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从零开始的勇者生活手游

从零开始的勇者生活手游

  • 大小: 138.13MB
  • 时间: 2024/10/22 13:46:37
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从从零开始的勇者生活游戏是一款回合制类单机策略手游。多种职业和角色选择,让玩家可以根据自身喜好和战略需求自由搭配,打造独一无二的战斗阵容。

游戏特色

装备系统 :玩家可以通过战斗和任务获得装备和道具,用于提升队伍成员的属性和战斗力。装备和石头系统可以通过凑齐三个或六个相同的装备或石头来触发技能效果,增加战斗的策略性。

仇恨系统 :游戏引入了创新的仇恨系统,玩家需要合理分配角色的仇恨值,以避免队伍成员被敌人集火攻击。

随机生成 :游戏中的关卡、敌人和奖励都是随机生成的,每次冒险都会带来不同的挑战和惊喜。

回合制战斗 :游戏采用经典的回合制战斗系统,玩家需要合理安排队伍成员的行动顺序和技能释放,以战胜敌人。

角色成长 :玩家可以通过点击天赋,为角色加强实力,更轻松地迎接每一场挑战。

游戏攻略 

资金管理 :起始资金为4,最高可达16。提高资金水平有两个好处:首先,游戏开始时可以招募更高质量的角色,绿色角色需2,蓝色4,紫色6,金色8;其次,剩余的资金在游戏开始后将转换为金币。游戏开始时,你只能招募两名角色。

例如:如果你有16的资金,开始时招募了一个蓝色和一个紫色角色,共消耗10,那么你还剩下6,相当于游戏开始时你拥有6金币。

挑战难度 :增加难度会使敌人变得更强,但完成游戏后获得的水晶也会更多。

以难度1为标准。

积分系统 :游戏结束后,将根据五个方面计算总分:

① 通过每个节点+10分

② 每场精英战斗+50分

③ 每个关底BOSS+100分

④ 每次战斗+20分

⑤ 每提高一个难度+200分

BOSS战的分数对每个人来说都是300分,其他部分的分数则决定了分数的差异。获得的水晶数量与通过的节点数成正比。

仇恨系统 :敌人会优先攻击仇恨值高的我方成员;如果对多个单位的仇恨值相同,则会优先攻击最右边的角色。

产生仇恨的方式包括:对敌人造成伤害、使用技能直接治疗我方角色、某些角色技能、第三关的泥沼环境、某些怪物的天赋等。

防御机制 :当使用防御时,根据防御力产生护甲,护甲持续一回合,减少受到的伤害。如果不使用防御,防御力将不产生效果。

武器熟练度 :角色装备武器的前提是拥有相应的武器熟练度。例如,必须有剑熟练度才能装备剑。武器熟练度的类型和等级是角色固有的,无法改变或提升。装备武器时,根据熟练度等级和武器类型,角色的属性会有所不同。

宝石系统 :宝石根据其品质拥有1-5个属性词。在角色装备界面,长按武器可以弹出武器界面,在孔洞中镶嵌宝石。单手武器有2个孔洞,双手武器有3个孔洞。

伤害波动 :伤害结果向上波动,是在一个区间内随机波动。例如,攻击力为20,波动率为40%,那么造成的伤害将在[20,28]这个区间内随机。

暴击率 :攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。所有物理伤害都可以触发暴击。

连击率 :普通攻击触发连击的概率。连击时,每次连击造成的伤害会逐渐减少,最低为1。例如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。某些武器附加的特殊伤害不会因连击而减少。连击可以触发普攻可以触发的所有特效,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻可以触发连击,且连击过程中不会再次触发连击。

吸血率 :攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。所有物理伤害都可以触发吸血。

反击率 :受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,可以触发普攻可以触发的所有特效,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%。

击晕率 :攻击时使敌人眩晕的概率。基础击晕率为0。所有物理伤害都可以触发击晕。

反伤 :反伤有三种类型:一种是受到攻击时使敌人受到固定伤害;一种是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害;还有一种是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

格挡率 :受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0。

技能会心 :触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0。

幸运施法 :触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色的技能可以触发。基础幸运施法率为0。

 :回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种减益效果,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果的影响,并且毒造成的伤害不产生仇恨。

脆弱 :每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算。

护盾 :拥有护盾时,受到的所有伤害都会优先扣除护盾。

闪避 :每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

再生 :每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数减1。巫医的技能产生的再生层数由其攻击力决定,不受技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨。

游戏最强阵容 

均衡型阵容 :

坦克 :负责吸引敌人的注意力,保护队伍免受伤害。

治疗者 :保持队伍的生命值,必要时提供增益效果。

输出 :负责造成大量伤害,快速消灭敌人。

辅助 :提供控制效果,如减速、晕眩等,或者提供增益效果。

速攻型阵容 :

高速输出 :选择速度快、攻击力高的输出角色,快速消灭敌人。

辅助控制 :通过控制技能限制敌人的行动,为输出角色创造机会。

治疗者 :保证队伍的生存能力,尤其是在面对高伤害的敌人时。

控制型阵容 :

控制角色 :使用各种控制技能,如晕眩、减速、沉默等,来控制战场。

持续伤害角色 :通过毒、燃烧等持续伤害效果,逐渐削弱敌人。

坦克 :在控制效果的帮助下,坦克可以更有效地吸引和承受伤害。

防御型阵容 :

高防御坦克 :能够承受大量伤害,保护队伍。

治疗者 :持续治疗,确保坦克和队伍的生存。

反伤角色 :通过反伤效果,对攻击者造成伤害。

元素型阵容 :

元素伤害角色 :利用特定的元素伤害,如火焰、冰冻等,来对付特定类型的敌人。

元素辅助角色 :增强元素伤害,或者削弱敌人的元素抗性。

治疗者 :保证队伍在面对元素伤害时的生存能力。

爆发型阵容 :

高爆发输出 :能够在短期内造成大量伤害,快速消灭关键目标。

辅助角色 :提供必要的辅助,如增加暴击率、攻击力等。

控制角色 :确保输出角色能够在最佳时机释放爆发技能。

游戏玩法

从零开始的勇者生活的核心玩法包括探索、战斗和成长三个方面。

玩家需要在广袤的冒险世界中探索未知的区域,发现隐藏的宝藏和秘密;

通过回合制战斗来击败敌人并获得经验和奖励;

同时不断提升自己的实力和等级,解锁更多的职业和角色来丰富自己的战斗阵容。

游戏亮点

经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素的完美结合:从零开始的勇者生活在保留经典回合制战斗的基础上融入了独特的肉鸽爬塔玩法,为玩家带来了全新的挑战和乐趣。

丰富多样的职业与角色选择:游戏提供多种职业和角色供玩家选择,每个职业都有其独特的技能和特点,增加了游戏的可玩性和策略性。

无需联网的单机策略游戏:从零开始的勇者生活作为一款单机游戏,无需联网即可畅玩,让玩家能够随时随地享受策略战斗的乐趣。

玩家评测

从零开始的勇者生活这款游戏将经典的回合制战斗与肉鸽爬塔元素完美结合,为玩家带来了全新的游戏体验。

游戏中的丰富职业和角色选择也让玩家能够根据自己的喜好和策略需求来打造独一无二的战斗阵容。

游戏的单机性质也让玩家无需联网即可畅玩,随时随地享受策略战斗的乐趣。

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