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全民iwanna

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  • 大小: 34.13MB
  • 时间: 2025/3/1 9:43:57
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全民iwanna是一款横版动作闯关类游戏,有着大量高难度平台跳跃内容,小编带来的版本还加入了内置菜单功能,让你可以获得无限的金币钻石和各类资源,而且还免除了游戏中的广告,快来下载试试吧!

游戏介绍

全民iwanna是一个趣味横版闯关休闲游戏,游戏中所有的机关都将会是隐藏的,各种千奇百怪的2265关卡将会在游戏中来让玩家们尝试去挑战。来累计自己的过关经验,只有玩家们依靠自己不断的挑战,才可以顺利的通过每一个关卡。是的!很虐!

游戏特色

1、内置36个小关卡供玩家挑战。

2、游戏内置关卡编辑器,可以轻松创建各种关卡。

3、除了基本的物体放置,还可以电话物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等。

4、连接服务器后,可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中给其他玩家留言、挑战世界纪录图片等。

游戏玩法

1、有趣的阶段包括,平原,沙漠,山脉,雪,云,城堡,鲜花和糖果世界;

2、体验一把机关和陷阱的设计过程,想放在哪里就放在哪里,给所有人找茬,感受真正的挑战;

3、关卡中的道具是不能够叠加的,如果方格中已经放了道具,其他道具是不能够在放在上面的。

4、大家不仅可以随心所欲的创造自己的游戏世界,而且能够尝试去将自己的创意全部展示出来;

5、所以有人还可以相互分享自己的关卡哦,一起来相互破解和完善,玩起来将会更加精彩。

游戏优势

1、新颖有趣的游戏玩法,虐心艰难的探索通关方法

2、操作起来还是手感不太够,感觉必须手柄啊

3、这里是手残党的灾难,最高难度通关的都是神人

4、操作简单,游戏挑战却是变态级的难,快来试试吧

游戏点评

一款横版闯关类手机游戏,各种千奇百怪的关卡将会在游戏中来让玩家们尝试去挑战。

游戏中所有的机关都将会是隐藏的,只有玩家们依靠自己不断的挑战。

来累计自己的过关经验,才可以顺利的通过每一个关卡。

全民iwanna手机版游戏攻略

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

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