合金弹头破解版是一款经典的冒险射击类游戏。在游戏合金弹头破解版中你将拥有一个内置的作弊菜单,你可以随意的打开以及关闭各种作弊操作,让你可以完成你的挑战,成为最强战士。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
游戏内置菜单,点击左边按钮即可开启
1.大量时间
2.大量生命
3.大量子弹
4.大量手雷
5.人物死不了
6.枪械选择(无/手枪/散弹枪/喷火枪/火箭发射器/机枪)
1996年的初代合金弹头 令人出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了MVS强大机能的合金弹头(以下简称MS1)在一出场的时候就已经近乎完美。
4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。而每关必定出场的乘物「Metal Slug」更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷--废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,它简直被注入了生命。
1、血统纯正
合金弹头单机版是由触控科技独家运营,拥有SNK合金系列正版授权的横版射击类手游,无论是人物、场景还是游戏玩法都与经典相差无几,这点来看合金OL着实下了一番心思;而首次进入游戏给我的感觉充满了年代感,诸多元素都在刺激着回忆,血统纯正,恍如昔日。
2、经典元素
合金系列原作人物形象,Marco Rossi、Fiolina Germi、Tarma Roving等6人对于合金系列粉丝来说一定不会陌生,在这款游戏中完美还原了他们!而战场方面亦是沿袭了合金原作系列的美术场景,雪地机甲、外太空废墟以及眼冒激光的超级机甲BOSS再现手游,曾经的场景一一浮现眼前!
3、玩法拓展
既然是合金系列沿袭经典之作,而官方也号称此作相较经典作品堪称青出于蓝,那就一定要有拿得出手的创新。《合金弹头单机版》做到了这点,其中最为值得一提的是新加入了3大全新游戏模式“休闲模式”“闯关模式”以及“匹配PVP模式”;休闲以及闯关模式将会全新加入剧情,更加偏向于喜欢闲适安逸游戏体验的玩家,而匹配Pvp模式则更倾向于不断追求操作进步的玩家,再现匹配玩家对战,想想就足够刺激!
4、枪械暴走
《合金弹头单机版》亦在合金系列的枪械方面下足了功夫,在原作基础上全新加入了丰富的枪械系统,突击步枪、霰弹枪、激光炮、重机枪等60多款枪械火力袭来,其中还原9种原版风格!而子弹弹幕方面,除采用了原作经典的水平、垂直方向射击外,还在0~90度方向射击时增加补充射击效果、连扫斜射射击,子弹更为平均密集,弹幕更为丰富,视觉冲击力极强!这对于游戏的视觉体验来说提升很大!
5、画质优化
虽然合金系列十余版本更迭至今,画质已然有了较大幅度的优化提升,但款游戏又将画质更上一层楼!全高清画面所带来的感官体验绝不平凡,时代在进步,合金也必将跟紧时代的潮流,而绝大多数人在首次体验合金OL的时候,也一定会像我一样,感叹这款游戏后继有“人”了。
合金弹头武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次。手榴弹扔中的目标机械敌单位受到烟雾伤害为0,非机械单位为0.1并+100分;手榴弹没扔中但烟雾熏到的敌单位受到的烟雾伤害为10且只承受一次。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。