命运冠位指定b站版是一款充满策略性的游戏,这里有丰富的剧情故事,玩家需要收集道具、升级技能等方式提升自己的英灵实力,还要不断去培养好感度,才能够去解锁更多的剧情。此外,游戏中有很多的任务,需要玩家去挑战。
命运冠位指定b站版采用自研的3D引擎打造,以百万字剧情构筑宏大世界观,为玩家描绘史上最大的圣杯战争。同时,游戏还邀请了50多位知名画师参与英灵绘制,以及40多位Fate系列原班声优参与配音,绝对能给玩家带来最原汁原味的游戏体验。在命运冠位指定游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。
一、圣乔治
二星之荣的坦,宝具附带敌方“龙属性”赋予,可以和四星saber齐格弗里德进行配合
圣乔治是低星嘲讽从者中最为优秀的一位,其嘲讽技能自带20%~40%的防御提升,宝具也具备同幅度的防御加成,使其在嘲讽期间可以有效豁免伤害,加上2技能的HP回复和3技能的不屈,为圣乔治提供了优秀的生存能力。
而这正是一个合格的嘲讽所需要的。然而与之相对的是圣乔治极低的输出能力,ATK在全从者中排行倒数第二,加之没有输出辅助技能,其无疑会拖累队伍的输出能力。
此外由于是技能嘲讽,即使嘲讽技能满级也会存在2回合的嘲讽空白期,使用时需要注意。
二、尤瑞艾莉
外号二姐,宝具带对男性特攻,打男人时伤害爆炸,配合孔明c狐宝具连发活动期间能几下秒死百万血级的boss,而且卡面可爱非常值得养成
二姐具备极高的固有弱体耐性,A级对魔力加上EX级女神神核一共提供50%的弱体耐性,几乎可以免疫中概率的debuff。从技能到宝具,二姐都显露出明显的控制系倾向,宝具与技能均有高概率的魅惑效果,另一技能吸血也是拖延敌方宝具施放的一种控制手段。
可以说当敌人为男性时,二姐能占到非常大的优势。但同时当敌人并非男性时,二姐的技能和宝具就被废去大半,而单纯的基本战斗能力可以说十分低下,因而其泛用性极差。加上二姐的宝具伤害不随宝具升级而提升,即在无法触发男性特攻的情况下lv5宝具与lv1宝具伤害相同。
在能触发特攻时lv5宝具可以达到稳定的250%特攻,配合3技能的3回合蓝魔放有着不菲的输出,是非常明显的特化输出型。可以说在男性boss战中,面对克制职阶,二姐能够发挥远胜于其他金卡的战斗力。但相对的除了应对男性boss战,二姐几乎没有用武之地。
三、荆轲
低星绿卡单体里非常值得一练的角色,宝具带即死,并会给自己进行一定减血,打克制的时候可以一用
荆轲的三个技能中,抑制与谋划分别提升自己的星星发生率与直接获得星星,宝具也具备直接获得星星的能力,使其整体的星星获取能力十分优秀。其宝具相当于小次郎与哈桑宝具的结合,既能一拼即死又能进一步获取星星。
自伤1000的副作用能够在拼即死失败时加速失去价值的荆轲下场也不见得是缺点。第三个技能旁若无人提升自己一回合的绿卡性能与暴击威力,提供了不错的爆发能力。
荆轲主要的缺陷还是由于面板较为低下导致的常规作战能力不足,尤其是生存能力的低下。且集星技能的星星集中与技能lv无关,在需要的时候有可能因为暴击权重不足而削弱爆发能力,因此不是很适合与暴击权重高的弓阶与骑阶组队。
四、美杜莎
低星光炮之荣,日服加强后的速射光炮,日常清狗粮也很好用
绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,高等级骑乘与怪力作用下的绿卡宝具输出在同星内属于较高水平。技能鲜血神殿拥有直接获取NP和提升NP获取率的效果,有利于快速释放宝具。
技能魔眼也是优秀的单体控制技能,不限定控制对象且有较高的成长。R姐的缺陷主要在于宝具副效果对打星能力提升十分有限,在暴击队中也难以发挥作用。且受星数限制双围有所缺憾,因而能力不是很优秀。
五、亚历山大
征服王的少年姿态,低星光炮之荣,两个辅助技能和一个控场技能非常优秀
绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,并且在输出同时兼具辅助能力。在施放宝具后,依靠获取的星星在下回合期待暴击,保持队伍的输出水平。
但由于宝具在低OC的情况下获得的星星较少,所以较为依赖OC,在无OC的情况下比较鸡肋。且自身是R阶,因此大部分星星很可能落到自己头上,因此在暴击队中的表现平庸,并不是很推荐。
其魅惑技是较罕见的无视性别魅惑。三技能霸王之兆虽然提升绿卡性能的幅度较低,却能够持续三回合,因此也很好的辅助队友。除此之外,幼帝主要还是因为星数限制了面板属性,所以常规作战能力较为平庸。
1、剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
2、战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
4、御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
命运冠位指定的从者指令卡分为Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)三种。一个从者拥有五张指令卡,五张指令卡的卡色配比也是影响从者定位的重要因素。
- Buster卡:伤害倍率最高的指令卡,有一定星星发生率,但是基础NP获取率为0。
- Arts卡:NP获取率最高的指令卡,伤害倍率普通,但是基础星星发生率为0。
- Quick卡:星星发生率最高的指令卡,可以获取NP,但是伤害倍率最低。
FGO战斗中会随机从己方从者的所有卡中随机选出五张,再由玩家选择其中三张进行战斗的模式。但是这不是没有规律的,FGO采用的三回合十五卡制,也就是说三个从者卡组的十五张卡会在三回合内全部出现一次,这样我们可以根据前几个回合的指令卡来推算之后回合会出现的指令卡。
指令卡的不同组合可以产生各种各样的用法,如同色Combo、EX Combo等等。
1、Brave Chain
当回合出的三张指令卡属于同一从者(不包括支援位的同名从者)时,会获得第四张连击的Extra卡,Extra与三色指令卡相比,同时具备了NP获取和出星的同时,也有不低的伤害(同一从者3张同色卡触发Extr卡伤害倍率为3.5,不同色触发为2.0)。
2、Buster Chain(三红)
一回合连出3张Buster指令卡时,每张卡都会获得一个额外的伤害加成。额外伤害为该张指令卡对应从者的ATK*0.2。
3、Arts Chain(三蓝)
一回合连出3张Arts指令卡时,参与Chain的从者每人会直接获得20%NP。
4、Quick Chain(三绿)
一回合连出3张Quick指令卡时,会直接额外获取10个星星。
1.剧情重现圣杯战争,FGO的文案由Fate之父奈须蘑菇亲自操刀,堪称史诗级的故事线为玩家揭秘更多剧情;
2.多名英灵汇聚一堂,FGO中涵盖了Fate/Zero、Fate/Stay night等多部著名Fate系列中出现的英灵,玩家可以在游戏中与诸多角色进行亲密互动;
3.卡牌对战彰显日式RPG,战斗过程的指令与战术均在玩家的手指间决定;
4.大师级画师参与立绘,40名知名声优齐聚CV阵容,原班人马重现经典。
1.无论是剧情、角色设计、战斗系统还是社交互动功能都表现出了极高的品质和水准。
2.它充分展现了《Fate》系列的世界观和角色魅力,并以其独特的游戏系统和出色的美术音乐表现吸引了全球众多玩家的关注和喜爱。
3.这种高质量的音乐和美术设计,不仅增加了游戏的娱乐性,也提高了玩家的沉浸感。
4.这些周边商品不仅在日本本土销售良好,还远销海外,深受粉丝喜爱。