寻将是一款国风武侠类养成手游,游戏中将古风和现代完美的融合在一起,游戏中的经典三职业,我们可以自由选择,门派也没有限制,完全可以自主选择。游戏整体玩法是回合制,我们要做的就是将我们的角色进行升级强化,最终达到武林宗师。
1、游戏是使用触摸屏,通过点击人物移动和界面来进行操作,战斗方式为全程自动回合制,简单易上手。在开局的时候,玩家可以选择人物初始性别,并输入自创名字,同时需要选择自己的职业: 剑客、狂刀、游侠等。
2、进入游戏就可以开始新的旅程,根据新手指引完成一系列的提示,完成一定的章节,你也可以调整攻击倍速也可以跳过,减少战斗时间。
3、想在游戏中增加战力吗?你可以通过角色的阅历、经脉和掌握来提升,也可以通过武学的研习、精进、境界和招式来提升,还可以通过装备的铸造、武魂、强化和洗炼来提升,让你一步步的完成挑战。
4、大家是不是觉得扫荡主线和精英很爽,任务一下就完成了。可是体力很快就没有了,在这种情况下,也可以通过购买的方式获得体力,只是有次数限制,不过每升一级我们也会增加一定数量的体力。
5、是不是觉得主线、精英和噩梦很容易就打过了,没有成就感?那你可以打打幻境试炼、夜袭敌营和百步巷。
6、幻境试炼每天有7重挑战,如果对自己有信心可以挑战困难的难度哦,每重挑战会继承生命,挑战成功可选择一种强化效果,挑战失败不记录,可以重新挑战,成功挑战第七重会获得终极奖励。
7、夜袭敌营战斗只有24回合,战斗未获得胜利也能获得部分奖励,已经成功挑战的关卡可以一键扫荡。
ps:百步巷需要逐步挑战,挑战失败不会消耗次数,挑战成功的步数可以直接扫荡,通过百步巷的玩家将会留下新的痕迹。完成一定步数还可以领取额外奖励哦。
寻将九游版游戏系统简单明了,大家按部就班肯定能逐步提升战力。
大家战力相同,实力可能天差地别:你有没有PK同战力玩家10场输9场情况。
问题就出在武学的搭配。
游戏中的武学分为拳法、剑法、刀法、枪法
每种武学都有各种特点,大家可以选择对应的流派,这个后面再讲。
我喜欢把武学分为爆发型、辅助型、特殊型
爆发型:在本回合产生大量伤害的技能
例如:降龙十八掌
辅助型:使用时效果较弱、但是增加角色状态buff
例如:蛤蟆功
特殊型:本身有特殊效果、效果不受状态影响
例如:空明拳
武学搭配的基本方式就是辅助型武学后面接着爆发型武学
例如:蛤蟆功后面接着降龙十八掌,降龙增加了威力配合自身的伤害和高暴击伤害会大幅提升
游戏中回合是角色出手1次就算1回合
蛤蟆功增加的威力5回合实际上是自己和后面的2个武学都有效
游戏中不同武学的buff是可以叠加的、所以蛤蟆功后面在接一个辅助型武学,降龙十八掌伤害瞬间爆炸。
大多数buff会对所有武学效果产生收益:暴击、追击等
但是部分武学伤害需要指定的buff才能获得伤害加成
例如:太极拳
太极拳加防御反而能增加伤害附加伤害
特殊型武学效果不受buff影响,貌似很垃圾,其实不然。
空明拳生命回复效果数值其实非常高
玩家后期、内力上来了效果很明显,不会受到buff加成也意味着效果十分稳定、不会降低。
而且空明拳的破招效果有奇袭作用
想一想:对方叠了无数buff的降龙十八掌,正准备出手,你的空明拳让对面强制变为普通攻击,对面会不会心态爆炸
武器
武器和对应的武学类型使用会提升5%伤害,拳法和所有武学使用提升3%
实力相近时这些加成是非常有必要的
每种武器还是有效果偏向的
拳:包罗万象、什么效果都有,也是最多的武学
剑:追击效果为主、也有暴击之类的
刀:暴击效果为主、有意思追击、格挡
枪:格挡效果为主、追击、暴击相对也较多
武学之间的平衡效果还是不错的
选择什么武器就看大家的喜好了
PS.不要怕初始选错武器、30级后可以自由更换装备、也不会降低战力
在通关一定的主线关切后解锁幻境试炼副本。
活动玩法规则
挑战选择:
系统每个等级会对应多个将领,根据玩家的活动等级、每次挑战会对应简单、普通、困难3个难度,系统在3个等级中各随机1个怪物,玩家选择1个怪物作为挑战目标。
战斗胜利后、玩家可以获得对应的难度奖励,且会保存玩家的最后血量;
战斗失败则该次战斗不计入活动,玩家仍然保留战斗开始前的血量万分比,玩家可以在该层重新选择挑战的对象。
最后一场战斗调整难度和剩余血量决定是否提升活动等级。
1、这款游戏当中也需要掌握一定的策略,才能够了解到敌人的动机。
2、有超级多的服务区,能够跨服与其他服务区的玩家进行挑战。
3、还有其他的一些副本,有更多的玩法,自己能够去进行一些接受。
1、精致细腻的人物形象,古风与现代美术的完美融合,全新的剧情设定。
2、闯关升级,开宗立派,研习各种武林绝学,争夺武林至尊宝座,雄霸一方。
3、多人在线武侠手游,匠心打造,沉浸式唯美国风地图。
4、修炼武学、打造神装、创建家族,从初出茅庐成长为一代武林宗师。