植物大战僵尸2国际版免费是一款深受玩家喜爱的安卓策略塔防游戏,继承了前作的经典玩法,并在即时战略、塔防御战和卡片收集等方面进行了创新与扩展。玩家将指挥各种植物,运用智慧和策略,抵御不断来袭的僵尸大军,保护这片生机勃勃的植物园。
融合即时战略与塔防御战,考验玩家的反应速度与战略规划能力。
丰富的卡片收集系统,让玩家能够解锁并升级更多强力植物。
多样化的游戏场景与僵尸类型,为玩家带来持续的挑战与新鲜感。
支持离线模式,随时随地享受游戏乐趣,无需担心网络连接问题。
一、向日葵、双胞向日葵
1、同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
4、三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
5、再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
6、三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双向射手
1、双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
3、而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
1、从游戏的难度来看,小编推荐给大家;平民玩家在穿越沙漠埃及地图时可首选未来世界,然后依次为狂野西部,海盗港湾,功夫世界,恐龙危机,复兴时代,蒸汽时代,摩登世界和天空之城,当然,这边小编只为玩家们建议了更适合的线路。
2、玩家想要优先选择植物,可选择未来世界,海盗港湾,恐龙危机,复兴时代,蒸汽时代,黑暗时代,摩登世界,天空之城等、摇滚年代这些世界地图,玩家就能得到对应植物。
3、其他个人推荐的世界解锁顺序为埃及→未来/海盗→恐龙→狂野/功夫→平安→黑暗/蒸汽→复兴→摩登→冰河/失落→摇滚/巨浪/天空。其中从埃及到西部,困难模式僵尸均是二阶及以下;从功夫到黑暗僵尸都是三阶及以下;从巨浪以上僵尸均为四阶以上。当你打完埃及普通关卡以后,你可以解锁两个新的世界。每个世界都会有三个奖杯,第一个奖杯让你打通普通模式与困难模式,拿到所有的星星才可获得;第二个奖杯让你收集完该世界所有植物;第三个奖杯要你打败这个世界的僵尸博士才可获得。
在植物大战僵尸2国际版免费游戏中,玩家需要通过种植不同功能的植物来阻止僵尸进入家园。每种植物都有其独特的攻击方式和冷却时间,合理搭配使用是获胜的关键。同时,随着游戏进程的推进,玩家可以获得更多种类的植物卡片,并通过升级来增强它们的能力。
初期重点培养几种基础植物,如豌豆射手和向日葵,确保稳定的阳光收入和基本的防御力。
针对不同关卡的特点选择合适的植物组合,比如对付飞行僵尸时优先使用高射炮或三叶草。
注意观察僵尸行进路线,提前布局以形成有效的防线,避免僵尸突破。
利用环境优势,比如水池可以阻挡一部分僵尸,而屋顶则需要注意跳跃型僵尸。
定期清理墓地中的墓碑,防止僵尸从里面爬出来给你造成麻烦。
玩家在每个关卡中都需要面对一波又一波的僵尸进攻。通过点击屏幕下方的植物图标将其种植到战场上,不同的植物需要消耗一定数量的阳光点数才能放置。阳光可以通过种植向日葵来收集,或者击败僵尸后掉落。随着游戏的进行,玩家会遇到越来越强大的僵尸敌人,这时就需要更加巧妙地布置防线,利用各种植物的特性来应对挑战。
创新地结合了即时战略、塔防御战以及卡片收集等多种元素于一体,极大地丰富了游戏的可玩性和深度。
精心设计的关卡和多样化的敌人类型为玩家提供了无穷无尽的挑战乐趣。
社交功能让玩家之间可以互相交流心得体验,甚至还能组队共同对抗强大的Boss级僵尸。
这款游戏真是太有趣了!它不仅保留了原作的经典元素,还加入了许多新的内容,让整个游戏体验更加丰富多彩。植物大战僵尸2的画面精美细腻,音效也十分到位,每次玩游戏都感觉像是在进行一场紧张刺激的战斗。而且游戏中的策略性非常强,每一局都需要仔细思考如何布局才能取得胜利,非常适合喜欢动脑筋的朋友尝试。