生化危机4塞尔达传说大师之剑取代原始刀MOD是一款外观模组类工具,旨在为玩家带来不一样的视觉体验。游戏中,只要使用了这款工具,玩家就可以将游戏中的原始之刀将塞尔达传说:时之笛的大师之剑所取代,取代之后顽疾就可以在生化危机4重置版中使用功能这款大师之剑了,非常酷炫!
整合取代了删减,并加了一些新玩意
在经过 3 代重制版的大幅删减之后,玩家们对 4 代重制版最担心的必然还是删减的程度。《生化危机 4》原版包括萨德勒最终章在内一共 19 个关卡,而重制版则是 16 个关卡,不过这并不意味着卡普空删掉了 3 个关卡。
重制版为了剧情与流程的连贯性,将原版一些比较短的关卡进行了整合。例如原版 3-3 铁笼战和 3-4 的阿什莉解谜,都是非常短的流程,重制版就将它们和 3-2 的花园战整合进了同一个关卡中。
关卡结算页面的跳出基本都是卡在一长段紧张刺激的流程之后,时机正好的黑屏会让玩家获得喘息的时间,不会显得像原版那么突兀。所有关卡几乎都会保持时间一致的推进节奏,这更符合于本世代游戏的流程设计。
比较有趣的是,卡普空不只是对流程进行了整合,还利用到了一些原版的废案。
还是拿原版 3-3 举例,其中城堡餐厅只有一个看似用来凑数的画中酒瓶解谜,而在重制版中这里多了需要运用到整个场景的完整解谜流程。类似的改动非常多,这使得所有场景都具有了探索的价值。
重制版的连贯性还体现在了地图的设计上,村庄、城堡、孤岛被做成了三个开放式地图,不管玩家处于哪个章节,只要没进行到离开地图这一步,那就随时能通过多条近路返回到之前的区域。
游戏对应流程中的返回路线,加入了不少重复探索机制。一些在最初探索时无法解锁的柜子和宝箱,需要后续流程中获得的特殊钥匙才能解锁。解锁的过程也并非畅通无阻,另一批更为强力的敌人还会把守这些区域。
偶尔在墙面上拾取到的商人委托,还会指引玩家主动返回区域,击碎蓝牌,或是挑战一些特殊个体怪物。
这次的各种改动,更像是对原版流程的一种更新,在保留原版基础体验的前提下,用现在玩家更喜欢的内容去替代那些古早的设计,给人的感觉是既熟悉又新奇。
游戏真的很好玩,虽然相比较于2005年版的改动很大,但是仍然没有阻碍它是一款优秀的动作射击游戏。
解密很友好的一作(曾经玩过一点2代被解密狠狠折磨),不过资源管理还是需要多多考虑。比较喜欢体术处决的设计(路易斯你能不能别抢我的处决(ノ`Д)ノ),原地后空翻闪避什么的总感觉有点搞笑但还蛮有趣的。
整个流程中个人觉得比较难的是木屋防守战,当时玩的还完全不熟练,也不知道及时去拿木板,可以说主打的一个手忙脚乱,非常狼狈,后期基本上没什么难点,boss难度较低,边遛边打弱点即可,用到很多匕首招架的克劳瑟战增添了boss战的多样性,也是我比较中意的。
艾什莉部分应该是唯一有点恐怖元素的地方,完美诠释了什么叫“一切恐惧来自于火力不足”(当点击左键发现甚至没有挥拳动作时瞬间感觉不妙,还好人物跑步速度都蛮快的)。
艾达DLC虽然走的那是那些场景但并不会有重复游玩的乏味感。一周目没买藏宝图错过了很多资金来源,总之还是建议买一下各个地图的藏宝图,更方便武器升级。
1、下载《生化危机4:重制版》MOD工具
2、安装完需要配置游戏根目录
3、将RAR格式的RE4模组拖放到模组管理器中或将模组复制到“modmanager/Games/RE4/Mods”
成功逃脱并战胜死亡的快感。
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游戏为1998年生化危机的重制版,并且游戏安卓版已出,玩家在手机上就可以体验到这款游戏,体验到重制版带来的全新游戏体验;
游戏玩法还是类似,玩家操控生化危机里的主角进行冒险,在这个病毒丧尸肆掠的末世里进行冒险,展开属于自己的救赎之旅;
效果逼真,射击体验极好,并且重制版僵尸会做出各种真实的反应,不再是像以前一样十分的呆板,而是充满了智慧,因此游戏挑战性十足;
游戏画面变得更加的精细,特别是人物,场景,地图的制作都是非常好的,重制版在这些方面进行大幅度的提升和优化,带给玩家极好的有体验!