魔兽争霸3生存挑战地图正式版是一款防守类游戏地图,不仅同时支持4-6位玩家同时在线,而且还能让各位玩家在默契配合中找到游戏的乐趣,面对敌人的猛烈攻击,这款地图可以帮助玩家获得更具实力的抵抗,如果你也是war3的忠实玩家,那一定不要错过它!
一、实战作用
虽说改版之前的隐身斗篷,只有一点点作用,可只要发挥出来,效果同样不容小觑。只不过,想要发挥出效果,需要满足的条件相对较多而已。下面,我们先来看看,只能夜间发挥作用的它,拥有的两种实战作用。
关键时刻保命:夜晚来临,英雄状态不好,遭遇对手追杀或者被对手围困时,隐身效果是往往可以在关键时刻救下英雄一条命。虽然这种情况很难出现,却也真实存在,尤其是当对手想要围杀己方英雄时,关键时刻的隐身确实可以争取到更多活命机会。
影响对手开矿扩张:在对手想要快速开矿时,让英雄带上少量部队去骚扰压制。夜晚来临后,如果感觉直接骚扰占不到太大便宜,可以适当让英雄在对手想要建造分基地的位置隐身挂机,影响其开矿扩张的速度。尽管最终能够发挥出多大的效果不好说,但也确实能够影响下对手的发展速度。
二、必备条件
由于早期的隐身斗篷,英雄携带后和暗夜精灵单位一样,只能在夜晚来临时,才能通过站立不动的方式进入隐身状态,一旦移动或者攻击隐身状态都会自行解除的原因。想要那一丁点作用,下面这两大前提条件也需要满足:
夜晚:既然道具的作用只能在夜晚发挥,想要发挥效果自然也得在夜晚才行。当然,无论是夜晚交战还是骚扰对手,都不一定要等到夜晚来临之后,在临近夜晚的时候开始,交战一会就能发挥出道具作用也行。
对手没反隐能力:没有照明弹、阴影和飞机等特殊技能和道具的前期,4个种族前期的反隐能力都不强。但是,对战模式中,地精商店和亡灵商店中有着粉存在,野怪还有可能掉落警戒守卫这样的反隐道具。想要让隐身斗篷的效果发挥出来,对手是否拥有反隐能力也是关键。倘若对手提前买了粉,自己还傻乎乎的去隐身卡位,限制对手开矿发展,只能遭受一顿毒打,甚至有被围杀的可能性。
三、理想状况
由于隐身斗篷在关键时刻救下英雄性命,本就是一种非常偶然的情况,纵观十数年的比赛情况,这种情况出现也非常少见。所以,只有在骚扰对手,限制其开矿扩张的时候,才有道具发挥的理想状态存在。这种理想状态,一般都是己方是恶魔猎手或者丛林守护者首发的暗夜精灵,英雄身上有隐身斗篷的情况下,带上少量同样可以隐身的女猎手或者弓箭手,骚扰一下对手练金矿点位后,直接隐身在关键地形位置,让敌方单位陷入无论去留都非常难受的尴尬局面(离开之后短时间内无法建造分矿,留下来又会因为位置被挡住,无法建造分基地)。
v1.7版本详情:
1、修复部分玩家使用电脑来凑玩家人数进行游戏的BUG,新增菜鸟模式,人数不足2人时可进入,此模式中部分玩法(如奖金池玩法)将不会开启,此模式更易于单通。
2、降低第一关普通怪物金钱奖励,与降低金钱奖励对应地,降低活力药水价格。但击杀怪物后能增加总储备金,在进入第二关时,若同种职业人数大于2,总储备金分配给对应玩家时有扣减。
3、杀死第一关普通怪物增加储备的金同时,还将增加奖金池奖金。
4、修炼效果与价格调整,修炼时依游戏难度按一定比例返还修炼储备金。
5、重做天赋树,10,15,20,25级时可学习。其中10级为英雄专属天赋,20级为职业专属天赋,15级和25级是公共天赋。
6、配合天赋树的重做,大手掌及部分英雄杀手技能调整。大手掌的灵动效果改为增加20/30/40/50点攻速,可与10级的灵动起飞天赋配合使用。
7、复活时英雄的生命和魔法全为满状态。
8、不同难度级别的难度调整。简单难度怪物有削弱,困难难度怪物更强,普通难度怪物强度无明显变化;第二关简单难度时间缩短,困难难度时间加长;简单难度与普通难度杀死怪物会获得额外的经验,升级更快。
总体金钱奖励较之前有较大提高,但第一关的现金奖励略有降低,在第二关开始时,第一关的总储备金将等值或折算成个人的储备金,人越多的职业,折算损失越大,在第二关中击杀怪物能将储备金转化为现金。
技能调整
10级天赋
大手掌:灵动起飞——每击杀一个单位,永久增加0、02/0、03/0、04/0、05点敏捷。
杀人吮血——每次击杀一个单位后,恢复杀死单位最大生命值12%的生命值。
大魔王:炎魔——每次施放英雄技能时(燃灰除外),能消弱周围550范围内敌人的护甲7点,持续5秒。
阎王——每次施放火焰雨时,对目标地点的敌人造成0、5秒的眩晕,仅在第一波火焰雨降落时产生眩晕效果。
坐死你:死亡一指——每次施放死亡之指时有30%的几率跳过冷却。
暴击提升——提升5%的暴击几率,且不会被闪避,依暴击的等级额外提升0%/10%20%/30%的暴击伤害。
立华奏:天罚——在天赐状态下,每次攻击有5%的几率直接杀死目标。
神威——在天赐状态下,每杀死一个单位,依据天赐的等级永久增加1/2/3/4点攻击力。
黑暗女神:黑暗之力——使用死亡之触杀死单位时,能永久地获得1点智力。
灵魂汲取——使用死亡之触击杀单位时,能回复目标单位最大生命值20%的魔法值,但是不会使目标死亡。
黑暗法师:暗涌——每一点功勋值额外提供0、1点法术强度。
暗殇——每杀死一个单位,永久增加该单位生命上限15%的魔法上限。
龙骑士:龙之甲——永久提升自身8点护甲。
龙之泪——即使受到了攻击,龙族血脉仍然提供50%的生命回复能力。
大身板:振奋——永久提升8点/秒的生命回复速度和8%的移动速度。
坚甲——硬化皮肤的伤害减免效果提升50%。
大巫师:尖刺——增加穿刺400点伤害。
狂风——增加风暴之锤750点伤害。
黑暗游侠:寒冰——增加攻速和移速降低30%,且增加20/40/60/80点伤害,可叠加。
纠缠不休——增加纠缠根须1秒的持续时间和50点/秒的伤害。
女神:圣光——减少神圣之光30秒的冷却时间。
聚波——医疗法弹跳时的衰减系数翻倍,弹跳次数减半,但是治疗量加倍。
小精灵:点石成金——减少点金术10秒的冷却时间。
有钱任性——依据上帝之手的技能等级,每次施法有75%/45%/15%的几率重复施法,重复施法时金钱花费递减25。
15级天赋
力量提升:提升英雄25点力量
敏捷提升:提升英雄25点敏捷
智力提升:提升英雄25点智力
20级天赋
攻击提升:攻击力提升80点(输出)
护甲提升:护甲提升12点(肉盾,奶妈)
移速提升:移速提升50点(奶妈,控制)
回血提升:生命回复提升20点/秒(肉盾)
回蓝提升:魔法回复提升10点/秒(输出,奶妈,控制)
生命上限提升:生命上限提升600点(肉盾)
魔法上限提升:魔法上限提升500点(输出,控制)
25级天赋
遂意:每次使用技能时,有一定的几率刷新所有技能的冷却时间,每一点智力提升0、1%的几率
遗愿:英雄被杀死时,对凶手造成与生命上限相同的伤害
遗志:英雄在杀死敌人时,有一定几率召唤一只同种类型的单位为你们战斗,但是玩家无法控制它,基础几率为8%,每一点功勋值提供2%的几率
1、下载、解压缩
2、复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内
3、开始游戏
地图名称:生存挑战1.5
地图类型:角色
魔兽版本:1.24e
地图作者:-
支持人数:推.荐4-6人
地图核心思想:通过不同定位的英雄相互配合弥补短处,从而赢得胜利。
因此,这是一张以团队合作为主的地图,后续的更新也会进一步强化英雄的个人特性,弱化个人收益,增强团队收益。
第一关:刷刷刷,刷装备,先刷小怪攒好装备,再一起刷龙进阶装备。小怪掉进阶石的几率极低,龙掉进阶石的几率极高!至于凤凰,如果谁觉得自己发育好了就打个凤凰吧,对所有人都有效的强力BUFF能帮助团队更好的发育。
第二关:守守守,第二关主要是守几波,获得金钱收益,以提升自己。四种修炼按需要升,没有一个固定的套路。
第三关:三清道人降临,奖金拼手气!!!当然,得护送好将军到指定地点。
第四关:推推推,拆掉敌方基地就算胜利。你可以击杀野怪,击杀后它们可以听你调遣。