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土豆兄弟国际版

土豆兄弟国际版

  • 大小: 264.5MB
  • 时间: 2025/1/6 15:54:03
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土豆兄弟国际版是一款像素风格的肉鸽割草类手游,很多玩家应该都听说过它的大名,当然就算不了解也没有关系,因为小编准备的游戏是内置菜单功能版的,非常适合新手玩家开荒,无限资源、无敌模式、免广告等功能都在等你来体验哦!

菜单说明

1.免费内购

2.免广告获得奖励

3.打开战斗界面GM

游戏介绍

一个自上而下的竞技场射击轻度ROGUE游戏,玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。从各种特征和道具中进行选择,创造独特的建筑并生存下去,直到救援到来。

游戏特色

游戏有着非常流畅的操作体验,游戏操作性能优秀。

在游戏中,玩家可以同时参与到多个关卡中,而且每关之间的游戏气氛都不同,极大地丰富了游戏内容。

游戏画面精致,动画流畅,游戏画面给人很好的视觉效果。

游戏中的音乐也很出色,能够给玩家带来愉快的游戏氛围。

游戏玩法

1. 除了枪手以外,目前版本的其他4个角色都可以把生命和回复点高,手残党试过就懂了。护甲其实没有很重要(枪手除外),boss一样可以秒你

2. 枪手可以点护甲和吸血,当然要是对走位自信的可以当我没说。对于枪手我比较推荐冲锋枪,因为射击间隔短,虽然粉碎者有AOE,霰弹枪可以贯穿,但不容易度过前期(毕竟脆皮)

3. 对于0难度的boss:半血前只会转弹链和冲锋,合理顺逆时针走位就可以。半血后会狂暴多一种发射一圈子弹的攻击方式,远程的可以拉开距离仔细走位,必要时可以吃弹链的伤害,因为那一圈的子弹可能有几发重合,容易被秒(猜猜我怎么知道)。斗士就自求多福了,实在不行就兜圈也可以,又不一定要杀死boss

4. 武器的升级比道具重要,升级选的能力优先品质,除非你有需要(比如叠闪避)。大概13波商店以后就会通货膨胀,这时就尽量攒钱升武器,有些道具的性价比确实不高,你要看好人物要什么,道具会减什么

5. 这种游戏后期永远是AOE更重要,当然你攻速高也可以。

6. 10波前点收获,幸运酌情点。宝箱很重要(其实大树也可以出宝箱),但量力而行。像是工程师前期就不必去追了,这要看缘分,你拎着扳手离开火力网……

游戏优势

1、武器默认自动发射,也有手动瞄准选项

2、快速回合(30分钟内)

3、数十个角色可用于自定义你的回合(单手、疯狂、幸运、法师等等)

4、数百个道具和武器可供选择(喷火器、冲锋枪和火箭筒或木棍和石头)

5、在每次持续20到90秒的敌人攻击波中幸存下来,并杀死尽可能多的外星人

6、收集材料以获得经验,并在一波又一波敌人袭来的间隙从商店获得道具

7、无障碍选项:调整敌人的生命值、伤害和速度以匹配最适合的难度

游戏点评

1、游戏的关键是防止对手攻击,关卡有一定的时间,人物角色没死就会赢。

2、伴随着持续游戏的实施,玩家能够开启更强的马铃薯人物角色。

3、进入副本,玩家需要购买武器装备和宝贝,让玩家产生各种类型游戏。

土豆兄弟入门级攻略

1、全道具展示及部分道具讲解

树木:砍树能掉落3个材料+1个消耗品+宝箱(受运气影响),通用性极强的道具,几乎适合所有人物,更多的树木意味着更多的容错、更高的经济,建议无脑拿。

丑牙(独特的):能够提供拉扯怪物的空间,负收益基本可以无视,适合大多数角色,优先度很高。

背包(限制*3):每次拾取宝箱会获得20个材料,越早拿到收益越高,中后期不建议拿,优先度很高。

奇特的幽灵:收益很高的生命值道具,对自己的走位自信,前5波可以拿,后面强烈不建议。

萌萌猴:拾取材料概率回复1点生命,为你提供冲进怪多洗澡的保障,如果是使用近战武器,优先度较高,如果是远程效果也能拿,但是效果一般。

回收装置(独特的):回收道具指的是每关拾取的宝箱内道具回收价格+35%,性价比高,无脑拿。

猪猪的存钱罐(独特的):前期可拿,在运气不是很好的时候,能为你提供一定经济上的帮助,没有必要刻意去存钱,性价比一般,看情况拿。

危险的兔子:经济类道具,建议拿1个,最多拿2个,越早拿越好,关数越靠后,性价比越低。

金属探测器(限制20):经济类道具,建议拿2个左右,性价比较高,建议早拿,晚拿意义不大。

精湛技艺:如果需要堆近战伤害,性价比极高的道具。

墨镜:如果需要堆暴击率,性价比极高的道具。

仪式:能同时兼顾百分比伤害和生存的道具(工程流除外),属性优秀,如果需要,建议拿。

发电机(独特的):移速转换百分比伤害,性价比极高,改版前曾是蓝色品级道具。

手铐(独特的):建议19关-20关再拿,固伤提升虽然爽,但是锁定生命值,如果生命值不够,可能会让你暴毙后悔莫及。

流浪机器人:适合所有:使用近战武器的角色,让你能够刚好拉扯怪物,如果你的伤害很爆炸,可以不拿。

献血:建议只拿一个,多拿只会堆叠收获和每秒扣的血量,不会增加扣血的频率,仅推荐公牛和受虐狂,其他角色慎拿。

玻璃大炮、三角之力:这两个道具放在一起说,短期内极大提升伤害,但弊端是走位差的话,负收益影响很大,一句话总结非常不适合新手,玩多了之后建议不要错过。

拷问(独特的):慎拿,有可能会陷阱,除非你特别缺少回复。

Retromation的连帽衫(独特的):闪避转化攻速,性价比极高,只要堆了一些闪避,可以无脑拿。

2、针对难度5游戏建议

①本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重。

②大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。

③一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。

④道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。

⑤游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。

⑥关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图:

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