死亡细胞是一款以一个失败的炼金产物探索城堡为游戏题材的角色扮演类游戏。在游戏中你将变成一个失败的炼金产物,你需要在城堡里面不断的探索,收集各种各样的细胞来提升自己的战斗力,使用各种各样的武器去击败一层又一层的守卫们,让你可以了解到城堡里面发生了什么。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
玩一个失败的炼金术实验,探索这座不断变化的城堡,以发现这个阴暗的岛屿发生了什么……!就是说,假设您有能力超越守门员。
Dead Cells 是Motion Twin 的 roguevania动作平台游戏,要求您掌握使用各种武器和技能对付无情的疯狂的2D战斗奴才和老板。
杀。死。学习。重复。
独立的热门游戏《死亡细胞》(Dead Cells)首次在PC和游戏机上出现,现在在移动设备上大放异彩!
•Roguevania:逐步探索一个相互联系的世界,具有流氓精英的可重玩性和permadeath刺激肾上腺素的威胁
•疯狂和动态的2D动作:在您说出“长棍面包”之前,了解敌人的生存模式,或准备将其送回您的牢房
•非线性进展:每次死亡都解锁新的关卡,选择适合您当前体形,游戏风格或心情的道路。当然,城墙不会像下水道那样糟糕,对吧?
•以自己的节奏玩耍:您会探索城堡的每个角落吗,还是匆匆走到尽头?
针对经过改进的界面针对移动设备进行了重新设计
•两种游戏模式可用:原始和自动命中
•自定义控件和更多可用的触摸控件选项:根据您的喜好更改按钮的位置和大小,滑动即可躲避…
•外部控制器支持
1、武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”;
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作。
4、横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅;
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们;
《死亡细胞》的核心就是它风险与回报并存的玩法。你所操纵的主角,是一团可以附身在无头尸体上的细胞。出于某些不为人知的原因,他需要在一片由系统随机生成、拥有大量细节的地牢中不断探索。玩家则需要从一次又一次的死亡中汲取经验,然后期待在下一次的冒险中走得更远。在某次冒险中获得大量的金币,或者通过搜集细胞来解锁一些永久性的Buff、技能和武器——这些东西都不会因死亡而消失的。
《死亡细胞》,是有来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。IGN同时也给出了9.5的高分评价。
游戏开头只见一坨奇形怪状奥利给样子的黏状物钻进了无头尸体里,游戏也正式开始。
无不令人震惊的游戏设计,不断变换的随机要素关卡,多样化的武器装备也使得玩家可以靠自己的脑洞搭配玩出自己的花样玩法。
风险与回报并存,始终让我想起那句精神小伙常念叨的老话:富贵险中求。
而在一次次不断的死亡失败汲取经验到重新探索更远的地方,这便是游戏的核心。
无论是操作手感打击感流畅度都能让玩家直唿过瘾,跑动跳跃,翻滚闪避等简单操作,在大神手机上也能秀的头皮发麻。
卷轴与物品:
在《死亡细胞》的游戏过程中会出现不同种类的卷轴,拾起卷轴可以升级三种属性中的任意一种。残暴(红色)、战术(紫色)、生存(绿色)。而这三种属性中对于近战,远程武器和盾牌都会受其中一到二项影响。在每种属性中玩家拥有的点数越多,所持有的物品就越强。要注意的是对于受两种属性影响的武器来说,该武器只会受到两种属性中最高的一条的补正。
而三种颜色在每次使用卷轴加成后,随着单个属性的不断提升而会导致自身能力的改变。比如每次只选择“残暴”系就会变成一个高攻低仿的角色,而一直选择“战术”系则会处于平衡,“生存”系则是血牛级的存在但是伤害却很低。因此玩家要考虑自身的平衡以及物品的属性而决定如何使用卷轴提升物品的属性。目前游戏里有60种武器和31种技能,共加起来算有91种物品。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器)。
战利品及等级:
在随着游戏的不断展开可以知道其实每一张地图都有一个地图等级,这个等级会影响你在该地图中所获得的物品。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值,而具体为:
0:地板上掉落的物品或是掉落物品,或在付费门后面的物品
+1:商店物品或者普通箱子、受诅咒的箱子(伴随着一个宝石和一个升级卷轴)
+2:精英怪掉落的物品,完成隐藏房间挑战所得
地图:
在《死亡细胞》中每个关卡的衔接都是特定的,想要达到某个关卡就要根于这个关卡的衔接情况来推进游戏。这里为大家准备了一张完整的进程地图,它显示了玩家所有的可行道路,特定道路会根据特定符文来开通。而值得注意的是蓝色箭头表示每一次游戏都可以进入,而红色箭头则只有注入了BOSS细胞后才可以进入。