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剑与家园

剑与家园

  • 大小: 784.70MB
  • 时间: 2024/1/14 14:31:47
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剑与家园是一款以魔幻世界亥特里亚之中的种族战争为游戏题材的战争策略类游戏。在游戏中你将化身为一名战争指挥官,你需要指挥你手下的军队去跟其他的种族们发起战争,击败他们并掠夺到大量的资源发展自己的军队。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

剑与家园游戏特色

【集结5大种族,探索诺尔大陆】

在这片奇幻的诺尔大陆上,你将体验到人类,矮人,巫妖,浣熊和妖精5大种族,沙漠,草原,山丘,河流,森林留给每壹位英雄去探索。你可以在沿途收妖斩怪,收集散落在诺尔大陆上的金币,木材,矿产等资源,建造自己的专属城池,打造独一无二的奇幻世界。

【独创X-AI战斗技术英雄小兵并肩作战】

每个小兵都拥有“独立思考“能力,根据不同兵种的类型和设定,自动参与战斗。但你需要排兵布阵,搭配不同英雄的冰墙,缠绕,火雨等技能操作,击败敌军,以最小的损失赢得每壹场战斗。

【招募超过20位英雄书写英雄史诗】

作为领主的你,将带领并培养阿瓦隆将军,佣兵王戎狄,不朽尸王乌鲁·纳鲁格,机甲矮人格罗特等拥有奇异技能的20多位英雄,四处征战。每位英雄都拥有自己的前世今生的故事,在游戏中细细品味他们的故事,辉煌的史诗篇章等你在游戏中续写。

【实时PVP激战结盟同胞攻城】

在这片诺尔大陆上,共有6个国度,你们分布在6个国家,集结同国玩家,通过外交联盟等方式,共同攻打敌国的城池,带上你的英雄,军队,攻城车击败他们,赢得更多资源和土地吧!尽情享受征服的艺术。但小心!在敌国领土上,当你遭遇敌对玩家,会产生实时PVP战斗!击败他们,赢得荣誉!

【与全世界玩家并肩作战】

你将和全球玩家在同一伺服器中,你将结交来自五湖四海的朋友,也需要面对来自世界各地的威胁。组建强大的公会,为你的国家而战吧!建造发达的城池,探索地图,攻城略地来缔造自己的王国,并让它快速发展,竭尽全力获得更多的资源和更高的地位,和他们并肩作战!

剑与家园游戏玩法

● 与全球玩家同场竞技

2000万海外玩家都在玩的中国手游。加入游戏,联合中国同胞,对抗外国玩家!公会结盟、协同防御、联合攻城、为王国开疆拓土!还能集结战友加入王城争夺,决出最强诺尔之王!

●真实作战体验 书写战争史诗

每场战斗都需要调兵遣将,精心布阵,各种战术不再是纸上谈兵!英雄与小兵并肩作战,合理运用专属技能,方能击破强大敌人!快快兴建主城,培养强大的英雄与士兵,在诺尔大陆上留下你的英雄伟业吧!

● 两种画风自由切换

日本画师大触亲手绘制周年专属皮肤,全新日系皮肤,视觉体验全然焕新。一键切换原版和周年版画风,无论喜欢欧美风,还是二次元风,总有一款适合你!

剑与家园游戏亮点

1、十分精致的游戏画面设计,赏心悦目般的体验;

2、更能和全球的小伙伴一起pk,感受策略玩法带来的魅力;

3、丰富的探索内容,让你在游戏中不会觉得腻。

剑与家园游戏攻略

初始英雄选择

刚进入游戏,你将面临第一个艰难的选择,剑与家园为玩家们准备了三位新手英雄,分别是安德烈、阿瓦隆、艾薇儿,每个英雄都有自己的特色,选择其中一个英雄后你将会拥有他,而其他俩个被“抛弃”的英雄,也有机会在后面的游戏体验中获得,但不是一定能再遇到他们,游戏内想要获得新英雄,还是蛮难的,为了各位新玩家不会为你的第一次选择而后悔,小编简单介绍下这三个英雄。

 

剑与家园国际服下载-剑与家园九游版下载(附攻略)

 

阿瓦隆,自带光环的骑士,能增加弓手的攻击力,“集中火力”打BOSS必备,最重要的是 “天生领袖”这个天赋,对于新手来说,这个天赋非常重要,能提高你上场部队的数量,以及提高你青铜部队、白银部队、黄金部队的容量,正所谓千金难买一人口,这个天赋一定要点,还有“缴纳物资”这个天赋,能在战斗后额外获取资源,在前期战力和体力有限的情况下,也是不错的选择,阿瓦隆看似辅助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益;

 

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艾薇儿,控场法师,能控能输出,低战力挑战高战力野怪必备,就是魔法消耗高(魔法跟金币是一个概念,长期消耗资源),“冰墙”可以切割战场,“暴风雪”能冰冻敌人,下克上必备的英雄,属于战略型英雄;

 

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安德烈,“毁灭之子”满级后3.6倍伤害,配合主动技能“应用跳跃”、被动“剑气斩”,一轮AOE将会对后排脆皮照成毁灭性伤害,再加上“快速愈合”这种坦克标配天赋,敌方后排进入跳跃范围直接跳,自古战士出土豪,把所有的天赋点、属性点、装备都放在他身上,BOSS级英雄。

 

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阿瓦隆无论哪个时期都很有用,打BOSS必不可少,艾薇儿的控制技能在队伍战力成型前的前期轻松攻克战力悬殊的怪物,“土豪”安德烈输出爆表偏后期,至于怎么选择,就全凭个人喜好了。

天赋加点

阿瓦隆

 

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团队增益流:这种流派,可以带来生命、速度和部队容量的提升,尤其是部队容量的扩充让阿瓦隆的地位非常高。

优先点满天生领袖和强化训练,剩下的技能点按情况分给召唤弓手和冲锋号角。阿瓦隆的很多技能支队人型生物有效,需要注意自己部队的类型。(天生领袖:强化训练=2:1)

邪教剑雨流:以箭雨为信仰,由于箭雨技能前期伤害还算不错,配合阿瓦隆对于弓箭手的专属加成可以对敌人造成巨大威胁,让敌人还未交战先死一半。

优先点满弓手专精,剩下的技能点全部投给箭雨、召唤弓手、冲锋号角。

上个版本的“集中火力”这个技能被删除后,阿瓦隆的进攻能力稍微有所削弱,换回来的2个BUFF技能对小兵来说受益匪浅。基本上这样的英雄建议每场战斗都上场,让他多吃经验,碰到加属性点的方尖碑,把加统率的点数都给他。十级以后洗点把天赋点集中在“冲锋号角”、“强化训练”、“天生领袖”上,这几个技能基本上都是全种族通用,只有少数特殊兵种无效,而且能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟现在部队是主力,英雄只是陪衬而已。所以放心大胆的把阿瓦隆喂肥了绝对没坏处,越早把他喂到10级越好。

安德烈

 

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输出型:毁灭之子可以带来大量的伤害提升,剑刃风暴输出也十分爆炸。两者结合足以对地方后排造成巨大威胁。

优先点满剑刃风暴和毁灭之子,英勇跳跃点1即可,剑气斩伤害不错还是AOE群攻,可以酌情加一些。这种加点打的就是突进后的一波爆发。(剑刃风暴:毁灭之子=2:1)

坦克型:纯输出的安德烈如果没有装备支持基本等于送死,所以主加强健体魄和快速愈合能让阿瓦隆站的更久。

优先点满快速愈合,剩下的技能点给强健体魄和剑气斩。(快速愈合:强健体魄:剑气斩=2:1:1)

安德烈属于前期英雄,前期大家的小兵都比较弱的情况下,英雄的能力就比较凸显,尤其是安德烈的1技能完全无消耗,相当于送的一个位移+伤害+破坏阵型的技能,新手开局最重要的就是节省,这个技能无疑让安德烈成为了前期的霸主,在打野方面是绝对的第一技能。但是3技能过于鸡肋,因为实际情况下没有谁会去把复活时间掐得这么紧,而且前期99%都是在PVE,英雄基本处于不可能会死亡的情况,这个技能就完全无用处了。6技能的话,看起来似乎很好用,但也只限于前期,如果你舍得投入,把前期资源(访问方尖碑得到的能力点)全部投入到安德烈身上,这个技能可以加个2级,看得到明显的效果。到了后期,大家的小兵基本上都强起来了,一整队白银或者黄金部队的作用远远大于安德烈这一个英雄所能带来的作用,往往在游戏后期安德烈成了一个用来送死的英雄(死前可以把1技能和4技能用掉),估计这也是为什么官方会设计1个加快重伤恢复速度的3技能的原因吧。

艾薇儿

 

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控制型:通过暴风雪的大范围冰冻和冰墙的打乱阵型的能力,艾薇儿在控场方面的能力非常出色。

优先点满冰墙,被动技能点1即可。

输出型:艾薇儿的技能可以释放两次,就足以奠定她的爆炸输出。

优先点满暴风雪,附加天才魔法师和快速施法,开场两轮暴风雪可以清掉一大批敌人,对付巫妖族的炮灰流尤其有效。(暴风雪:天才魔法师:快速施法=2:1:1)

由于后期高级兵种非常强势,英雄们更多的是辅助团队,艾薇儿的控场能力在法师英雄中也能排在前列。所以前期艾薇儿多为输出、后期要么换英雄要么转为控制型

维拉

 

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治疗型:对于这类玩家而言,我们需要在维拉身上投入较多的技能点,后期建议主加治疗术,辅加太阳神的恩赐、强化治疗术。(治疗术:太阳神的恩赐:加强治疗术=4:4:2)

辅助型:这类玩家可能不会耗费一个CD区释放维拉的治疗型技能。即使这样,维拉也能作为隐形的天使默默为部队贡献力量。优先点满救死扶伤,可以大幅度减少战损。(救死扶伤:强化治疗术=5:5)

维拉是个非常好用的治疗型英雄,可是由于身板很脆,需要把她放在队伍的后方,由前排的肉盾保护她。维拉更适合攻城战了,因为攻城战是个长时间的消耗战,在这里,维拉的续航作用就非常明显了。一个超大范围的光环性治疗技能太阳神的恩赐,可以轻松保障友军的生存。

艾莲娜

 

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召唤BUFF流:艾莲娜的召唤骑兵这个技能可以使战术体系增加很多可能性,配上骑兵专精这个技能。可以使骑兵的生存能力和输出得到很大的提高。(召唤骑士:骑兵专精=1:1)

隐形天使流:艾莲娜的魔法抵抗可以使部队中的所有兵种大幅度的增加魔法抗性,在对阵巫妖族以及使用魔法的野怪的时候,可以发挥极大作用。同时,救死扶伤这个技能也可以很有效的降低队伍的损耗。(魔法抗性:救死扶伤=2:1)

在PVP中,适当的运用战术撤退这个技能可以很好的让自己的部队止损,同时,也可以让敌方的部队无法士气高涨。搭配出其不意的召唤骑士技能,可以给敌军的后排矩阵造成极大的破坏性。

对于和野怪的战斗更加简单粗暴,召唤骑士+骑士专精可以做到无损刷野。

莱奥

 

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热血战斗型:对于这类玩家而言,他们更喜欢看到自己的勇士,沐浴着圣光,士气高昂,不可阻挡地冲破敌人的防线。

对于这样的玩家,培养莱奥是个很不错的选择,优先点满召唤剑士技能,适当点圣光庇佑和剑士专精技能,十字军之盾技能的高额减伤,可以让你的部队在士气高涨后如同起飞一般,停都停不下来。(召唤剑士:十字军之盾:圣光庇佑=5:3:2)

冷静指挥型:这类玩家选择的部队可能更多是巫妖族、机甲之类的不受士气影响的兵种,但这并不代表莱奥的技能无用武之地,这类玩家可以选择主加莱奥的圣光庇佑技能,辅加狮子剑技能。将他作为前排肉盾来使用,也有很不错的效果。(圣光庇佑:狮子剑=7:3)

在PVE中,小野怪可以给我们前排的压力并不是很大。(矮人遗迹除外)我们可以把格罗特放在矩阵的第一排,让他的火力能在第一时间接触到对面的前排。

在PVP中,由于敌军一般会做出针对性的阵容搭配(前排放置骑兵)。我们需要把格罗特放在矩阵的第二排。让他可以在不会收到攻击的情况下,最快的时间内做出有效输出。

戎狄

 

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输出型:对于这类玩家而言,喜欢充满着野性的战斗,而戎狄和他的狂战士军团恰恰可以满足他们的需求。

狂战士是个爆发很快的兵种,打着打着士气就会高涨,虽然在后期的战斗中较为疲软,但是前期还是可以靠着狂战大军踏平一切的。加点中需要分配足够的技能点给狂野冲锋和狂战士专精技能,这样戎狄和他的狂战士兵团才能所向披靡。(狂野冲锋:狂战士专精=7:3)

肉盾型:这类玩家还是倾向于让戎狄充当一个完完全全的前排肉盾,而戎狄恰恰也很乐意担当这一角色。主加挑衅和蛮神祝福技能,点满之后恢复速度翻倍,即使让他去担当送死流的肉盾,他也会很快地重新站起来,让你们看到一个永不倒下的蛮族之神,(挑衅:蛮神祝福=7:3)

戎狄的主要功能是担当一个肉盾型前排,但是,他的三四技能也是充满着趣味性,作为唯一一个英雄附带的兵种,狂战士和戎狄的气场十分吻合,因此,在部分玩家眼里,戎狄还是有很多不一样的玩法的。

托尼尔

 

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群伤光环流:这种流派,主要克制人族的人海战术和巫妖族的骷髅海战术。其次在PVE和BOSS战中起到的作用也十分明显。所以,加点的方向更注重托尼尔的范围型技能。

优先点满制裁光环,剩下的技能点全部投给审判圣印。(制裁光环:审判圣印=2:1)

暴力输出流:这种流派,可以让托尼尔的输出瞬间火力全开。在攻城战中的作用非常的明显。

优先点满牺牲,剩下的技能点全部投给荣耀之锤。(牺牲:荣耀之锤=2:1)

PVE打小野怪的环境中,一般骑兵第一波冲锋可以清理大部分野怪。当野怪按阵型排列开的时候,释放审判圣印可以直接秒掉大部分野怪。达到无伤清野。

在BOSS中。众所周知,BOSS共有3*的血量。每一行血量见底的时候都会召唤出小野怪。这些小野怪会分散我们对BOSS的集火。而托尼尔的制裁光环刚好可以快速清理这些小野怪。与此同时,我们只要放置更坚实的肉盾前排给矩阵后方的远程射手和托尼尔营造生存输出环境即可。

阿卡娜拉

 

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战斗法师型:对于这类玩家而言,相比较在后排安逸地放AOE技能,他们更享受操控着法师冲锋陷阵杀敌的快感。这个时候,培养阿卡娜拉无疑是个不错的选择。

装备成型的阿卡娜拉拥有噩梦一样的输出,但对应的,必须要先砸出噩梦一样的属性和装备,这是个很“贵”的法师,但是如果够热爱,就投入吧,她会给你带来意想不到的表现。加点优先级 (火焰之舞:红莲之火:灼烧=4:3:3)

技能平A流:如果你不想在阿卡娜拉身上投入太多的资源,这个英雄依然值得你拥有。她的灼烧技能点满后光依靠平A和分裂火焰技能就可以打出足够的爆裂伤害,这2个技能的价值还是很高的。加点优先级(分裂火焰:灼烧:红莲之火=5:3:2)

在PVE打小野怪的环境中,讲究速战速决,开启火焰之舞状态下的阿卡娜拉,灼烧效果可以加速击杀成片的野怪,配合其他英雄和兵种的攻击,可以非常轻松地取得战斗的胜利。

 

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巫妖族:毫无疑问大招生灵庇佑必须首先加满,满级4+1级书可以直接增加蜘蛛蝎子50%血量,相当于减伤0.5/1.5=33%,相当于直接带了一个剑士减伤buff,而且这个buff对近战伤害也有效。

优先大招,其次地震和荆棘缠绕

非巫妖族:地震的伤害十分惊人,能够完美的覆盖城墙上的敌人。荆棘缠绕,这个技能实测伤害不比黑洞低,而且控制时间是黑洞的一倍多,最主要的是这个技能只耗1蓝,因此想放就放不用顾虑耗蓝。

优先地震和荆棘缠绕,其次4技能增加召唤时间。

从技能上来看,希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来,使希德的每个技能优势最大化。即使你的部队不是矮人族为主,希德的火力压制等技能也可以给你带来良好的火力压制,非常实用。

希德

 

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输出型:优先点满额外弹药,剩余天赋点全部加在弹药补给,在这些技能的加持下,你的钢铁大军可以轻而易举地轰趴敌人的部队。(额外弹药:弹药补给=7:3)

攻城型:优先点满攻坚大师,提升攻城时的伤害,剩余天赋点全部加在额外弹药,保障队伍的持续输出能力。(攻城专精:额外弹药=5:5)

从技能上来看,希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来,使希德的每个技能优势最大化。即使你的部队不是矮人族为主,希德的火力压制等技能也可以给你带来良好的火力压制,非常实用。

格里

 

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机械专精流:格里的机械维护可以大幅度提升机械生命值,再加上临时维修,可以更大的增加机械单位在场上的作战时间。

这个加点方式偏向于机械增益BUFF体系,更注重矩阵排兵布阵的重要性。以提升部队整体的战斗力和前排的续航能力。(机械维护:临时维护=1:1)

坚实肉盾肉盾流:格里的眩晕重击可以眩晕敌方单位,并且对周围的单位造成伤害。再加上钢铁壁垒给格里免疫了大量伤害。可以让格里坚持更久同时造成巨额的伤害。

这个加点更偏向去个人英雄主义,同时还能兼顾着减轻矩阵中前排的压力。给矩阵增加更大的容错率。(眩晕重击:钢铁壁垒=1:2)

PVE打小野怪的环境中,机甲完全可以抵挡住小野怪的输出伤害。如果遇到火枪小野怪或者据点。可以把前排换成矮人矿工这种可以治疗的兵种。

PVP中,第二列矩阵放置一队牧师来维持机甲的生命血线。当坚持过4个CD时间以后,后续的治疗跟上后这场PVP也可以宣布胜利了。

格罗特

 

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机甲buff流:格罗特出身于机甲制造的专业,主加机甲专精会让他很得心应手。点满后会使上场的机甲伤害量和生命值得到很多的提升。也是一种最节省技能点的加点方案(技能点全部投入到机甲专精)

暴力输出流:格罗特驾驶着他心爱的机甲化身输出机器,技能方面主加弹仓扩容和火力全开,附加双门霰弹枪和火箭炮。这套加点足以让敌人在你的子弹下瑟瑟发抖,唯一不足就是所耗费的技能点实在是太多。(弹仓扩容:火力全开:双门霰弹枪:火箭炮=3:3:1:1)

在PVE中,小野怪可以给我们前排的压力并不是很大。(矮人遗迹除外)我们可以把格罗特放在矩阵的第一排,让他的火力能在第一时间接触到对面的前排。

在PVP中,由于敌军一般会做出针对性的阵容搭配(前排放置骑兵)。我们需要把格罗特放在矩阵的第二排。让他可以在不会收到攻击的情况下,最快的时间内做出有效输出。

乌鲁纳尔格

 

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召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身大型骷髅,高额的血量和巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)

BUFF流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的所有骷髅单位的生命值和伤害都得到增加,提升了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了所有兵种,非常实用。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)

在PVE中,碰到前排带有AOE技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特点是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害

在PVP中,利用被动恐惧光环和高阶骷髅。可以轻而易举的让对方士气崩溃。可谓对抗人族的神技。

罗丝

 

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召唤蛛群流:

罗丝的被动蜘蛛女王加上恒河之母、蛛群集结可以让战场上的小蜘蛛的数量达到一个恐怖的数量。最后再用死亡毒爆的特性,让这些小蜘蛛生命的最后释放出大量伤害,给敌军以最后一击。(恒河之母:蛛群集结:死亡毒爆=1:1:1)

单体输出流:罗丝的剧毒之触拥有大量的持续伤害,以及降低移动速度和攻击速度。可以使对方的输出节奏变的十分缓慢,配合蛛网的造成的效果,在掌握对方矩阵的输出节奏的同时也可以造成巨量的伤害。(剧毒之触:蛛网=2:1)

在PVE中,凭借着自己的AOE输出可以更快速的去清理掉中立的小野怪,蛛网放置在敌军后排会有很好的效果,可以很大幅度的降低远程输出的攻击速度,降低我方矩阵前排的压力。

在PVP中,由于对方矩阵会在第二排放置牧师兵种来克制我们的毒液所带来的伤害,再加上我们的攻击频率偏慢。所以,这样看来召唤流的伤害收益会高于英雄本身的输出。

麦克飞

 

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重力弹(被动):普通攻击有几率对小范围敌人造成额外伤害。

追命攻击(被动):增加自身暴击率,暴击将造成3倍伤害。

弩手专精:战场上所有我方弩手、强弩手、诸葛弩手伤害和生命值提升。

散射:射出弹幕,对扇形区域的敌人造成大量伤害。

鹰眼:麦克飞普通攻击的射程和攻击速度增加。

流炎火冲弹:对沿途敌人造成大量伤害并将其击飞。

辅助增益流:麦克飞有些像阿瓦隆和低配格罗特。兼顾了自身输出和团队辅助能力,当然只看输出的话还是不如格罗特的。

优先点满弩手专精,剩下的技能点可以分配给鹰眼、追命攻击、重力弹。

暴力输出流:麦克飞自身输出还是很不错的,暴击伤害加成带来的输出提升非常明显。

主加流炎火冲蛋和追命攻击,可以看情况加一些重力弹和鹰眼。

专精技能是加成浣熊族弩手的,浣熊族的玩家会比较喜欢吧。可以把它当成阿瓦隆或是格罗特玩,不过平民养了格罗特恐怕也没什么资源养他了。

陶李

 

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龙卷风:召唤巨型龙卷风在战场随机移动,造成伤害并附带减速效果。

启发(被动):陶李在场时,我方所有英雄额外获得1%经验值。

风之失(被动):开场在身边召唤一道劲风,所有顺风箭矢速度和伤害提升,所有逆风箭矢速度和伤害降低。

空气壁:召唤一道空气壁,抵挡敌方弓箭和远程魔法伤害,空气壁最多存在15秒。

扶摇(被动):受剑气和龙卷风攻击的敌人会被高高吹起,持续一段时间。

剑气(被动):陶李的普通攻击有30%的几率触发剑气,对目标造成额外伤害并附加减速效果。

风之失的效果并不明显,而且只对自身周围的箭矢有效,非常鸡肋。

加点推荐加满剑气和启发,剩下的投入到空气壁上。

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