石头记(Stone Story)游戏最新版是一款像素简约风的冒险解谜类手游,游戏中,玩家需要集中注意力,以超高的专注度观察游戏界面,寻找隐藏在各个角落的魔法石。
石头记是一款由国内独立游戏开发者制作的像素风格冒险解谜游戏。游戏背景设定在一个被邪恶力量侵袭的王国,玩家需要扮演一名勇敢的勇士,通过解开各种谜题和挑战,收集九颗神秘的魔法石来拯救王国。游戏画面采用复古的像素艺术风格,给人一种怀旧的感觉。
1、在本站下载安装游戏,来到游戏大厅,选择开始游戏进入游戏进程,选择本地游戏进入游戏;
2、来到游戏中之后,点击屏幕跳过游戏剧情,我们第一个任务是收集石头;
3、之后玩家会看到一个峡谷,峡谷中间有一条小河,崖壁上有一条陡峭的小道,直达对岸,我们面临选择,是爬下高地还是进入岩石高地,选择岩石高地,在这里我们可以收集到很多石头;
4、在岩石高地收集完石头之后,我们又要回到之前选择的地方,爬下高地继续收集石头;
5、游戏的整体玩法就是在收集石头的过程中,我们会遇到各种各样的游戏剧情,这时候我们面临选择,怎么选择都是一种全新的开始。
1、简约的像素风游戏界面,简易的游戏操作方式,玩家轻松上手游玩。
2、多种游戏场景,各种强力怪物等待玩家挑战。
3、趣味的武器组合玩法,不同武器之间的组合会产生怎样意想不到的想过?
1、长剑+弩+弩=连弩(伤害5每秒50距离22爆率20%爆伤3.5倍)
2、盾牌+弩=冲刺盾牌(护甲0.7/7,当距离敌人小于20时自动冲到敌人面前,没有冷却!)
3、盾牌+弩+盾牌=复合盾牌(大盾,护甲0.7/14,受击晕敌人1.4秒)
4、盾牌+大剑=巴迪什Barduche(大斧,双手伤害52每秒52距离9溅射100%爆率25%爆伤4倍,主动技能单体5.3倍伤害30秒冷却,旧版本是盾牌+铁头长杖)
5、战锤+铁头长杖=重锤(双手伤害69每秒69距离7溅射100%晕眩0.4秒破甲2.8倍,主动技能护甲疲劳降低护甲增速30%持续4秒22秒冷却)
独特的像素艺术风格吸引了大量喜欢复古风格的玩家。
丰富的谜题设计和紧张刺激的战斗系统让游戏充满了挑战性和趣味性。
高度自由的探索模式让玩家可以尽情地探索游戏世界,发现更多的秘密和惊喜。
精心设计的角色成长系统让玩家在游戏中不断变得更强大,增加了游戏的可玩性。
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
即可个屁啊!一行都写不下了!
哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。
加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
1、蘑菇森林
2、闹鬼大堂
3、灼热矿井
石头记作为一款像素风格的冒险解谜游戏,凭借其独特的艺术风格、丰富的谜题设计和紧张刺激的战斗系统受到了广大玩家的喜爱。
游戏中的高度自由探索模式和精心设计的角色成长系统也让游戏具有较高的可玩性和耐玩性。