只狼影逝二度真正的修罗MOD是一款服饰套装类模组工具,通过这款mod,玩家就可以为游戏中的角色添加一套非常符合狼修罗的服饰,这款服装不仅美观,而且非常适合狼这个角色,提升了玩家的视觉享受,如果你也喜欢这款游戏,那不妨试试这款外观模组工具吧!
一、攻转防
1. 敌人弹开攻击
当敌人弹开玩家的攻击后,玩家由进攻回合转换为防守回合。
此时敌人使用的反斩不会取消(在招架后也会用反斩,但若玩家仍继续进攻,则会取消反斩,以配合玩家)。即使不反斩,也会使用其他前摇更短或带有霸体的招式。总而言之,敌人的下一次伤害帧会比玩家更快抵达。
视觉方面,播放区别于招架的弹开特效(火花更大、更亮、带有光环)。听觉方面,播放有别于招架的、更为响亮且有区分度的音效。
因此,对于贪刀的新手玩家,几乎在每次看到敌人的弹开特效、听到敌人的弹开音效后,都会立刻受到伤害。多次失败后,就能够下意识地将“敌人弹开”与“玩家受伤”关联起来,从而在之后的战斗中,一看到它、一听到它、就想到自己即将受伤,必须立即防御。
值得注意的是,这种攻防转换并非必然。敌人在弹开玩家的攻击后,如果进入后撤分支,将有概率等待玩家进攻,而非主动进攻玩家。这可以说是战斗中最有灵性的环节之一:玩家必须在敌人后撤后,快速判断敌人即将反击还是等待,否则会导致对战观赏性和战斗收益下降。这一细节,大幅提升了精通游戏的难度,使玩家在后期即使能够熟练背板,也需要在此刻集中注意力去观察敌人。
2. 敌人受伤且未被打断
上一条针对的是招架型敌人,此条则适用于所有敌人。实际上,不只是《只狼》,几乎所有魂类游戏,乃至ARPG,皆是如此:当玩家发现自己的攻击无法打断敌人的招式前摇,就说明敌人正在使用霸体类招式,需要转变思路,通过防御操作化解此招式。这就使战斗顺利过渡到了敌人的进攻回合。
不出意料,这一条也并非绝对。但与上一条不同,这次不再是由敌人AI决定,而是由玩家自己决定。《只狼》为玩家提供了一些招式和忍具,以打断部分敌人的霸体类招式,延长玩家的进攻回合。
从平衡的角度看,越容易被打断的招式,越难以完美规避,迫使玩家选择打断。而当玩家选择打断,又将面临另一大挑战:要么使用前摇较短但次数有限的方案(例如鞭炮),要么使用次数无限但前摇较长的方案(例如一字斩)。当然,每一次成功的挑战,都伴随着与之难度相当的收益,这就为战斗增添了一定的策略性。
二、防转攻
1.弹开敌人招式收尾
当ARPG的战斗进入敌人的进攻回合后,攻防转换的标志往往是敌人招式的收尾一击。《只狼》也不例外。此类设计的难点在于,如何让玩家即使在初见时,也能看出哪一击是收尾攻击。
在《只狼》中,一般通过冲击力、特效、音效和语音提供招式的可读性,亦或是在招式结束后,播放敌人独特的失衡动画以暗示玩家进攻。
例如弦一郎的飞渡浮舟收尾一击:若玩家拉开距离避战,能听到此刻更迅猛的挥刀声,以及弦一郎的喝声。若玩家招架或弹开,将播放独特的亮光特效、刀刃摩擦音效,并感受到比起前几刀更强的冲击力。
当然,只狼中的部分敌人也存在着极其暧昧的提示。其设计目的笔者暂时无法理解。
例如蛇眼五连的第2、4下,从视觉上看,仿佛都在用全力进行最后收尾,从听觉上看,也伴随着特殊的喝声。很容易让玩家误认为招式已经结束。直到画面出现“死”字,才明白自己上了当。
2.化解敌人危险攻击
敌人在使用危险攻击时,显眼的“危”字提示,配上标志性的音效,不只是在提醒玩家更换防御方式,还提醒玩家即将获得一次从防守回合转换为进攻回合的机会。
当危险攻击被玩家化解后,敌人短时间内不会再次进攻,甚至不会招架玩家的攻击。这也是为什么敌人招式的收尾一击往往属于危险攻击。
综合来看,《只狼》的战斗能有如此优秀的节奏感,其清晰的攻防转换时机功不可没。尤其对于玩家的4种进攻结果,都有着明确的指向:
玩家可进攻:①敌人招架 ②敌人受伤且行动被打断
玩家需防守:①敌人弹开 ②敌人受伤但行动未被打断
正是通过这种规则的贯彻,让玩家能够在战斗中自然而然地了解何时进攻、何时防守。
1、下载、解压缩
2、将文件放到mods文件下即可
3、开始游戏
最低配置
系统: Windows 7、8、10(64bit)
CPU: Intel i3-2100 or AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 760 or Radeon HD 7950
DX: 11
存储: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置
系统: Windows 7、8、10(64bit)
CPU: Intel i5-2500K or Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 970 or Radeon RX 570
DX: 11
存储: 需要 25 GB 可用空间
日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。“事已至此,为 了守护住苇名,我们已经别无选择了”、“现在,我们需要那个皇子”。就这样,皇子开始被孤独地关着,身边没有家人、没有家臣、什么都没有。除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。