雷索纳斯安卓最新版是一款充满二次元元素和火车元素的游戏,玩家在游戏中可以驾驶火车在世界中穿行,而后需要玩家面对不同的敌人,而后使用各种技能将敌人消灭吧。游戏的画面精美,动作流畅,可以让我玩家在游戏中体验一下二次元世界的快乐哦。
1.音乐好听,立绘好看,整体UI设计和画面看下来还是很舒服,背景音乐那些也很好听,单论这方面的品质的话,可以给个上佳
2.可获取的资源途径很多,简单一句,基本到处都能嫖,单论酒店的兑换,可以用金币(升级类货币)购买抽卡资源,每月限10卡,还有额外每周限3卡,单论这方面,一个月可以嫖22卡
3.养成,也可能是我没玩到太后面或者怎么样,角色养成其实很快,基本一个经验就能喂满到目前最高等级,然后1破是7级,没破也能继续提升等级,突破增加效果,5破送一个进阶皮
4.剧情可以跳过甚至调倍速进行,最高是36还是46倍,对于不想看剧情的玩家也算福音了
可玩性:跑商真的上瘾 确实好玩 但是但是但是 我想问问你的疲劳值回复机制是什么算的 下线的时候和在线的时候回复的时间是一样的吗
给火车加装撞击板 居然还要三点疲劳 拖车拖过去也要疲劳 酒吧的酒是这么算的 是半小时一刷新还是一些地方只能喝一次 这个疲劳真的是每次看每次都是让人心烦 我今天下线是44小时完全回复 明天上线会看一下 再对一下时间 这几天下来总感觉下线和在线时的疲劳值回复是不一样的
立绘建模:这一点很不错 这两星中的一星就是给角色的小人的
最后说说为什么给两星吧 这两天也氪了月卡和一个自选SR的68 可能有人问SR的自选也氪?是的 这个游戏会卡你的SR 他是真的会卡 我第三天领取的自选SRR要组黑卡队伍 结果发现少一个SR 抽了三发才出
类似的模拟经营类游戏其实在pc上有不少,但这类游戏其实是比开放世界更不适合搬到手机上来的类型,我曾经是这样认为的,直到我玩到了这款游戏。
必须得说的是,你游为了让跑商经营玩法适配手机这一移动载体,对其做了不少巧妙的减法,但就目前体验下来的感觉来看,还是不太够。
被拦路抢劫或许是个剥离了会有点可惜的机制,但突破手段为免过于贫乏,或者说门槛过高了。并且考虑到碎片化时间的利用,列车行驶的过程中应该给玩家脱手挂机的选择。是否脱手应该由玩家决定,而不是策划觉得这样应该挺好玩就拍脑子定下。况且这应该不是什么十分难做的系统。
自动战斗机制应该在队伍创建的时候就决定下来,优先级排序应当细致到单卡,包括衍生卡,不然随着后续新角色新机制的追加,就目前这个粗制滥造的自动化战斗逻辑必然成为鸡肋。
行车时的视角调整被限制得很死,拉进拉远都做不到,这就浪费了如此丰富的天气系统,想拍张照片记录行车日记,都不好调整角度。
目前除了那由他,池子我已经掏空了,战斗系统我很喜欢,组卡组的时候绞尽脑汁,让我找到了曾经玩游戏王的时候的感觉。就早期这几个角色能有的组合已经那么多了,之后可以说是未来可期。但这个玩法特别吃设计师的脑洞和思路,以及很容易被忽略但是又非常重要的——逻辑思维。可以说是上限很高下限也很低。要是实在没啥想法,建议你们可以去b站或者taptap招募一些玩家的点子,只要能把参考对象的id贴在角色档案页面,相信有很多人愿意贡献自己的一份脑洞,没准其中就能有些惊喜呢?
剧情我还是挺喜欢的,主角团欢乐的气氛也好,青梅(静流)和天降(莉薇娅)之间的微妙修罗场也好,以及其他一些,在这种后末世背景下歌颂人性的善良的剧情,我都十分喜欢。希望后续剧情能保持这种基调,再接再厉!
开服没什么逼氪点,游戏的核心动力是赚金币,你要是不喜欢赚金币跟跑商,目前是没必要入坑的,游戏的战斗系统深度捆绑金钱的,不跑商没钱别想深度培养了。
可以说目前其核心就是将疲劳转化为金钱,将体力转化为火车的材料以及金钱。都是为了火车以及金钱服务的,角色是可有可无的工具人,纯卖立绘的。但后期出爆抽卡资源的战斗活动,就很看角色强度了,这也是逼氪点,但目前没出,鉴于制作组前科,我觉得很大概率会出。
剧情方面算是平平淡淡,经典二游开局。其他小细节文案马马虎虎,字数太少不够详细。
游戏的礼包性价比算是很不错的,喜欢氪金可以氪,但是制作组有前科,具体来说以后可能会被恶心到退游,所以酌情选择吧。
游戏的战斗系统作为游戏目前的非核心内容来说非常拉跨,不够省心,怪的强度颇高,角色的输出环境存活环境过于看运气,玩家失败的挫败感是极强的,因此讨厌运气或单纯怪物恶心输掉战斗的玩家不建议玩这游戏。还有自动战斗目前来说非常垃圾,他用最复杂的代码实现了最垃圾的自动战斗,太秀了。
首先说一下剧情什么的,开始的cg我觉得做的蛮不错的,动漫什么的都挺好,音乐啊,配音啊什么的都属于不错的范畴了,而且剧情也可以,挺自然的,二游加动漫,我觉得设计还是可以,而且对于不像看剧情的玩家来说还有32倍速或者跳过可以速过,也友好,没什么可吐槽的。
然后就是概率,这个还是很多人关心的吧,我现在是150抽多出了四个金,算上自选也有五个,然后吧,问题是,我出四金的时候其实只用了100抽,好像还不到,意思就是后面的五十来抽一个金也没有,我不知道别人是什么情况,但是我觉得有点黑,也不是觉得没什么所谓吧,毕竟关卡什么的也不是很难打过,而且本来也比较佛系,也一分没氪,感觉也还好,主要是没有遇到想玩的角色,可能后面会考虑氪一下。
关卡难度,我觉得有一些个别关卡,难度小大,只能说完美通关,对于某些关卡来说,有点难,除非是高等级打低等级我觉得才有可能,同等级像那些支线的大任务,难度会比较大,手搓的话会比自动好很多,图一打到后面剩一只,然后没想到BOSS是一点摸不到,花了估计半分钟不到吧,磨死了,别说紫卡还真不差,伤害还是有的。关卡难度我觉得中规中矩,只是个别不好打而已。然后每关的不同阶段会有提示,我觉得很有趣。