出发吧冒险家是一款非常有趣的回合制游戏,在肉鸽的冒险中挑战各种敌人,小编准备的游戏是内置菜单功能的版,非常适合新手玩家开荒,无限资源、无敌模式、免广告等功能都在等你来体验哦!
出发吧冒险者的战斗模式比较新奇,没有自动打怪,你需要手动选择敌人,从而进入回合制战斗。在游戏中并非所有的npc都是敌人,他们有一些会触发事件,比如兜售宠物蛋、要求你献血、找你要祭品或者可以交易,玩家的每一种选择都会有不同的结果,印证了rougelike游戏的极度随机性。
1、除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC;
2、商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
3、但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
4、从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
5、NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟!
6、路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
开局固定5个魔法币(金币),两个商人,一个雕像。
每次攻击都可获得经验,升级后会获得一个3选1的属性/装备的机会。
杀掉商人可获得其贩卖的物品(手动滑稽) ,杀掉乞丐可获得一个垃圾袋(打开获得随机物品)。
那个说要赞助你,打完boss战利品对半分的...前期千万不要攻击他。
有灶台的情况下,食物能“恢复生命值”。
海洋、太阳、蛇蝎这三种力量需要搭配装备才有用,否则只能加强抗性。愤怒之力、护甲、攻击力 字面意思。
用初始角色闯关时,记得使用“魔剑召唤”:消耗五点法力(右边的图案)获得一把剑
1、魔剑:
魔剑可以换当前地上装备,普通并强大。
2、巨剑:
巨剑可以召唤武器叠伤害,召唤随机武器,每使用一次剑类武器加2点攻击力。简单粗暴好用。
3、女战:
女战可以两次行动有闪避,自带闪避,叠加闪避率,配合快递员和加闪避率的装备,开局自带双倍经验值。
4、蝴蝶:
蝴蝶可以召唤藤蔓强植物,主动召唤荆棘,可以随机加2点力量,如果有很多植物队友,可以再加力量,荆棘可以反伤,但是血少,上限1个。
5、女王:
女王可以配合被动加属性。不管队友还是敌人,只要死亡就有随机力量。走后期,勾魂效果更强,力量加的更多。
1、支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)
2、游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!
3、能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样
1、基础说明
人物血量:70点
海洋之力(该力量法强及抗性)
太阳之力(该力量法强及抗性)
雷电之力(该力量法强及抗性)
蛇蝎之力(该力量法强及抗性)
愤怒之力(物理伤害加成)
攻击(直接伤害基础)
护甲(物理伤害抵抗)
攻击分为直接攻击与属性攻击
直接攻击=相应的力量值+攻击
属性攻击=5 +相应的力量值(5点基础伤害)
伤害为直接/属性攻击值-被攻击者相应力量值
默认力量是愤怒之力,可通过装备转变(如:海神锤,暗黑之剑)转变后只应用当前力量
属性攻击通过武器生效(如:雷神锤,烈火战衣)
2、NPC说明(第一大关的数据,都为一级):
看清楚NPC等级,等级更高的NPC数据变高
普通商人(物理20/200):出售常规宝物
建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸
宝石商人(太阳20/200):出售宝石
亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具
宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋
植物商人(物理20/200):出售植物种子
食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀
魔神(海洋20/200):出售书籍
铁匠(物理20/200):攻击护甲强化
医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(每次卖血损血15,为物理伤害)
乞丐(物理15/200):浪费钱(施舍到感动乞丐得宝物,打死得垃圾袋,使用有机率得宝物)
国王(物理30):NPCB0SS(自带20伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,具有抗性,10护甲)
公主(海洋20):福利(自带20伤害的毒反甲)
雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)
金雕像(雷电20/50/):同上
矿山(物理15)购买矿石(同上,受攻击时反击)
快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)
土兵(物理15/60):国王小弟
金砖(血1):买宝物
3、财富
金币:用于购买宝物
能量:消耗5个发动技能
包子:用于宠物进化,灶台烹饪
铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修
4、友军单位(数值随等级提高):
小狗:野兽/物理/近战
特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收
建筑:(免毒,可用铁块升级)
箭塔:物理/远程
特点:常规物理输出
防御塔:物理
特点:受攻击时反攻攻击者,前排
灶台:无法攻击
特点:可使用包子烹饪,一次全体回20点血
植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,每一小关发动一次)
青草:加护甲
番茄:加攻击
土豆:给包子
王米:回血
葡萄:加随机力量
亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和护甲
5、机制说明
Ⅰ 所有单位体息时每回合回复5点生命(建筑,植物除外)
Ⅱ 友方单位每次攻击加1点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如12级时要经验12点,要攻击12次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物发芽,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享
Ⅲ 所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位为1/5/10级
Ⅳ 击杀判定(部宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)
额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算
额额:游戏中除开英雄外的单位攻击顺序为从左到右,从前到后,由于每次攻击才能获得经验,左前方的友方在获得经验上有优势,也可通过调整位置计算伤害使特定友军击杀
Ⅳ 怪物属性(怪物如果不是物理伤害,看颜色一般可以判断力量,第一大关一般怪物力量值是5点)