赤核(FlamingCore)游戏手机版是一款充满科幻风格的弹球游戏,玩家将操作一个高速移动的小球,在各种复杂的弹幕中穿梭,通过反弹击败敌人。
1、游戏包含160个关卡,具有不同类型的敌人和陷阱,供您挑战;
2、您可以无限制地使用子弹时间。您使用子弹时间越频繁,越容易从敌人的子弹中幸存下来;
3、不同类型的陷阱和敌人正在等待您发现,使用特殊技能消灭所有敌人;
4、收集更多金币和设备,升级任务挑战,并以绝对的实力统治战场。
如炸弹陷阱,碰撞后会在一段时间后爆炸。可利用闪现技能使其原地爆炸,以消灭更多敌人。
简单直观,适合快速反应和操作。游戏提供多种核心(技能),如免疫爆炸、闪现、护盾等。根据关卡需求选择合适的核心,以提升通关效率。
子弹时间是游戏特色之一,允许玩家在关键时刻减慢小球速度,方便观察和决策。
不同的核心带来不同的游戏体验,增加游戏的可玩性。
地图与障碍:
蓝色实墙和红色边缘不可穿越,触碰即死。
V2版中,红色带吴克头的墙可闪现穿过。
可破坏墙壁:核心碰撞后破碎,加速状态可穿越。
怪物与陷阱:
攻击性怪物:会发射子弹,注意读条和发射模式。
炸弹:碰撞后变红并爆炸,可销毁炮台,注意连锁爆炸。
电锯:沿轨迹线移动,不可穿越,挑战模式中有特殊运动模式。
旋转激光炮台:固定方向和转速,找角度撞击。
特殊元素:
加速点:踩上去后小球加速,不可阻挡,直到关卡结束或被磁铁吸引。
三角块:类似三维弹球中的元素。
激光炮台:分为追踪型和定向型,注意躲避。
箱子:可移动,能阻挡子弹,尤其激光。
加速带:给予小球沿箭头方向的加速度,注意控制方向。
技巧与注意事项:
利用闪现核心让炸弹原地爆炸。
在反弹模式中,加速点后的核心可直接击破敌人。
注意观察怪物和陷阱的模式再行动。
控制好小球的碰撞方向和加速状态。
P.S. V2版本电池上限下调至5,回复变慢,失败仍消耗电池。刷钱时尽量选择单次收益较多的关卡。
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~~
机器人模式:移动移动继续移动,不过里面的敌人可是有加强哦,你每次击杀一定量的敌人,剩余敌人会加强攻击状态,所以必须要一直移动躲避子弹,没有哪个地方是安全的!
挑战模式:挑战吗?轻松过关好吗!难吗?不难啊!就拿四十几关来着,基本上是同一类型的关卡,只是稍微改变了一下里面的攻击方法或者地形地貌啊!鸟枪换炮?大材小用。
反弹模式:怎么说这模式……必须撞墙反弹伤害,这个有点恶心,但是弹久了,你在普通模式都会运用反弹,这个模式是练习反弹的最佳方法~
球球介绍嘛,第一个免疫爆炸伤害,针对炸药桶,你可以直接贴过去,炸不死你的哦!
第二个是击杀敌人不会反弹,如果要应付连续一条线的敌人,选择他最好,懒人最佳,前提是你能确定敌人不会在空隙里发射子弹。
第三个是击杀敌人清除周围子弹,这个可以在高频度子弹雨使用,你可不想刚击杀一个敌人就被一大堆子弹围困吧?第四个是撞墙产生护盾,这个我觉得挺好,反弹模式最好使用。
第五个就是俗称闪现球了,可以穿墙(仅限砖墙——一碰就碎的那个,和激光墙——一碰就死的那个),还可以躲避一些普通操作无法躲避的子弹导弹等,不过目前有一个bug,闪现球在初始移动时无法产生闪现作用,有时候闪现了位置,移动方向不变。就介绍到这里了~可以在游戏内好好体验一下。
创新的弹球机制结合经典射击元素创造出全新的游戏体验。
多样化的角色选择满足不同玩家的个性化需求从外观到技能都各具特色。
持续更新的内容保证了游戏的新鲜感长期玩下去也不会感到厌倦。
优秀的优化使得即使在低配置设备上也能流畅运行确保每位玩家都能享受到最佳体验。
1、自由灵活的开放黑客世界,多主体不同元素的挑战平台,随时准备开战;
2、高逼真的3D平面设计,超炫酷的视觉冲击,看似简单极具挑战难度的走位射击;
3、战胜和消灭对手,百道竞技关卡挑战,不同难度的陷阱,考验玩家的灵活反应。