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终末之歌0.1折

终末之歌0.1折

  • 大小: 427.97MB
  • 时间: 2024/11/17 11:58:23
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终末之歌0.1折手机版是一款创新性地将塔防与roguelike元素完美融合的安卓游戏。在这个充满未知与挑战的世界里,玩家将体验到前所未有的策略深度和重玩价值,每一次进入都是全新的冒险。游戏内丰富的玩法,包括资源副本、历史战役、武将专武及头衔等级等,为玩家提供了广阔的探索空间和成长路径。

游戏介绍

终末之歌0.1折手机版以其独特的随机增益系统,让每一局游戏都充满了不可预测性。玩家需要根据每关提供的随机增益,从头规划防御布局,这不仅考验了玩家的即时反应能力,更深层次地检验了玩家的战略眼光和资源管理能力。

装备选择升级攻略

1、前期有啥用啥,上阵的五个武将都有装备后就可以把低品质的装备用来升级,只用管上阵的五个武将的装备,高品质武器优先给主c,高品质防御优先给虎卫。装备优先升武器,输出高以攻为守才是生存根本。

2、紫色及以下的装备作为升级素材时,分解与否都不会导致经验值的减少和增加,比如紫色装备为40经验值,分解后可得4块经验值为10的蓝色三炼精铁,而非直接获得1块紫色的九炼精铁。

3、金色装备的经验值为150点,但是紫色及以上的装备不能分解,金色装备由于稀有度的原因不建议作为经验的素材,如果直接使用金色装备作为升级素材,金色装备就消失了。

武将选择攻略

军师武将

1、周瑜:极高的攻击系数,普攻有攻击范围可以,奥义能穿透,对后排造成伤害,就是对后面角落的驽车有时候照顾不到,总体好评。

2、郭嘉:普攻的攻击范围一般,伤害不如周瑜,休整后可以释放飞燕还巢大招,这个伤害就很爆炸,范围也极大,大招的清场能力强于周瑜的奥义。其本身攻击只有5次,大招的释放频率较高。对休整速度要求较高,拒绝攻击次数。搭配孙权(攻击次数少,需要修正加盾)较好,只是 18 星加攻击次数是个削弱。

3、庞统:蓄力攻击后的范围很大,且具有连锁机制,是蓄力五个里面最优质的,缺点就是需要蓄力攻击,拒绝加速效果,需要攻击次数来增加蓄力出手频次。大招是推一颗豌豆,豌豆每造成一次伤害就会再分裂叶子,分裂的叶子是没有指向性的,会飞空。但是因为分裂的多也比较能清场,抗压局伤害很高,但因攻击系数问题,单体伤害就不如周瑜和郭嘉。司马懿:司马是命中后弹射,在解救虎卫的同时,还能对敌方后排进行一定打击,是前期攻击方式比较好的英杰之一。

4、陆逊:陆逊是狂战派系的,自身输出是3段式的,所以是一个点攻比较好的英雄,相比于司马,陆逊前期和赵云更配合,赵云可以清理后场兵,但是单体输出低,陆逊清不了后场,但是单体攻击高。司马其实更适配孙策,因为孙策分裂有时候是无法打到后排兵的。

飞羽武将

1、黄忠:普攻穿透能力极强,6星就能穿透4次,局内升级还能加穿透上限,基本上黄忠的箭只有飞出屏幕,没有消散的,奥义是范围伤害,还能辅助军师清理前排,射速极快,意味着很容易休整,所以也需要休整,比太史慈更适合与郭嘉孙权搭配。黄忠还有五虎上将的羁绊加成。

2、太史慈:普攻一开始是不带穿透的,局内升级才加,普攻穿透能力不强,局内才能提升,普攻总体上弱于黄忠,奥义是无限穿透回旋,奥义比黄忠更适合清理后场怪物,但是奥义触发概率升星属性内没法提升,总体弱于黄忠,但不多。

3、姜维:从攻击方式上不难看出,姜维应该是军师的设计,可能当时军师人太多,放不下了,看看军师人选,个个都是狠人,三国时代军师厉害的太多,姜维估计是被搬过来的,所有的攻击方式都是范围的,穿透能力差。和定位离去较远。

4、公孙瓒:很单纯的穿透将,狂战派系输出也可以,过度用很好。

5、夏侯渊:攻击是分裂的,攻击系数也低,导致很刮痧,不太建议用。

方士武将

1、刘备:攻击强,加血6星能加两个,大圆满触发奥义多回一次,回血基础是攻击的 0.7倍。三次攻击一次回血,回血能力较强,输出强,对群攻怪和单体怪都有有不错的回复能力。

2、孙权:攻击还行,范围攻击,辅助清理前场怪,缓解压力,没加血能力,只有加盾能力,前期一般,后期对付群体怪理论很强,6星就能帮队友叠 60%的血。孙权和郭嘉的需求相一致,和典韦存在盾套盾的默契。属于护盾系不可少的一张卡,唯一可惜的是狂战掉血会优先扣盾,导致护盾流避免狂战,输出较低。

3、曹操:攻击一般,治疗是每8秒治疗 1.8攻击,治疗间隔最低能减到5秒,单体治疗能力很强且稳定,但是面对群伤怪是,治疗分散到其他武将时,前期16秒的治疗间隔就会让前排猝死。

4、小乔:10 星之前最强单体治疗,3 次攻击就治疗自身1攻击的血量,比刘备和曹操都高,因升不了星,后期攻击跟不上就不能用,不像曹仁能一直用到其他武将 13-14 星,前期必备。

5、蔡文姬:治疗间隔较长,容易死,故不太推荐,无奶妈时可用。

猛将武将

1、张辽:张辽的攻击方式就很飘忽,相当于全屏飘伤,以前配合闪电,那是全屏连锁,经久不衰,但是当前闪电被削,飘忽的攻击方式不容易出伤,只有在攻速增快,飘伤存在时间变久后达到满屏飘伤的效果会比较强。目前比较尴尬,飘伤时间短,不稳定,奥义骑兵也没啥特别效果。估计以后会加强(猜想骑兵附带眩晕,或者击退)。

2、孙策:分裂的攻击,群伤效果中等,但是单体攻击实在太强,最多分裂8个,中心位置的那个就要挨 17 下,就算 15 下是 32.7,2 下是 40.8,总共就 572.1 的系数,属实炸裂,问鼎首选英雄,对于辅助军师清理前排也特别有效,目前版本全段必备的存在。

3、马超:攻击系数低,群伤效果低,蓄力一击和太史的奥义类似,而且攻速还比太史慈慢很多,属于地板级别的存在,甚至不如赵云。

4、赵云:新手村神器,主要是赵云弹道快,能出伤,且攻击是指向性攻击,不存在打空的说法,输出模式在2个怪是尤其恐怖,但是单挑他就萎了,属于群攻强势,单体弱鸡的存在,赵云最擅长的打召唤三个警车的那个BOSS,这个BOSS 其他武将没一个人能比过他。

5、吕蒙:新手村也是很好用的一张卡,攻击系数高于赵云,狂战派系输出高,没有赵云用吕蒙也不错的。

游戏特色

塔防与Roguelike的完美结合:每次游戏都是全新的体验,随机增益让策略更加多变。

丰富的游戏内容:从资源收集到历史战役,再到武将专属武器,多样的游戏模式满足不同玩家的需求。

深度策略性:不仅考验玩家的即时战术布置,更要求玩家对资源的合理分配和长远规划。

高度自由的成长体系:通过提升头衔等级,解锁更多游戏内容和强力武将,打造个性化的游戏体验。

游戏玩法

初始布局:在游戏开始前,根据提供的随机增益,规划你的防御塔布局。

资源管理:合理分配资源,既要保证当前关卡的防御需求,也要为后续关卡做好准备。

武将搭配:选择合适的武将和专武,利用他们的特性和技能,形成强大的防线。

应对突发事件:游戏中会出现各种突发事件,灵活调整策略,应对各种挑战。

不断成长:通过战斗获得经验,提升头衔等级,解锁新的游戏内容和更强的武将。

游戏优点

创新的游戏机制,将塔防和roguelike元素巧妙结合,提供了极高的游戏重玩价值。

丰富的游戏内容和深度策略性,满足了硬核玩家的需求。

高度自由的玩法和成长体系,让玩家可以根据自己的喜好定制游戏体验。

游戏评价

终末之歌0.1折手机版以其独特的游戏设计和深度的策略玩法,受到了广大玩家的喜爱。无论是塔防爱好者还是roguelike粉丝,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。游戏的高自由度和丰富的内容,保证了玩家可以长时间沉浸其中,享受策略布局的乐趣。

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