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生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD

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  • 时间: 2024/4/7 16:53:29
开发商:暂无
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生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD是一款外观模组工具,游戏中,玩家只要使用了这款工具,玩家就可以获得新的装备,就是可以将游戏中的主角里昂的头替换成我的世界游戏中的像素头,非常有特色,趣味十足,如果你也对这款游戏感兴趣,那不妨就下载试试吧!

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD游戏测评

一、系统上的进一步进化,无论菜鸟还是老兵,都能找到对应乐趣

如果想找一个手感出色的TPS爽游,那么入手生化4重制无疑是不二之选,越肩视角相较固定视角能让人直面敌人,更有利于发挥反应和进行瞄准动作,这个系统也在日后的一些TPS游戏例如战争机器,死亡空间,神秘海域等继续发扬光大。生化4无论是体术的打击感,枪械的射击反馈,还是细节,都是优秀的级别,其次是在原有的系统上做了更现代化的处理,符合如今玩家的系统,比如老版本的动作犹如炮塔一般,瞄准的时候不能走动,对于如今的游戏来说简直不可理喻,战车式推进就应该像战车一样可以移动射击,可以在后退的时候瞄准敌人,可以通过左右平移躲闪袭击过来的道具与箭矢等等,更直接一些,可以让但丁上号,化身皇家护卫,用匕首格挡敌人的大多数攻击来实行反击,不喜欢打斗,有些关卡也可以蹲下潜入,慢慢暗杀敌人体验一下刺客的感觉,而不是像老版刚一进场景就被开了天眼的敌人直接察觉引发战斗。

其次就是QTE系统的删除,实话实说,在一个播片的过程中突然穿插QTE对吾来说实在是难以接受,更像是突然玩阴的,这也是至今吾不会去玩生化4原版的主要原因,删除QTE,能让玩家自主选择自己的应对方式,这无疑是进步的。但是,这终究是个05年的游戏,有些系统还是逃不掉原本框架下的落后,比如当汝知道下一波敌人的刷新位置的时候,只需要提前瞄准,就能看见凭空刷出来的敌人,相较于现代游戏的敌人刷新机制还是明显落后的。

二、RE引擎下的浴火重生,节奏的调整使得流程丝滑,剧情上的表现更合理

无论是初进村庄体验村民的热情好客,还是城堡内的解谜与战斗,又或是最后小岛上的杀出重围,这些都在RE引擎重制下变得那么精美,不过RE引擎的缺点尚在,尤其是湖水水面的渲染效果还是一如既往的差。然后是战斗的节奏也得到了较好的调整,首先是伙伴系统,相较于原版的阿什莉,无论是智能程度还是血条系统的取消,不用再把医疗用品让给阿什莉,相较老版挫败感不那么高了。

克劳瑟的刀刃战也不再是QTE大战,而是更考验玩家自身的反应和操作,不像老版的固定套路。其次,不得不说卡普空对生化4就好比隔壁SE对FF7,是绝对不能砸的招牌,宁可用生化8村庄来当生化4重制的试验田,无论是商人,还是弹药合成系统,都在4代有了体现。不过有些场景的删减还是比较扫兴,比如城主的巨像追逐,或者城堡地下的岩浆地区,但是相较于2代和3代的重制,这些场景的删除还不至于像她俩那样伤筋动骨,比如3代的钟楼和公园,所以整体上体验还是完整的。

最后就是一些NPC的剧情表现,最明显的就是路易斯,原版的路易斯各种突兀的感觉,无论是随意的忘记拿东西,还是早早的被城主发了便当,新版的路易斯剧情刻画丰满了不少,有了很多出生入死的经历,无论是最开始为了做抑制剂的赴汤蹈火,还是与里昂一起去拯救阿什莉,虽然最后还是交代的略显突兀,但相较原版已经好的太多,再次是阿什莉,只要玩过肯定都会比原版的评价要高,不再像以前一样是个只会尖叫的高音喇叭,有些谜题会给提示,甚至为了里昂克服自身恐惧去拯救他,形象上的饱满不言而喻。最后是萨德勒不再像原版很早就出现,而且凡事都亲力亲为,新版本更像一个真正的BOSS一样,幕后操作,直到最后的关卡才现身,这才是一个最终BOSS的感觉。
生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD玩家点评

1、音乐方面一直是各大3a游戏的必不可少的一部分,当然这部重制也不例外。从村庄城堡探索的bgm到boss战的宏大伴奏;从西班牙村民的念经到再生者的小提琴,无一不能让人身临其境,闻风丧胆。光是听到这些声音就可以想象到里昂面临的危险场面。(10/10)

2、画面 在经历了6代低谷期后,卡普空急切需要作出改变,而re引擎在如此环境中应运而生,在7代试水作发布之后,所有人都对这样一部光影材质都恰到好处的作品深感满意,而今天这部则集成了前几部re引擎的作品积累的经验总结出这样一部作品。这部在画面方面可以说得上是精美绝伦、无可挑剔。从村庄的雨夜到城堡的迷宫,从地下矿道的阴暗到人物神态的表现都让人赞叹卡普空对细节的把握一丝不苟。(10/10)

3、剧情方面则是延续了原作的发展,故事的起因结果没有太多区别,但在这过程中有了更多的跌宕起伏,比如艾什莉相较原作有更多戏份,不再是“碍事”莉而是会尽自己所能帮助里昂,(我印象最深的就是里昂需要经过一座吊桥去另一边开电源,而吊桥开关需要长时间保持打开才能让人经过,当里昂到另一边打开电源后又有一批村民扑向艾什莉,此时需要里昂透过栅栏帮助艾什莉不被抓走,而此时这边又有一只再生者干扰,此时只要里昂快速经过桥梁后艾什莉就会松开开关让尾随的再生者掉下悬崖。还有一段是艾什莉开吊车砸墙帮助里昂开路,此处就不过多赘述)(10/10)

4、战斗方面在这部中加入了体术弹反这一动作,相较2re有了更多的操作空间,而对比原作则更加流畅并且可以移动时射击。因为本作是线性流程所以每场战斗都经过了精心设计,各种地形和放置物的设计可以让你合理与场景互动不费一颗子弹通过,由于动态掉落物这一系统对于本作跟说得上是如虎添翼,它可以让你保持一直有子弹但又不会过多,保证血量刚好但又不会过低而影响操作。

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD安装

1、下载《生化危机4:重制版》MOD工具

2、安装完需要配置游戏根目录

3、将RAR格式的RE4模组拖放到模组管理器中或将模组复制到“modmanager/Games/RE4/Mods”

4、开始游戏
生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD说明

我的世界史蒂夫头盔MOD。这个模组用 Minecraft 帽子取代了 Leon 的头盔。

生化危机4我的世界史蒂夫头盔MOD内容

画面与优化

+:海飞丝效果做的很好,在雨天、白天以及晚上三光和碍事莉的头发都比较真实

+:精细度很不错,枪械模型、人物在不同场景中的细节、光影都有可圈可点之处;

+:re引擎神优化基本发挥稳定,如果限定帧数在60和120帧数整体流程除了个别场景会掉帧卡顿外,不会对玩家体验造成严重影响;

-:但是默认开启的跑步晃动、帧数无限制与初始fov让我初玩时异常头晕差点想吐;

-:佣兵模式更新前依然存在低概率的闪退,譬如打开公文包时间过长强退;

-:佣兵模式更新后奇怪的闪退频率更高,最离谱莫过于16章通关跳过剧情结果游戏崩溃了;

-:依然存在一些奇奇怪怪的bug,譬如12章开局手贱划刀会导致永久性卡关,以及概率性炸掉无限耐久的原始之刃;

-:佣兵模式更新后卡顿掉帧的情况比上一个版本更为频繁,这是为啥?

-:更新后更容易出现卡出场景bug,如果专家刷s或s+简直就是坐牢级别;

-:虽然进行过更新修正,但雨天场景依然很油腻,re引擎的老毛病了;

-:除了雨天,液体相关的材质还是不大行,譬如下水道那一次子绿色以及城主吐痰,都很难理解那是什么抽象玩意。

对我而言,画质要求并不高,但是优化是非常重要的。因此发挥稳定依然,以神优化闻名RE系统在这方面能加不少分,且人物模型、火焰效果、武器精细度等都是值得一赞的水平。但是在液体场景中油腻和材质诡异的问题依然存在,这也是re引擎从re7以来一直存在的老大难问题,希望卡表在后续作品中能够好好解决这个问题吧。

UI和功能互动

+:在整体保留原版设计风格前提下,细节上更符合当前审美(简约化、哑光);

+:可自定义项目非常多,如字幕大小、颜色,镭射颜色,瞄准线颜色等,可以根据自身审美或实际需要进行调整;

+:拥有了快切键,战斗中切换装备更为舒适;

-:交易界面是垂直清单,购买的时候因为类型少所以问题不大,但是出售时因为东西太多太杂就很容易看着头晕;

-:出售时即使只出售一样东西,完成交易后也会强行回到界面第一行,所以卖东西时最好尽可能一次性卖干净;

-:可能由于动态系统的存在,除了武器、配件和急救喷雾外,所有消耗品、补给品都不能丢进储物箱,因此如果要完成不和商人对话、不使用回血道具成就的话,你就只能含泪丢掉了;

-:默认开启RE.NET真的很智障,序章不到5分钟整体给我跳出这个不知道的还以为卡表转行当流氓软件弹窗大师呢。

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