砰砰军团是一款支持实时对战的像素风策略卡牌手游,很多玩家应该都听说过它的大名,当然就算不了解也没有关系,因为小编准备的游戏是内置菜单功能版的,非常适合新手玩家开荒,无限资源、无敌模式、免广告等功能都在等你来体验哦!
砰砰军团正式版手游是q版风格的招募英雄进行实时对战的手游,在这里这些呆萌可爱的小人实力非常强大,他将进行不一样的冒险战斗来帮助自己的村庄去取得资源,大家可以提升自己的武器等级,等级越高奖励将会越高伤害也会越大。
1、没有激烈的战斗,但可爱的碰撞“bam bam”;
2、解锁各种作战单位;
3、将您的部队与战略对齐;
4、一起玩耍,一起快乐;
5、没有 IAP,没有广告,但有海量资源。
【摇摆“豆丁”,萌闯砰砰大陆!】
当世界的智慧文明灭绝后,砰砰大陆只剩下造物和数据的遗留,你通过手机意外连入豆丁通讯网络。
你遇到了一群可爱又快乐的豆丁们,它们短手又短脚,身体柔软被人肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。
而作为村长的你,将要集结这群Q萌的豆丁,一起参加砰砰村联赛!
【超绝“踩点怪” , 书写砰砰传奇!】
小豆丁们看上去单纯蠢萌,却能在战场上跟随指挥,他们摇头晃脑,精准卡点,打出一场场漂亮对抗战!
所有战斗均完美卡点BGM,带给你视觉与听觉,手感与观感的多重治愈!
在与其他玩家的切磋中,你会感悟到变强的真谛,争榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法战中与数据幽灵对抗!等到终极对决的那天,你将和豆丁们一起,挑战BOSS数据幽灵,一同在砰砰大陆书写新的砰砰传奇!
【招募不重复,永远只出未收录!】
在这里没有不断抽卡才能培养豆丁的痛苦!
豆丁的招募永久不重复,每次招募一定只出现当前未获得卡牌!
概率相同!卡包内每张卡牌抽取获得概率相同,卡包内所有“豆丁”招募概率都一样。
每一次在迷宫探索的招募,都将变成一次值得期待的兴奋与惊喜。
【个性培养,策略对战乐无穷!】
每一只豆丁都有其独特的技能和属性,都能在你的指挥下,发挥出最大的战斗力。
只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,一分钟也能绝地翻盘,打出精彩绝杀!
除了带着豆丁翻山越岭、走过四季,通关变强,游戏里还有双人对战、飞跃乱斗、竞技场等多种模式,邀请好友联机PK,讨论策略,制定对战计划,一起爬榜天梯,感受协作的双倍快乐!
【装扮村庄,钓鱼经营好休闲!】
在砰砰村庄,除了枯燥的训练当然还有村庄的建设和多种玩法!
单纯可爱的豆丁们喜欢你、信任你,也愿意跟随作为村长的你一起在砰砰大陆搭建属于自己的村庄,村庄的日常充实又快乐,你不仅需要训练豆丁们变得更加强大,也将和他们一起搭建、布置村庄。砰砰村庄的日常丰富多彩,豆丁们可以钓鱼、游泳、看八卦、闲聊赛事……享受快乐的豆丁生活!
各种特色建筑等你解锁,在这里,你不仅可以通过竹林、园林拱门打造出让豆丁“哇”的苏式园林风,还可以把从旧货市场海淘来的旧电视组合、汽水机、烛光晚餐组成温馨又快乐的家。
他们会在湖边垂钓,享受阳光和微风,组合钓竿和鱼饵,不断发现更多没见过的新奇鱼种;也会在游泳池里嬉戏,尽情享受玩水的乐趣;长椅上、树荫下,也有豆丁们分享彼此的小秘密、聊着自己的新发现。更多关于豆丁们的故事和游戏彩蛋,等村长自己解锁发现!
1、简单操控方式,选择不同战士移动位置,抓住最好的时机,将敌将轻松击败。
2、战术安排,有时候地形也是决胜的关键所在,闯关机制,面对更加强大的对手。
3、村子里面什么都有,想要加强防御就去武器铺找寻最强的装备,训练提升战斗实力。
游戏是像素风格,但是并不简陋,相反还挺精致的。游戏中村庄前的湖水很清澈,不论是建筑还是行走的豆丁都可以清晰的在湖面里看到。
我们还可以点击豆丁,把它丢到水里(后面研究的时候发现的)点击豆丁的时候还会想Q弹的果冻一样被压缩,发出非Q弹的音效,所有拥有的豆丁好像都能拉出来放到村子里面玩耍。有一个豆丁只能点,但是挪不动,不知道是不是游戏的彩蛋。
游戏的背景音乐比较轻快,而且好像不止一首。战斗的时候又会有另外的非常带感的音乐,很有节奏感。
另外游戏的几款皮肤必须要夸夸,真的是超级好看,没有因为游戏是像素风而降低自己对美术的要求,特别棒。
首先,几乎所有存在职业分工的游戏,基础套路无非是战法牧刺。肉盾顶前面后面跟射手输出,刺客偷后排,战士先锋单下解牌也是砰砰军团的基本思路。
这是我的阵容,因为游戏测的时间少所以目前并没有什么标准阵容,小伙伴可以根据以下思路自己尝试组成自己的阵容。
思路一:
不要迷信ssr!不要迷信ssr!不要迷信ssr!卡牌等级才是王道!游戏刚开大家卡等层次不齐,但白卡蓝卡好升级,普遍等级较高。
5级机枪碰上9级弓箭手,两箭射死一费解三费。5级雷神炸9级后排全残血一个不死,一个奶盾全回满。
所以组阵容的时候不要头铁,尽量上你的高级卡。当然同等级下彩卡金卡确实略强于蓝卡白卡。
思路二:
我该如何解决对面前排和后排?
无论什么阵容都要满足这两点,否则碰上无法解牌,空有能量在手,下一张白给一张。因为有塔的存在,相对解前排要容易一些,大不了放进来让塔打嘛。
以我自己的阵容为例,弓箭手、镭射、科学法师,忍者全是杀后排的豆丁。解前排主要靠滑板和大斧头。 同时科学法师和大斧头组合可以起到前后排通杀的效果。
可以用的方法很多,小伙伴们自行摸索吧。
思路三:
我该如何打到对面箭塔?举几个例子。
镭射,蹭塔神器,塔防对抗游戏普遍进攻比防守更难。带上他,再也没有进攻烦恼,压力直接给到对面。
以机枪和核心的推进流,通常在防守赚费后打出一波机枪+盾+保牌(防爆、奶盾等保护机枪)横推过去,把对面连前排带后排挨个突突了,然后哒哒哒突塔让对面血压飙升。
炸弹人,萌新杀手,新手看到就慌了,老司机一不留神也要翻车。镭射蹭塔蹭半天,挨一发炸弹全白给。
综上,一套能玩的卡组。是 杀前排+杀后排+核心卡(能打对面塔的主力)+保护核心卡 组成。
把握好这三个思路组卡,开始连胜之旅吧。
1、战士
2、先锋
3、守卫
4、斥候
5、射手