随机性真的太大了。拉游戏寿命感觉也不是这样拉的。
我是建议你们如果是根据分数,来继承策略,这样会更有意思,玩家也更有凹分的动力。。(具体这个继承机制可以从好多游戏上借鉴)
游戏不错,动作很流畅。肉鸽部分还有提升空间,pvp个人不是很喜欢。相比死亡细胞我更喜欢混沌效应,可能因为死亡细胞没有二次元美少女吧。
来支持国产制作组,动作设计顶级,格斗游戏底子该说不说就是好,初玩下来关卡和指引设计还有完善的空间,部分搓招逻辑怪异,或者说得上鸡肋,大过年光速修bug打补丁有心了,总之未来可期
1、必须先启动游戏,再启动修改器!
2、安全时间停止:有时间规定的关卡关闭。
3、开启混沌修改:下次混沌值变动时生效。
角色的出招非常利落,洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途。
根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配,自定义角色的流派。
场景非常丰富,可以在场景内隐秘通道,发现深藏在场景深处的秘密等你解开。
它还结合了丰富的图形感,都非常新颖细腻,让你和敌人一起进攻,享受战斗。
F1+1:锁血
F1+2:最大伤害
F1+3:技能无冷却
F1+4:策略无冷却
F1+5:无限跳跃
F1+6:生命合剂无限使用
F1+7:连杀数快速增加
F1+8:连击数快速增加
F1+9:安全时间停止
F2+1:开启混沌修改
F2+2:高危混沌值
F2+3:无混沌值
F2+4:超级速度
numeric 开头均属于小键盘按键