恶魔少女正版手游是一款集合了角色扮演、策略战斗和丰富剧情的安卓游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一位拥有召唤恶魔能力的少女,与各种强大的恶魔进行战斗并探索隐藏在背后的秘密。游戏以其独特的设定、精美的画面和引人入胜的故事情节吸引了大量玩家。
恶魔少女正版手游的故事发生在一个充满魔法和神秘的幻想世界里。玩家将控制主角——一位年轻的恶魔召唤师,她因为某种原因获得了召唤恶魔的能力。为了揭开自己身世之谜以及拯救被黑暗力量侵蚀的世界,她必须与各种强大的恶魔签订契约,利用他们的力量对抗敌人。
01天:上午对话,下午对话,晚上对话(事件选二)
02天:上午对话,下午工作,晚上回家(事件选三)
03天:上午工作,下午工作,【道具屋购买蛋糕】,晚上对话
04天:上午后山(事件选二,真相线索+01),下午工作,晚上工作(晚上工作必须从图书馆进入,别从自宅进)
05天:上午休息(休息在后山),下午工作,晚上工作
06天:上午休息,下午读书(食尸鬼传说:克苏鲁神话+01,真相线索+02)(山中仙子:克苏鲁神话+02,真相线索+03)(人皮:克苏鲁神话+03,真相线索+04)(倒吊的三角金字塔:克苏鲁神话+04,真相线索+05)(古埃及文语法:古埃及文+01),晚上工作
07天:上午休息(事件选一,真相线索+06),晚上工作
08天:上午休息,下午工作,晚上工作
09天:上午休息,下午工作,晚上工作(事件选一)
10天:上午休息(事件选一触发①结局,事件选二继续游戏),【道具屋观察环境触发事件发现真实之眼并购买】【服饰店购买巫女服】,晚上工作
11天:上午休息,下午工作,晚上工作
12天:上午休息,下午工作,晚上工作(事件选一)
13天:上午休息,下午工作,晚上工作
14天:上午休息(事件选一继续游戏,真相线索+07。事件选二触发②结局),下午工作,晚上工作
15天:上午休息,下午工作,晚上工作
16天:上午休息,下午工作,晚上对话(事件选一触发③结局,事件选二继续游戏)
17天:【观察房间选二继续选一继续游戏,选二继续选二触发④结局】【服饰店观察老板娘选一继续游戏,选二触发⑤结局】【道具屋观察环境选一触发⑥结局,选二继续游戏】【服饰店购买外出服、埃及艳后】,上午出游(出游是和奈西雅一起去),晚上工作
18天:上午休息,下午工作,晚上工作
19天:上午休息,下午工作,晚上工作
20天:上午工作,下午工作,晚上工作
21天:上午工作,下午工作,晚上工作〖此时金钱应≥3000,每次工作报酬不一。白天最高150,晚上最高300。金钱不足可通过反复读取存档刷或22天继续工作,攻略时间顺延〗
22天:【服饰店购买女仆服、和服、旗袍】【道具屋购买球、绳、镜(购买此物品不消耗金钱)】,上午游玩(游玩从游乐园进入),晚上读书(古埃及文+02)
23天:上午游玩,晚上读书(古埃及文+03)
24天:上午游玩,晚上读书(古埃及文+04)
25天:上午游玩,晚上读书(古埃及文+05)
26天:上午游玩,晚上读书(古埃及文+06)
27天:游乐园(事件选二),上午游玩,晚上读书(古埃及文+07)
28天:上午游玩(事件选一继续选一触发⑦结局,事件选二触发⑧结局,事件选一继续选二继续游戏、真相线索+08),【道具屋(事件选二)】,晚上读书(古埃及文+08)
29天:【游乐园触发⑨结局】,上午对话,下午对话,晚上读书(古埃及文+09)
30天:上午对话,下午对话,晚上读书(古埃及文+10)
31天:出游金字塔(事件选一,真相线索+09)
32天:出游金字塔(事件选二,真相线索+10)
33天:出游金字塔
34天:出游金字塔
35天:出游金字塔(事件选二,真相线索+11)
36天:出游金字塔
37天:出游金字塔
38天:【出游金字塔(事件选二触发⑩结局)】上午对话,下午对话,晚上教堂(事件选四,真相线索+12)
39天:上午对话,下午对话(事件选一继续游戏,事件选二触发⑪结局),晚上教堂(真相线索+13)
40天:上午对话(事件选一继续游戏,事件选二触发⑫结局),下午修仙,【晚上教堂(触发⑬结局)】,晚上修仙(事件选一)
41天:上午出游游乐场,晚上修仙(事件选二)
42天:上午出游游乐场,晚上修仙(事件选二)
43天:上午出游游乐场,晚上修仙(事件选一)
44天:上午出游游乐场(事件选一),晚上修仙(事件选一)
45天:上午休息,下午修仙,晚上修仙(事件选二)
46天:上午休息,下午修仙,晚上修仙(事件选一)
47天:上午休息,下午修仙,晚上修仙(事件选二)
48天:上午休息,下午修仙,晚上修仙(事件选一)
49天:上午休息,下午修仙,晚上修仙(事件选二)
50天:上午休息,下午修仙,晚上修仙(事件选一)
51天:上午休息,下午对话,晚上修仙(事件选二)
52天:【出游金字塔(事件选二触发⑭结局)】上午休息,下午休息,晚上教堂(真相线索+14)
53天:上午休息,下午修仙,【晚上教堂(事件选一触发⑮结局,事件选二触发⑯结局)】,晚上修仙(事件选一)
54天:上午对话,下午修仙,晚上修仙(事件选一)
55天:上午休息,下午休息,晚上修仙(事件选二)〖至此全CG解锁完成〗
……剩余时间,还有不少有趣的对话可以去发掘…
……随着时间流逝,健康值为0时,触发⑰结局〖至此全结局触发完成〗
十七种结局:
①一步之遥
②永恒梦境
③永恒黑暗
④消亡的真心话
⑤好奇的代价
⑥解脱的束缚
⑦群尸的晚宴
⑧无知的人类
⑨自己作死
⑩无法抗拒的邪神
⑪探索真相的代价
⑫试探的代价
⑬错失的爱情
⑭长睡不醒之梦
⑮真相一步之遥
⑯无法直视的恐惧
⑰无知也是另一种幸福
真结局打法:开局先去神秘道具屋,选择观察环境,得到真实之眼的购买途径,然后攒钱买下来。然后再次观察环境,得到去游乐场的线索。然后每天去游乐场游玩一次,一定次数后推动剧情发展,等到遇到蓝发少女选择离开,开启新地图教堂。然后就是每天晚上去一次教堂,第二次会告诉你要把银色匕首弄到手。第二天去游乐场游玩一次(还是几次,反正玩到会触发剧情即可),触发剧情,选择用真实之眼探查,然后逃跑,从道具屋老板手里得到匕首,回到教堂,完成仪式后推进剧情,然后选择杀死女主,真结局达成。(男主死亡×1)
好结局1:得到真实之眼后选择观察道具屋环境,选择坚持观察匕首,被匕首捅死。(男主死亡×2)(别问我为什么是好结局,他自己这么写的)
好结局2:这个结局算是几个结局里面最难达成的,我会比较仔细的说说。得到真实之眼后去图书馆打工(记得把那几本书看了,算是雷区提示。不过我一直没弄懂那个古埃及文翻译有什么用),赚了钱就带女主去游乐场玩,尽快达到100好感(这个很简单,还有记得触发游乐场剧情之后选择牵手,不牵的活该单身),然后去服饰店把埃及艳后服装和巫女服都买下来,剧情需要。
重点来了:一定要把真相线索收集全!不全在第三次金字塔剧情里面会直接剧情杀。真相线索一共有十个,开局选择感觉这几天发生了很多事,获得一条线索。
在图书馆把几本图书阅读后会给相应本数的线索,但是那本古埃及书不会给(那本书好像卵用没有)。
带女主去金字塔玩,前两次剧情回答正确会给线索,第一次选择人的灵魂,第二次选择神会在不同人面前有不同的样貌。(这个自己也能试出来,存档大法yyds)
然后去游乐场游玩,开启教堂后会给予一条线索。然后就别去教堂了,女主会不开心的(去一次好感度下降三十)。这个时候线索大概就全了(要是不满十条就自己继续找)记得完成这些要尽量的快,不然容易进入普通结局。满足条件后开启第三次金字塔剧情,选择转生,开启后续剧情,然后主角在和女主快乐后死亡(男主死亡×3,并且知道在游戏开始的时候你就没了。)
普通结局:要啥啥没有,线索也没收集全,天天碌碌无为,这个最好达成,啥也不干到一定天数人就自然而然的没了(男主死亡×4)
坏结局1:得到真实之眼后去观察服装店老板娘,结果发现对方是食尸鬼,被一口闷(男主死亡×5)
坏结局2:购买巫女服,去后山休息一定次数后开启巫女剧情,选择继续偷看,被女主带到神殿,快乐后gg(男主死亡×6)
坏结局3:在巫女剧情中选择逃跑后回家询问女主,选择质问女主后被女主愉快送走(男主死亡×7)
坏结局4:在获得匕首的游乐场剧情中选择不逃跑(这个选项都敢选的都是勇者。),没实验,但是根据我的猜测要么死要么变成小丑。(书上有写)(男主死亡×,8)
坏结局5:在金字塔第三次剧情中与女主好感未到100,选择错误后被女主愉快送走。(男主死亡×9)
坏结局6:在房间内选择观察自己的房间,女主制止后选择坚持观察,被女主愉快送走。(男主死亡×10)
坏结局7:去后山选择观察后坚持观察,被女主带进神殿愉快送走(男主死亡×11)
大概剧情就这么多了,本游戏很贴心的地方在于无论你怎么和女主搞事都不会影响剧情(除了浪费你的时间,这里建议存档),至于cg请各位自行探索在各种cg下面甚至有温馨提示,这个我就不说了。
独特的角色设定:玩家可以收集和培养多种不同的恶魔角色,每个恶魔都有其独特的外观和技能。
丰富的剧情故事:游戏提供了深度的剧情体验,随着游戏的进展,玩家将逐步揭开隐藏在背后的真相。
策略性战斗系统:结合了回合制和实时战斗元素的战斗系统,要求玩家根据战场情况灵活调整战术。
精美的艺术风格:游戏采用了精美的二次元艺术风格,为玩家提供了视觉上的享受。
召唤与培养:通过特定的召唤仪式来获取新的恶魔伙伴,并通过训练和进化提升他们的实力。
探索与冒险:在不同的地图上进行探险,解锁新的区域,发现隐藏的任务和宝藏。
战斗挑战:面对各种敌人时,需要合理搭配恶魔队伍,运用策略取得胜利。
社交互动:与其他玩家交流心得,参与公会战等活动,共同进步。
高度自由的探索体验让玩家能够按照自己的节奏进行游戏。
多样化的角色和技能组合增加了游戏的可玩性和重复游玩的价值。
精心设计的任务和剧情让玩家沉浸在一个充满奇幻色彩的世界中。
良好的社区氛围鼓励玩家之间的交流和合作。
初期重点:游戏初期应专注于完成主线任务以快速提升等级,同时注意收集资源用于强化装备和升级恶魔。
恶魔选择:根据战斗需要选择合适的恶魔进行培养,平衡好攻击力、防御力和辅助能力之间的关系。
战斗技巧:学会观察敌人的行动模式,合理使用技能打断或躲避攻击,保持队伍的生存率。
资源管理:合理分配金币和其他资源,优先升级核心恶魔和装备,避免资源浪费。
社交互动:积极参与公会活动和交流,可以获得额外的帮助和支持,有助于更快地提升实力。
游戏其独特的世界观和精彩的剧情赢得了不少好评。尽管有些玩家指出游戏的某些方面还有改进的空间,比如平衡性和bug修复等,但这款游戏提供了一个有趣且富有挑战性的游戏体验。