魔兽争霸Ⅲ战就战地图正式版是一款非常好玩的防守类游戏地图,通过这款地图,玩家就可以和8个同伴一起开启战斗了,面对70波的敌方队伍,要使用全部的实力抵御才可能完成,而且这个地图还新增加了不少内容,优化了一些bug,为玩家带来了更好的游戏体验!
电脑不会刻意针对玩家单位
玩家对战中,任何一方想要使用纯空中单位,一旦被对手提前发现,必然选择大量强力对空单位加以针对。人机对战中,电脑AI虽然会在战斗部队中加入一些强力单位单位,但数量不会太多,更不会像玩家对战那样,直接使用大量强力对空单位进行针对。单挑11家疯狂电脑时,只要不在野外与多个电脑AI同时开战,空中单位受到的针对就不会太明显。
机动性高,转战效率高
基于电脑AI家中遭受攻击时,会直接回城防守的设定。进行人机对战中,大部分玩家都有使用少量单位去电脑家中捣乱的经历,最经典的玩法当属亡灵的蜘蛛牵制后埋地玩法。单挑11家电脑时,即使每个电脑基地附近放一只蜘蛛埋地,也要浪费大量人口。机动性极高的空中单位,不仅将电脑逼回城后能够顺利脱身,将一家电脑逼回家后转战另一家电脑也非常轻松。
碰撞体积小,集火输出轻松
所有空中单位的碰撞体积都很小,双方交战后集火输出的能力会更强一些。单挑11家电脑时,玩家本就需要慢慢蚕食电脑的单位,在消耗电脑资源的同时慢慢提升英雄等级。常规作战单位,受碰撞体积大输出难以集中、与对手短兵相接后难以轻松脱身等因素影响,想在消耗电脑资源的同时提升英雄等级并不轻松。空中单位则完全不同,不仅能够轻松集火秒杀电脑单位,还能在完成击杀后快速撤离战场。
不受地形限制,练级、打宝、扩张都很轻松
空中单位不受地形限制的影响,加上所有空中单位都是中后期作战单位,生存能力还算不错的原因,用来练级、打宝和辅助扩张都非常轻松。尤其是有岛矿或者树林围绕的金矿点位时,使用空战单位辅助扩张会轻松许多,还不用担心扩张出来的分矿被电脑轻松摧毁(岛矿电脑一般不会上去,树林环绕的金矿,通过农民挖树或者飞艇运送农民建造,电脑同样不会来捣乱)。
全场皆敌,单一兵种更好操控
单挑11家电脑,本就是一种需要抓住电脑自身缺陷,慢慢发展自身的同时消耗电脑才能取得最终胜利的玩法,完全没有短时间内结束战斗的可能性。
对于大部分玩家而言,这种动辄需要消耗2个小时以上的对局,如果选择多兵种搭配,且不论实战发挥如何,单是其强大的操作压力就让玩家难以接受。
反而是纯空中单位,这种只需要操作3个英雄和多个队伍的同种单位的玩法显得更加轻松。
1、下载、解压缩
2、复制w3x/w3m文件到游戏目录下的map文件夹,可以在map下新建自定义文件夹方便查找自己下载的地图。
地图名称:《战就战》v5.8.81正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.27
地图作者:守望
支持人数:2-8
增加了新的PVE防守模式”屠神之战“,8人共同抵御70波敌人
修复了升级武将技能有几率掉落在地上的bug
采木小精灵占用人口1→0
优化了武将-毒蛇守卫,武将-治疗守卫,释放在敌方突破区域时,将不会突破传送门
金刚攻击距离140→120
修复地精发条被科多猛兽吞噬有几率崩溃的bug
冥界黑龙,自爆节点延迟5秒优化为死亡时,AOE伤害降低
蜘蛛被动技能重做,蜘蛛死亡时有几率诞生小鬼(每个蜘蛛兵营提高10%的几率)
美杜莎,魔法盾抵消320点魔法及法术伤害→抵消400点魔法及法术伤害
烈焰法术被动光环触发血量临界值220→180
狂暴元素攻击10次分裂→攻击8次
吉安娜,冰元素新增被动→被击杀后将冻结击杀单位,效果等同寒冰冲击
死亡骑士,死亡缠绕,恢复自身一定的生命值→恢复满自身的生命值,毒蚀→霜之哀伤
九头妖蛇,攻击速度1.15→1.0
牧师可直接升级为神牧,分支为神牧学徒,本身技能优化为医疗
霜冻幽灵价格300→305,升级后的不变
新增飞蛇分支→刺蛇