英灵神殿游戏修改器正式版是一款非常好用的同名游戏辅助工具,不仅功能强大,而且操作简单,通过使用这款工具,玩家就可以获得无限生命等实用功能,而且通过还能自定义修改游戏参数和数据,一键降低游戏难度,帮助玩家更快的通关,非常给力,你也来试试吧!
1. 随机生成的大世界
在包含“开放世界”的游戏中,世界构建构建通常有两种方式,一种是场景完全固定,由设计者一点点“手工雕琢”出来,玩家每次开始新游戏都会进入同一个世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一种则是场景由算法随机生成,玩家每次开始新游戏都会面对一个全新的世界,以《饥荒》为代表。《英灵神殿》的地图属于第二种,随机地图。
「基于算法随机生成场景」这个事情更受小团队的青睐,毕竟完全手雕的地图对美术有着较高的要求,成本远高于随机生成。但这是有代价的,随机的地图如果处理不好,非常容易令玩家感到重复和空洞。
因此,我们会发现设计者往往会通过设计更密集的交互内容和细化世界颗粒度的方式来营造一个更丰富的随机世界。
密集的交互内容很好理解,例如更多可以砍伐的树木、可采集的野果、可互动的生物等等。对比《饥荒》、《流放者柯南》、《原神》,不难发现对世界场景本身的雕琢程度越高,整体交互内容的播撒密度就越低。
所谓世界颗粒度的细化,最常见的做法是把世界划分为几种在视听观感、资源产出、怪物强度、机制玩法都有显著差异的生态。这种分生态的做法已经成了随机生成路线的标配。
下图中,我们罗列了《英灵神殿》在各个维度上主要的差异内容,以期能有个较为定量的认知。
2. 各细分模块的玩法
本章中,我们将着重观察游戏各个模块的具体设计,并从每个模块要传递的核心概念及规则出发,展示《英灵神殿》的设计细节。
相比于一般带有建造玩法的SOC游戏,《英灵神殿》加入了更多的建造机制。从体验上看,《英灵神殿》的建造系统更为「拟真」。
对结构承载力的限制让那些看起来明显违背力学规律的空中楼阁无法存在;篝火与烟雾的设计则让游戏的建筑构型看起来更具有功能属性,而非完全由美学来主导。下图对比了《英灵神殿》与《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,没有规则约束的建筑显得更加“卡通”与不真实。
引入更多建造机制的代价是建筑的“自由度”。然而这个牺牲非常划算,因为被规则制约下的房子看起来更像是维京人真实盖出来的。
游戏不大 不到1个G 可是该有的都有
你看起来模型都是低模 那只是为了缩小容量 实际上每一个低模都是经过美术打磨的像素材质 游戏内实际的高质量光效真的很棒(也很卡)刮风下雨打雷闪电甚至白天夜晚都有很风格化的美术表现
(累了的时候不如看看天空吧 那美丽的生命之树管穿着整个星空)
物理引擎着实逼真 砍倒的树木会压倒附近的树木 甚至是房子和你的角色 森林里的巨魔捶地板都能产生场景破坏
游戏难度适中 前中期都有相当于指引的乌鸦 对新手很有帮助 难度曲线设计的也很好 游戏内多种玩法和怪物构成了一个策略化丰富的战斗体系(看是你兄弟多还是怪物兄弟多)打击感说实话还挺不错的 玩起来更偏黑魂的手感一些
还有这个造房子系统 目前版本看起来挺简陋的 可是能发挥的地方很多 而且蓝图都是循序渐进 物体的表现细节很有真实感 比如篝火会产生烟熏到玩家 或者是下雨天篝火点不着搭一个雨棚就可以了
作为一款外国小体量游戏居然同时配备本地化服务器和社区服务器 服务器质量属实上乘
总而言之是一款 上手极为顺产的生存游戏佳作 充满冒险和造房子的趣味 在这个神秘的北欧神话背景下非常适合与伙伴一起玩
话说起来并不是很了解制作组 但是给人的感觉就是一个很了解玩家习惯以及很了解自己游戏想表达内容的一个制作组
找回了玩盗贼之海和方舟一开始的那种美好
1、下载、解压缩
2、启动游戏
3、使用修改器
你是一名战死的英灵战士,女武神们把你的灵魂摆渡到了英灵神殿,北境第十大神界。而你却被一些混沌之物和古老的众神之敌困在了这里,你是这个原始炼狱最新的守护者,而你的任务就是诛杀奥丁旧时时的敌人,给英灵神殿带来应有的漩涡。
对你的考验会在扩大和平的英灵神殿中心开始,但是众神只会庇佑和奖励勇敢的人。去雄伟壮阔的森林,白雪皑皑的山脉探险吧,探索并获取更多收益的资源以制作更危险的武器,更坚固的盔甲,修建维京要塞和哨站。你还可以打造一艘无敌的维京长船并且开始在无尽之海的航行杀死寻找异域的领地……
注意:不要偏离航线太远...
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
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Ctrl+数字键 6 - 休息BUFF无限持续
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