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可识此阵

可识此阵

  • 大小: 97.97MB
  • 时间: 2025/3/29 17:28:50
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可识此阵游戏最新版是一款非常好玩的策略消除类手游,当两个相同类型的敌人相遇时,它们会合并成一个更高级别的单位,从而提升整体战斗力。

游戏怎么玩? 

1.高效进攻:新手玩家应尽量引导小兵向上移动,以最快速度直击boss,提高战斗效率。

2.防守策略:当下方敌军威胁到自身安全时,及时向下移动,消灭潜在威胁。

3.灵活躲避:面对左右范围攻击时,灵活选择左右或上下移动,巧妙避开攻击。

4.被动技能:游戏中被动技能可无限触发,是击败强敌的关键。建议玩家在挑战难缠的boss前,先熟悉其行动模式和技能触发规律。

5.属性加成:携带如士气技能等能加成属性的被动技能,可在战斗中隔一定回合提升攻击力,最多提升10次,通过策略拖时间,养高攻击,轻松克敌。

游戏特色 

1.休闲与策略结合:巧妙融合2048操作与策略构筑,带来全新游戏体验。

2.单机乐趣:随时随地畅玩,无需网络连接,享受纯粹游戏乐趣。

3.多样化策略:多种策略流派任君选择,增加游戏可玩性和策略深度。

游戏攻略

永久类:开了不亏

攻击血量:前期其实稍微升点,不一定要升到满级,由于血量上升空间大,在拿到颠倒后后期其实可以单升血

战备:必须升满(否则看广告)这是你确立良好游戏开局的必要选择

从简:没啥用,垃圾策略太多删不光(x)保证运气正常的代价太大

被动类:参差不齐

先上推荐

护盾:血条在左上角,小子!

受到任何离谱伤害只扣1点护盾,护盾不为0就有无限条命,容错率翻了十倍甚至九倍

所以在前期没什么资源的时候,你最好的形态,就是玻璃大炮,护盾会挡下一切

物理无双流:

疾行:机动力就是生命力,避开技能,冲向蓄力怪,都有优秀的表现,就是有可能有些双排技能难躲

陷阵,突刺:连杀,穿透,在一刀斩的情况下能造成离谱的伤害,小怪是伤害的产生机,boss一回合就可能被斩两三刀

锦囊妙计:本游最强成长,连带着复议翻倍主动技都成了T1——因为其他成长一言难尽

本局加攻血类(包含特攻):一般,有多余的战备位……也没啥用,没有成长,基本数值可能还是一刀打不死小怪导致被围攻至死。

再起:死后才有复活,但复活后身材又这么小……呃,要不加点护盾吧?

特殊伤害类:收益不大,无双最多转个5点,收割收个5血,稍微合成一下就收不走,落雷随机性太强,对一个高级敌人可能得狗屎运劈好几下才能劈死……emmm

回合成长:最高级期望5回合1点,30回合6点……期望略有点低了

连杀成长:最高级杀5个回一血……还行,没次数限制,没有加攻。

我要杀了它才能加,但不加我又打不过。

开个玩笑,血升上去颠倒一下伤害还是很可观的

换血攻:数值上是亏的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?

援军:主动技能的话还好,被动技……容易莫名其妙死亡,这甚至比不上倒戈。

同归:也有点意义不明,有效伤害只有主动技要个半血清全场,第二次就只有一半效果……只能救急使用。

主动类:待更

但是先讲讲为啥颠倒强(友方攻血互换)

它可以让你从一个5攻小刀变成一个十多攻的无双刀,快速清场得到养成与移动空间。

游戏流派攻略

攻击流:增攻+士气+擒王+收割

疾行流:疾行+冲锋+陷阵+突刺

复活流:同归+再起+背水+保帅+混战

自爆流:同归+援军+倒戈

颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒

附议流:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)

内讧流:附议+内讧+(合成敌方单位)

集合流:集合+援军+倒戈

军队流:援军+倒戈+整军

无双流:收割+无双(无限堆叠)

引雷流:引雷(无限堆叠)

护盾流:护盾+保帅+解腕

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