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红色警戒2

红色警戒2

  • 大小: 150.97MB
  • 时间: 2024/12/25 12:41:36
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红色警戒2单机版游戏是一款移植类冒险战略手游,玩家可以在游戏中选择不同的国家,在2.5D俯视的沙盘地图中展开现代战争。

游戏优势

1、八人混战还是不够爽,万人对决才最激烈!实时进行沟通对决战术。

2、玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。

3、让你体验团战的刺激!这次的胜利是属于幽灵还是盟军由你决定。

游戏特色

1、航空母舰、天启坦克,基洛夫空艇,你来证明到底谁才是兵种之王。

2、共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版玩法模式。

3、多维科技树助你个性发展,探索你的自由战略,热血战场由你打造。

游戏关卡技巧

第一关 死亡花园

本关相对而言是最简单的,难点在于视野小,容易中埋伏。不过谭雅有自愈能力,顶多是多花点时间休息,多保存几次而已。我是直捣黄龙的,其他基地都没管就过关了。

第二关 基因诅咒

本关属于较难的,没有后援,全是步兵,还有时间限制。光凌兵的射程确实是比较长的,但是不能主动攻击,否则发挥不了射程优势,只能慢慢挪向目标,直到能自动攻击为止。不过心灵终结似乎有建筑会出现光凌攻击无效的bug。本关开始要把狙击手调远,别把奴隶干掉,因为需要奴隶去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一个人,过关就少一份希望,所以还是要多多保存的。一开始清理掉登场地的敌人后,抓紧时间直接从中路打过去,遇到装甲要并肩子上,光凌似乎有缓慢效果。遇到油桶或步兵就用狙击手爆。打到基地时找油桶(左下角和右边都有)炸进去,先消灭能活动的,遇到心灵坦克时一定要不停地点,不然会自动攻击被控制的步兵。然后摧毁发电的和心灵支配仪。轨道炮塔没电了,时间限制也没了,剩下的就随便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。

第三关 偏执狂

本关属于最难的关卡之一,只有步兵,同时有金钱限制和时间限制,对方还不停地造兽人和狗来主动攻击,一大批装甲部队在各地以逸待劳,实属BT。正常手段我是过不去,直接用海豹突击队打箱子吃隐形过关了,反复读了不少次存档。即便用正常手段,我认为还是要先吃到间谍卫星为佳。

不用担心太监,盟军全过关了,只是可能不会一次性写完,但保证在一两天内内完成。

第四关 海上烈火

这一关和第一关难度差不多,属于较为简单的。用海豚搜索海面,遇到章鱼就用驱逐舰干掉,一旦章鱼缠住驱逐舰就立刻用海豚打断其攻击。如果敌方战舰不能发现海豚,就优先用海豚消灭对方,一人不死也是很容易做到的。

我知道百科上有攻略,不过我事先都说过了,百科的攻略对低手来说,有时根本就做不到。有些难点也不提,好像根本就不存在似的,但是实际上正是这些难点,导致有些关卡无法过关。

第五关 铁幕防御战

此关也属于较难的。用坦克杀手防守桥(再弄一个修理车修理坦克),再造两个碉堡和光棱塔可确保守住桥头。基地上面坡地的森林用赠送的幻影坦克防守,再加一个碉堡基本也没问题,但要注意导弹偷袭。下面造点爱国者和守卫大兵(5个一组),注意防守位置,可守住飞艇。防守基本没问题时,速出光棱坦克,因为此关最大的难点就是敌人的导弹车。爱国者基本防不住大量的导弹,所以要用光棱坦克拆掉桥对面的磁暴线圈。一旦桥对面的磁暴线圈被拆掉,导弹车也就没有威胁了,直接用坦克杀手干掉就行了。接着就随便玩了,比如爆光棱和坦克杀手,光棱作拆迁队,杀手变打手,所有钉子户只有**掉的份。

第六关 心灵瘟疫

本关难度和铁幕防御战差不多。敌人看似庞大,实际有威胁的不多。首先让渗透者身边的大兵回到原来的建筑中,既可以防守上面,也可以对漏网的登陆基地车形成第二道防线。然后卖掉所有船厂,把所有驱逐舰集中到中间船厂的位置。留一个海豚远离战场。对空的神盾防守对岸的发电机。接着把兵营周边的兵拉倒空指挥部边的建筑中,卖掉空指挥部。然后把步兵战车拉到中间低地(此地基本没有危险)。剩下就是狂造重装大兵,5个一组蹲下,注意分散防守,别被飞碟一锅端了(飞碟带有病毒攻击)。估计现在敌人也大举进攻了。登陆装甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本没有机会,也不需要操作。操作的重点是用驱逐舰消灭掉所有章鱼,一旦被缠住,就用海豚打断其攻击。只要章鱼被消灭了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵战车(最好其中一个升到星级,中间的船可都是经验)扫荡岸上的步兵。消灭掉所有敌军后就过关了。

心灵瘟疫中忘了说重装大兵要在登陆点上防守,不是分散在各地。这样既可疑阻碍登陆装甲部队行动,同时还能攻击敌方舰队,所以兵营的集结点要设置在登陆滩上。

游戏亮点

1.可以邀请你的小伙伴们一起打造出属于自己的基地,与强大的敌人进行战斗。

2.看上去游戏简单,其实玩起来并没有那么的容易,让人感受到紧张刺激感。

3.根据自己的爱好,选择不同的武器来帮助你完成所有挑战。

游戏特色系统

游戏模式:

红色警戒2共和国之辉共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式

剧情模式

可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。

遭遇战

玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。

资源系统

红色警戒2共和国之辉玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。

建筑系统

红色警戒2共和国之辉游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑

基地

基地可以建造建筑。

采矿设备

包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。

兵营

广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。

作战实验室

可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。

研发系统

红色警戒2共和国之辉游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种。

工程师

兵营+采矿场

间谍

兵营 + 作战实验室

防空步兵

兵营 + 雷达

游戏攻略

天朝转基因克隆巨鹰:反间谍+超远侦察;主武器:扑杀,对地面兵类进行府冲扑杀。F技能:增幅鸣叫(在指定地区,范围内所有步兵短时间内无法战斗);

鳞甲战士:反步兵+反驻兵;主武器:步枪射击(使用激光瞄准的机枪狙杀步兵)F技能:武器切换:蓄力射击(使用榴弹清除建筑物驻兵);

玄铁兵:反装甲+反空军;主武器:激光炮(反载具+反飞行器)F技能:武器切换:迫击炮(对地面单位破坏力较强,攻击移动单位较弱);

天朝工程兵:前线支援(两栖);F技能:地雷部署(花费$50部署电子感应雷,在一定范围内对进入的敌机械部队自动撞过去);

火焰兵:高科技支援步兵;主武器:火焰喷射器 ,火焰喷到的地方有短暂的燃烧能力,火焰喷射器也可以喷射到建筑里的敌人F技能:火焰喷射(制造一道火焰墙,杀伤力巨大);

特工:渗透者(两栖);主武器:干扰装置,附带探路效果F技能:前线卫星探测(显示周围的敌人单位和建筑物);

反物质兵:重型高科技兵(两栖);主武器:反物质炮发射器(威力巨大,但是每次只能发射攻击一个单位)F技能:反物质波动(持续对周围敌人造成伤害,释放反物质波动时,反物质兵无法动弹和攻击);

烈艳(英雄单位):特种兵(两栖);主武器:长型连发高科幻重步枪(有折射效果,对群体敌方单位有效果)F技能:士气提升(回复自身和周围友军单位血量,并提升友军的攻速和移动速度)。

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