铃兰之剑为这和平的世界中文手机版是一款像素风角色扮演类战斗游戏,玩家将会在游戏中成为一名英雄,保护饱经战火的百姓们,需要玩家帮助国王平定战乱,同时还需要玩家不断成长,获取到大量的资源,让玩家自己变得无比强大,喜欢的朋友赶快来下载吧。
战斗方式:
战斗方式除了人物不能调或者是说改变面对的方向之外,还是有很多元素的,比如背刺增加伤害等等。感觉玩法还算新颖。
职业/兵种搭配:
有5种职业,有克制关系,而且克制关系很明显,用好了绝对牛逼,而且这个游戏搭配很重要,有时候不是传说卡搭配起来也很厉害,当然了,传说卡还是香
可玩性:
有很多模式主线,副本,还有故事模式,故事内容做的还挺有背景,挺好的。而且还有武器装备系统,和塔罗系统,这也是提高战力的一个很大的方面,值得一说的是,获得的几率还是挺高的,建议平民玩家千万不要去抽武器,后期武器大把大把的。
1、人物设计:
同质化太严重了,虽然拿了一堆花里胡哨的技能,但是要明白,没有属性克制的设计下,真正能用到的好技能,其实就几个,建议好好学**家骑士团或最终幻想的处理方式。
哪怕是现在,我也记得皇家骑士团的瞎子、歌姬和雷神弓,这种模式属于主要人物出彩,辅助人物当工具人的优秀案例。
最终幻想则是将核心优势技能拆分为多个职业拥有其中1-2个,再通过限定通用技能的方式,解决游戏人物的培养,给与玩家很大的自由选择。
2、角色培养:
撕裂感特别严重,主线单机和抽卡不能说没有关系,但是也没有太大关系,搁我来看,拿了首抽可能就不会考虑去培养了,因为真的觉得一场游戏一场空。
举一个例,我的侠客,通过重复轮回式,是有稳定进步和提升的,但是铃兰之剑分两块直接撕裂了培养欲望。
3、技能设计:
还是那个问题,没有属性克制下,大家真正会用到的技能就核心输出、控制撞击和强化,保证一套连招就足够了。
而铃兰之剑每个人物拿着一堆花里胡哨的技能,其实都没用。。。。。又不是宝可梦对战,还带自己组合的。
建议简化技能,优化人物特色。
4、模式设计:
我觉得撕裂感特别明显的地方。抽卡、单机剧情、挑战关,毫无关系,让人玩着异常难守。我能理解需要恰饭的问题,但是请好好整合,不然我单机能简单解决的,我还抽卡养成干什么!
5、角色升星强化:
建议给普通玩家留下合理获取碎片的渠道或方式,同时注意单个人物的培养周期。建议要么学习梦战,抽中人物后续可稳定获取碎片;要么学习坎公骑冠剑,需要自己刷大量碎片;要么学习阴阳师,稳定给与大量抽卡卷。
同时举一个反面列子,小小军团2,一开始只能自己抽卡,又要求玩家重氪金,结果流失大量玩家之后马上又改碎片模式,但玩家已经不买账了。
1、战斗时间与模式:
要么考虑学习梦战,彻底手游化,减少一局游戏时间;要么学习A2,正常打完一局,可以委托做任务(扫荡)。要知道,仅仅3个月,梦战也出了扫荡系统。
真的,肝度是个重要问题,不要指望大家愿意花大量时间在一个游戏,时代变了,已经不是wow时代了。
2、朝向问题:既然游戏有大量朝向影响,就应该考虑朝向。不然就直接移除类似设定。
3、职业设计:要么好好抄袭最终幻想,要么好好抄袭皇家,别以为发几篇某某大师表扬的软文就能解决职业薄弱的问题。职业需要丰富,职业特色需要凸显。
4、战斗顺序:
速度设定在我看来真的很败笔,仅仅决定了先手顺序,建议要么像最终幻想那样多行动可能,要么梦战的自由选择战斗。
1、像素画面整体风格舒适。
2、战场部分设计,比如障碍物、石球、高低地和远程设计范围等,比较优秀,有战略那有趣的味道。
3、战场的战术性技能有意思,但是以后可能会固化在几个特殊的技能上。
4、配乐中规中矩
这次是抱着试试看的心态体验了一下,发现并非如此,有很多细节先不展开,说服我开始氪金的主要两个点。
1、入坑的时候战令只剩九天了,结果我发现竟然有机会把40级奖励拿完。
2、我把第一天的每日活跃度拿满后,发现至少还有一半以上的任务空着(不用刻意凑任务)。
一个月的战令,9天左右就能做满任务,还是刚入坑很多功能没解锁的情况下,反正我是从没见过。以小见大,可见官方在机制上对玩家的友好程度,这让我对游戏未来的体验有信心。