最终幻想7湿婆之刃和伊夫利特之剑MOD是一款同名游戏的模组工具,旨在为玩家带来不一样的外观体验。使用了这款mod,玩家就可以将湿婆之刃这把武器取代秘银军刀这把武器,虽然这款模组对游戏的帮助不是很大,但是能改变一款武器的外观,对有需要的玩家来说,也是非常实用了!
利用毁灭剑进行防御和强击
正如此前我们发布的上手前瞻中所提到的那样,为了与《最终幻想 7》重制系列保持步调一致,身为高清复刻版的本作不仅全面翻新了角色建模和 UI 设计,加入全语音以及诸多再编曲音乐,就连战斗手感也朝《最终幻想 7 重制版》进行了靠拢。
特别是战斗节奏得到了明显提升,按下□键可使出普通攻击,按住 L1 + △/○/□/×/R1/R2 能够一键发动各种魔法和能力。得益于类似的操作简化,玩家可以体验到宛如游玩动作游戏一般的操作感受。
当故事推进到扎克斯获得毁灭剑之后,玩家还将能够使用「防御」和「强击」。
「防御」状态附带格挡效果,抵挡住敌人的攻击后可利用「强击」来反制对手,大大提升了游戏的爽快感。
考虑到整个《最终幻想 7》故事的背景,扎克斯能像克劳德那样使用防御和强击也是非常合理的(准确来说应该是克劳德像扎克斯)。
此外,本作中的毁灭剑同样加入了「熟练度」的设定,使用防御之后的强击以及各种能力能够提升武器的熟练度,从而获得对战斗有利的增益效果。惭愧的是,笔者个人在通关时的武器熟练度仅为 1% 左右(低得让我自己都震惊了),因此希望提升熟练度的玩家请务必多多利用防御和强击来进行战斗。
不过这类要素的加入,也确实让毁灭剑显得更加特别了,这一点还是相当值得点赞的。
在升级成为 1st 神罗特种兵之后,战斗还会追加结算奖励(击败敌人时达成某种条件,即可回复 HP 或 MP)和利用普通攻击或能力打倒敌人后可少量回复 MP、AP 的击杀奖励等要素,让玩家享受享受不同于 2nd 特种兵的待遇。只能说 1st 不愧是 1st 呀。
细节调整让战斗更加轻松
除了上述追加要素外,能够在战斗中自由控制摄像机视角也是相当令人欣喜的改动。
另一方面,使用普通攻击的次数越多,能力伤害就越高的设计则成为了玩家不断进行战斗的一大动力。
由于战斗手感相较于 PSP 原版有了大幅改动,因此哪怕是玩过 PSP 版的玩家也非常值得再次上手体验一番。
在本作中,即使战斗失利玩家也能立刻调整装备再度发起挑战,并且还可以自行选择是否回到遇敌时的自动保存点。对于想要一一完成游戏内任务的玩家而言,能够立刻重新挑战绝对是一大利好。
带有运气要素的 D.M.W 系统让战斗更具策略性
《最终幻想 7 核心危机》战斗玩法的一大特色,就是引入了名为 D.M.W(Digital Mind Wave)的系统。
所谓的 D.M.W,指的其实是战斗画面左上角不断循环的轮盘。每当角色消耗 SP,该轮盘就会自动开始转动,根据停止时显示的图案或数字组合,角色能够获得 MP 消耗为 0,免疫物理伤害甚至短时间无敌等各种增益效果。
因为轮盘会自动循环与停止,所以玩家在战斗时无需做出任何额外的操作,完全不会影响战斗节奏(转动演出被删除,并且能够自行跳过部分演出)。不论哪种组合,角色能够获得的都是正面效果,并且都会对玩家的战斗方式产生影响。若是得到 MP 消耗为 0 的增益,就不断发动各种魔法,若是进入短时间无敌状态,就完全无视防御发起猛攻。
画面——除了佩服只有佩服
很难想象在1997年,ff7就引入了类似QTE系统的场景实时互动,过场动画里各种互动小游戏,从高架桥摩托追逐战到雪地滑雪甚至是人工呼吸,配合着高质量的CG动画背景,ff7甚至做出了如今只有一线大作才有的实时演算体验感。同时各种召唤兽的攻击动画也是狂霸酷炫,最夸张的圆桌骑士一次召唤动画甚至长达两分钟,一共13个形态各异的巨型骑士冰火土剑对着boss就是一顿削,对比一下97年那会儿仙剑都还只有dos版,这画面冲击力在那个时代可想而知。
世界观——赛博朋克1997
ff系列的世界观一直都是充满童话色彩的丰富幻想世界,不知道是否跟80-90年代兴起的赛博朋克反英雄题材以及日本的经济动荡有关,ff7在传统童话rpg世界的基础上加入了一些赛博朋克风格的世界设定,本篇里魔光都市米德加地标性的能源烟囱与蛛网式的密集城区,ff7的世界首都设定与《铳梦/战斗天使阿丽塔》动画里面的城市很像,整个城市的大部分人口集中在地底的贫民区,而象征中产和中上层阶级的人民居住在上层巨型魔光能源塔的周围,底层贫民区的人民被上层的金属巨构挡住了所有的阳光,不见天日宛如虫鼠地活着。
整个ff7本篇完全没有对上层享受米德加大部分城市资源的居住区做任何描写,通过开场动画我们只能看到上层居民区有着复杂的交通网络,车水马龙,人头窜动,通过降临之子里的电影画面来看,上层居民区以工业区为主,人民过得并不像《铳梦》里面花天酒地的设定,倒是更类似于《银翼杀手》中的设定,整个城市1%的人掌握99%的资源,大部分人是穷人或是勉强温饱的人。
同时当然了,米德加甚至整个游戏世界是由神罗公司执掌管理的,能源、科技、军队尽在神罗手中,这个世界的人民只要能在六十多层的米德加中心——神罗大厦谋得一职便衣食无忧。
换句话说,神罗公司是ff7世界的第一/唯一国企(笑)。
世界观——童话世界依然在
有趣的是,前面提到的赛博朋克米德加是ff7世界里特有的,整个世界除了米德加以外还是保留了ff系列多样化地貌的特点,北方有冰湖、南方有神庙,除了山区村镇有一些工业的气息外,整个世界并没有都跟米德加一样的紧张和危险,世界中的每个地方也都有着自己的问题。五台(wutai)因为战后(ff7cc剧情)变成了旅游景点,云菲跑遍满世界偷魔石想寻回五台的武术精神;火箭村的太空火箭因神罗取消发射计划变成了万年地标,结果在终于发射之后全村的老一辈人掀起了空前的巨大空虚;表面帅气文森特原来只是赛菲罗斯生母的超级备胎,多年后在瀑布山洞遇见赛菲罗斯的生母也出于爱和保护对她说赛菲罗斯已经死了。。。等等等
ff7用了丰富的独立篇幅把游戏中每一个人物刻画地十分立体和有趣。
1、下载、解压缩
2、复制PAK文件到游戏目录FinalFantasyVIIRemake/FFVIIRemakeIntergrade/End/Content/Paks/~mods,如果没有~mods文件夹就新建一个
湿婆之刃和伊夫利特之剑MOD,使用后就能将Shiva'sBlade和Ifrit'sSword添加到游戏中,并提供完整的菜单文本和图像支持。
湿婆之刃取代了秘银军刀,伊夫利特之剑取代了哈德吉。
1.【模式】玩家可以设置射击模式等武器的操作方法,多种的玩法等你前来一一体验;
2.【探索】玩家可以探索这个大世界,地图上有非常多的资源,等你前来进行收集使用;
3.【战场】创造更真实、更优质的战场环境,画面的清晰度非常高,给你完美视觉享受;
4.【战斗】3D的场景让玩家更有临场感参与史诗般的战斗,并且场景中细节处理非常好;
5.【材料】建筑物中含有大量的材料,所以你想要变得更强大,就需要你获得更多资源。