最强祖师安卓正版是一款非常有趣的修仙类游戏,这个游戏属于挂机类的,玩家不需要和其他玩家进行竞争,只需要慢慢的种田,不断的发展自己的经济,就可以让自己的角色变得无比强大。游戏中的角色非常多,需要玩家选择一个适合自己的哦,赶快来玩吧。
仙魔进行大战,打的天昏地暗,然后仙道经过大战,逐渐式微。
仙帝有感天地契机,号令所有仙人,去凡间播下传承,重振仙道。
众仙都响应号召,分出一丝灵魂(或者说意识)丢到下界,化成了谪仙令,等待对凡间有缘人进行考验并被其带走,成为祖师爷一样的人物。
而你,作为玩家,将在游戏中扮演谪仙令的其中一员,培养弟子修炼仙道,开宗立派。
你作为祖师爷,选择一个地方建立宗门,然后招收并培养弟子修炼仙道,并在宗门内建立各种建筑,包括炼丹炉,炼器阁等。
而在这些建筑内,你要将对应其专业天赋的宗门弟子安排进入其中进行管理。(弟子的对应天赋越高,产出量/生产品级越高)
我举个例子,比如你建了一个灵田(游戏内专门产灵石的一种建筑),你就要安排一个有对灵田生产有益天赋的弟子进入灵田进行管理。
①游戏中你需要做的基础事情其实只有俩种,一个是培养弟子,一个是对宗门进行建造。
②游戏中的弟子有品级划分,从低到高依次为平庸(绿色),出众(蓝色),傲人(紫色),绝伦(橙色),逆天(红色)。
③游戏中,弟子都有个人面板,而这个面板中又包含信息,属性,装备,技能,天命,灵根(灵根我还没解锁,不晓得😄)
④在①中,我说过培养弟子,那么怎么培养弟子?
你可以在弟子面板中的信息里看到,修道境界和炼体境界俩个信息,我说的培养就可以从这俩个入手。
其中,前者等级划分从低到高依次为凡人,练气,筑基,结丹,元婴,化神,炼虚,合体,大乘,渡劫。
后者等级划分从低到高依次为凡躯,锻骨,凝脉,归腑,元武,合窍,碎虚,乾元,地煞,杀劫。
⑤在弟子属性页面中,包括弟子的六维,弟子的品级,弟子的状态,弟子的特质以及弟子擅长的建筑天赋(比如商道,丹道,炼器)。
⑥弟子的六维(有点和平常的不太一样),依次是资质,根骨,聪慧,潜力,魅力,机缘。
在新手时期,要重点关注根骨和资质。
根骨高的弟子,体质成长越快。资质越高的弟子,吃丹药和修炼速度越快。(这个画重点,宗门丹药有限,越接近说的这个,越容易培养出高战力弟子)
⑦在⑤中我讲了弟子擅长的建筑天赋,这个是弟子在你宗门里的定位。
举个例子,比如说弟子商道天赋高,你可以将他派去从事商业类型建筑管理。
⑧在我说的⑤中,弟子特质里包含有专属于弟子的各种怪癖或者特长。
这些都会使得弟子对外界的反应,或者说是弟子与弟子的相处,将呈现不一样情况。
我举个例子(不知道存在不存在,我讲的是一种想法),比如你的弟子性格贪财,自然与不贪财的相处不来,甚至会产生互相厌恶情况。
谈谈游戏性的问题。
开始我是抱着修仙家族模拟器同类游戏来的。但是还是有点失望的,不是我想要的那种。游戏本身内容看似很多实际上有些很大的重复性和不必要性,在设计上陷入了那种点点点的模式。
为了赚钱,所以活动多,活动多为了让普通玩家跟上,就福利多,导致游戏本身就从无聊更无聊了。整个游戏的框架重点不再是游戏本身而变成了层出不穷的活动支撑。如果抛开这些活动,游戏给普通玩家开放的内容我几个小时也就玩完了。
最扣分的是体力限制框架,毫无意义,这是市面上绝大部分游戏都会设置的败笔,就不用细说了。因为游戏内容不够,如果没有体力限制,基本上就可以一路点点点,拿名望,然后刷丹药升级角色,直接几步走完剧情了。
完全没有那种修仙者苦苦修炼求一线生机,追求永生的滋味,修仙游戏就变成了休闲游戏。
作为一款修仙游戏,本身更偏向于单机,pvp烈度不高,如果你像我这种比较佛系,不是一定要说我0氪也要进前十,那就谈不上逼氪。
说一下仙缘活动,这几天的福利送的灵玉,支持了我200抽,运气比较好,20就出了红,评论来看,30-40次能出一次红吧。
角色有两个成长方向,一个是资质,游戏里是有培养五维的道具,但是比较少,二个是天命,那些活动来的特殊角色就需要氪了。总的来说,逼氪程度不高,能接受。
不过有人说过福利会降,逼氪会涨,这个不清楚,但是一般来说都是这个倾向,只能看后续官方是否会加强pvp方面的内容,那就很可能加强逼氪。