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异世轮回录游戏

异世轮回录游戏

  • 大小: 210.10MB
  • 时间: 2024/11/21 14:48:50
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异世轮回录最新版是一款深受玩家喜爱的文字冒险游戏,玩家需要通过不断的轮回探索真相,解决各种谜题和挑战,逐渐揭开背后的秘密。

游戏特色

1、丰富的故事情节,玩家需要面对各种事件,做出明智的选择,不同选择都会决定故事走向。

2、角色众多,玩家随时可能邂逅各种NPC,如:精灵族女王,人物少女、王国公主等。

3、采用经典的养成玩法,玩家需要选择人物角色,装备武器和道具,提升自身战斗力。

游戏农民线攻略 

1.属性:

属性优先级:魅力高于一切,智力低于一切,家境略高于剩下其他东西,具体看当时天赋

智力要求:把书籍事件过完就好

魅力要求:30即可完成所有事件(只有一个需要30,其他15即可)

体质:40可完成所有事件

勇猛:30—80可完成所有事件(羁绊任务要求65勇猛,投资任务80)

家境:无需要,但建议加点,因为给钱

灵巧:40可完成所有事件

2.触发事件:有一定几率触发

3岁:

我穿越了:母好感-15

预感:+1质1智

小摊贩:

过去扣母亲好感,呆旁边+1体与好感

5岁左右:

智商过高:智-1

收成错:减2质

收成不错:给1勇2质

六岁左右:

改良织布机:有10智给3家

8岁左右:

锻炼:+经验

借钱:-2家或+3家

被发现练武:-20母好感,有后续事件

9岁左右:

帮忙:有20质给母好感

10岁左右:

打劫农妇:帮-2质+50金

11岁左右:

情书:收下-1智,拒绝+1智

破相:魅-1

马戏团:50金-1智或+3智

旅人:还给+1魅,不换+50金

12岁左右:

伤痕:-1质

冒险收获:+2家

理疗:有22巧给母亲好感,没有后续-1家境

13岁左右:

哥布林入侵:赢+2勇猛,输-2勇猛

14岁左右:

看伤口:+2质

精灵:跟风智-1,不跟风+1魅

摔跤:-1智

金坷垃:-1家有后续

15岁:

仪式:

+露好感/+4勇

设计图纸:

有20智给3家,没有给1

16岁左右:

亚人小偷:

追(巧,质判定)过了+105金,没过-150金(目前认为需求为35巧40质)

治安官:-100金

兽人强盗:

给150金或打怪,赢给钱,输扣250金

17岁左右:

被追:跳河+1智

山神:不拜+1智

18岁左右:

Spider man:+3巧3质

20岁左右:

受伤:-4质

许愿:暴富+3家

毒蘑菇:采了减智

送礼:不收+2魅

买玉石:赚/亏/血本无归

21岁左右:

开店:

1000金或15家换5家与后续事件

《三十天成为世界最强》:

照着练-4智

23岁左右:

城破:+2勇

田地(父亲死后):

售卖的农田:

500金换5家2田

200金换2家1田

后续事件:触发前置事件后必定触发

老鼠后续:

告知:魅+1

隐瞒:魅-1

金坷垃后续:

-2家/+5家

不进地下室后续:

1.在家找的:两件蓝装

自己悟的:两件蓝装+1魅

2.智+2

被发现练武后续:

全部展示:+1魅

展示部分:+经验值

开店后续:

1.有25魅给10家境300金

2.有35魅给10家境300金

事件触发:某事件中达成条件可触发,且一局仅能触发一次

教堂:

神父:累计花1000金币忏悔,给一个神器

小屋:

父亲:砍树事件:砍树时勇猛达标,给父亲好感与3魅力(目前认为21勇猛需求,童年,少年期才能触发)

你的房间:

读浅显的书:书籍事件:遇到第5次给10智(童年期)

读书:书籍事件,同上(少年,成年期)

固定事件:在固定时间/区域,一定会发生的事件

六岁:

骑士长功绩:+1智

地下室:

进入给一套白装,-20父母好感

不进有后续事件

17岁父亲死:+109金+3家

21岁思考:+2质2巧,恶兆+13

22岁悬赏:撕掉-2智,不撕+2智

游戏攻略

为了帮助玩家更好地享受异世轮回录,以下是一些基本的攻略提示:

仔细阅读每个对话和描述,不要错过任何细节。

在面对选择时,考虑其可能带来的后果。

利用游戏中的提示和线索来解决谜题。

适时保存游戏进度,以防不测。

游戏玩法

1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,+3家境

2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。

3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。

4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得神器一件。

5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力

6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏,魅力+1,妈妈好感度+16

7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。

8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要12智商,家境-3,过几年+8。

9、前期看书时候有几率会看到一个冒险家的故事,看完他的故事,获得+10智力

10、晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。

11、父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。

12、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。

13、选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。

(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)

14、给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。

15、花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。

16、路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1

17、在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。

游戏亮点

异世轮回录的最大亮点在于其深刻而复杂的剧情,以及玩家在其中扮演的角色如何影响整个故事的发展。

游戏中的每一个细节都经过精心设计,无论是对话、场景还是角色,都充满了生命力。

玩家的选择不仅能够改变故事的结局,还能解锁额外的内容和秘密,增加了游戏的可玩性和重玩价值。

玩家评测

异世轮回录其引人入胜的故事和深度的角色塑造,让每一个决策都让玩家感到充满期待,而且每次轮回都能带来新的发现和体验。

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