光环无限修改器正式版是一款同名游戏的辅助工具,致力于帮助玩家获得更好的游戏体验。通过使用这款修改器,玩家可以修改游戏中的数据参数,还能自定义游戏难度,直接从繁琐的通关之中解放出来,可以更加专注于游戏本身和剧情,如果你也喜欢的话,不妨来下载试试它!
《光环》系列单人战役的成功秘诀,除了它至今仍然鹤立鸡群的核心战斗金三角和庞大世界观以外,还有不同于大多数线性 FPS 的开放式关卡。初代的 “沉默制图师”,2 代的 “德尔塔环带” 和 3 代 “萨沃高速路” 这样的经典关卡无不如是。
假如将 “沉默制图师” 的精妙之处扩展到一整个游戏的规模,会是什么样?《无限》的单人战役便是 343 为这个问题给出的一种答案。
开放世界是否一定是 “改变游戏设计定式” 的最优选择?这倒未必。但《无限》的战役证明了开放世界的概念可以与《光环》的核心战斗设计合二为一。从表面上看,泽塔环带的地貌设计以及玩家可以在这张完全开放的地图上进行的游戏玩法,与大家所熟知的开放世界游戏并无不同:控制 FOB = 占领据点,收集斯巴达核心 = 升级点数,收集音频记录 = 额外收集要素。
依旧出色的《光环》核心战斗系统与自由选择处理敌人据点和野外精英敌人方式的开放设定在这里无缝衔接。假如说 Bungie 通过《光环》展示了 “30 秒乐趣” 的基本概念,那么《无限》便是把系列核心的战斗谜题扩展到了整个游戏的地图上,供玩家自行发挥与选择。士官长可以单枪匹马进攻一座要塞,也可以选择升级勇气等级,给一群陆战队员装备上强大的武器变种,只需作为司机就能扫平泽塔环带。
在处理开放世界地图设计与 RPG 要素上,343 展现出了难得的克制。大部分收集物品在控制前线作战基地或据点之后就会在地图上标出,收集物品项目除了升级士官长的雷神之锤护甲所需核心之外,还有可用于多人模式的外观定制道具,以及展示背景故事和隐藏剧情暗线的各种剧情物品。
对传统开放世界并不十分钟意的玩家(例如我)来说,《无限》不过分庞大的地图尺寸、新增的抓钩带来的极富乐趣的旅行与探索玩法,以及自由的快速旅行也减少了大量痛点。
但我们也可以从最后的成品中,看到 343 在 2020 年滑铁卢之后重整战役模式结构的过程里做出了多少取舍。这些取舍并不都是正面的。
士官长这段旅程被限定在泽塔环带的一个小区域,而玩家在整个剧情中只会经历三种场景地貌:绿色丘陵、流放者船舰和建筑群,以及保留了浓厚 Bungie 时期美术风格的先行者建筑。游戏中后期的某一阶段里,玩家要在数个小时的时间里连续在重复的流放者和先行者建筑中战斗,其视觉疲劳程度或许不如初代图书馆那般过分,但也相差不远了。
距离士官长的上一段冒险已经过去了6年(指《光环5》发售时间,非游戏内时间),这个身穿军绿色护甲的大个子曾经在电子游戏史上留下了足够多的传奇。他总能在人们需要的时候醒来,肩负人类文明的希望,一次又一次拯救宇宙于危难之中。
《光环:无限》的剧情发生在前作创世星事件之后,已经成为“归复者”的科塔娜和她的“被造物”大军一度将战争阴云笼罩整个宇宙。在那之后的某个时间点,士官长被一位幸存的鹈鹕号飞行员E216唤醒,在流放者军团所占领的Zeta环带展开了一段充满“光环味儿”的新冒险。
经历了前作剧情层面的争议后,《光环:无限》抛去双主角设计,回归了系列传统的叙事风格。游戏中所有的故事都围绕士官长展开,尽管从线性流程变为了开放世界,但叙事节奏却依然有着极高的完成度和连续性。
随着故事的推进,隐藏在Zeta环带、流放者和科塔娜身上的疑团会逐步揭开。这个过程说不上多么巧妙、别致,叙事结构也没有太多令人惊喜的设计,但却用《光环》玩家最熟悉,也最正统的方式讲“圆”了一个有头有尾的完整故事。
当然,这并不是说《光环:无限》的故事不够精彩,恰恰相反,整个流程中充满了冲突、矛盾、高潮和少不了的大场面,我的情绪也随着士官长的旅程被一次次调动。
1、下载、解压文件
2、启动游戏
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 RS5 x64
处理器: AMD Ryzen 5 1600 or Intel i5-4440
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
数字键 1 - 超高生命
数字键 2 - 超高护盾
数字键 3 - 无限子弹
数字键 4 - 无需装弹