修仙家族模拟器无限功德灵石版是一款非常有特色的角色扮演类手游,采用了文字剧情的玩法,为玩家带来超级轻松愉悦的游戏体验。游戏中,玩家将化身家族老祖,开启没有尽头的家族扩张之旅,而且这个版本中,已经为玩家破解了大部分内容,可以帮助玩家快速建立,非常给力!
内置修改器菜单功能:
1.自定义添加物品
2.选择天赋1功德
3.物品不减
4.副职经验+1000
5.孕灵+1000
6.修为丹药干倍
7.不加丹毒
8.无条件使用物品
8.商店购买东西钱反加次数不减
9.年龄20
10.免广告获得奖励-不是很完善
11.关闭自动存档
12.无条件物品制造
13.天赋全选
14.元气稍微一点恢复
15.快速制造
16.每旬奖励
17.不死
18.百分百突破
一、怎么突破筑基
1. 选择渡劫地点:渡劫是修士进行突破的重要环节,选择灵脉充足的岛屿作为渡劫地点可以提高成功渡劫的概率。灵脉是修炼资源的重要来源,选取灵脉丰富的地方有利于弟子的修炼进程。
2. 使用辅助道具:在渡劫时,可以给弟子使用丹药、法宝以及纸符等辅助道具。丹药可以增加修士的体内灵气和能量,法宝则能提供特殊的力量支持,纸符可以施展防御或攻击的法术。这些辅助道具能够增加弟子成功渡劫的可能性。
3. 提前准备资源:突破需要大量的修炼资源,包括丹药、法宝、灵石等。为了确保弟子突破顺利,玩家需要提前准备好这些资源。如果在突破的过程中资源不足,可能会导致弟子寿元减少,从而影响突破的效果。
4. 人为干预:弟子突破有两种方式,一种是自己突破,另一种是玩家进行人为干预。一般来说,玩家进行人为干预并做好准备,成功渡劫的概率会更大。在人为干预时,可以通过调整弟子的修炼方法、提供额外的资源支持或者施展特殊的法术等手段,帮助弟子顺利渡劫。 要让修士弟子快速突破,玩家需要选择合适的渡劫地点,使用辅助道具,提前准备好资源,并进行人为干预。这样才能增加弟子成功突破的概率,使他们能够跨入下一个境界。
二、怎么驯服灵兽
1、当我们在游戏中遇到灵兽的时候,可以先打晕再去喂食
2、连续三天之后就可以获得灵兽了让它们为自己所用了
3、还有一些灵兽是没有办法驯服的,只能打杀,注意分辨
4、另外在商店里面还可以直接购买一些灵兽进行培养
很好玩的游戏
我从很早之前的原始版本就开始玩了,那时候出海探险还是什么活动甚至有概率搞到化神级别的材料(那时候还没有紫府和炼虚),一步步看着这个游戏越来越好,最近也在爱发电上买了免广告兑换码和新年礼包码,都很实惠。
过去的就不花太多笔墨怀念了,来说说现版本的游戏体验。
首先,自由度相当高,许多功能有了命名之后可以根据自己情况提升代入感,对装备,功法,角色,职位,岛屿等等都可以取名字。玩法多样,老版本的主修炼器,炼丹和阵法都体验过,现版本只体验过炼器炼丹,还有道友们热议的物修法修以及剑修,总体感觉下来没有那种流派是完全玩不了的,自定义模式让人眼前一亮,许多参数都可以调整给人的感觉非常好(就是部分参数设置有点麻烦建议优化)。
其次,难度适中且成长体验好。
我试过普通和修仙难度,也通关过老版本的地狱难度(更难的我就没打了,本人不太喜欢挑战很困难的模式),随着家族整体实力的提升,需要注意的点也越来越多,职业弟子的培养,各类功法的收集,渡劫弟子所需的装备,紫府异象以及金丹种类决定的修炼路线,岛屿灵植及土地升级,灵脉的升级,对魔修和海兽的讨伐,遗迹的探索,是否存在可以侵入的大势力空城基地和大型岛屿,甚至是游戏卡顿,都考验着玩家的耐心和细心(关于卡顿问题我觉得还能接受,玩到后期肯定卡,如果想要稍大的家族规模负担肯定要重一些,期待进一步的优化)。征服,掠夺,占领以及简单的外交系统,家族等级也是成就感来源的一部分。
最后,新手引导做的不错。
老版本的新手教程比较详细且奖励丰富,新版本我还没有试过。但是游戏里那些介绍确实是越做越好,我以前闲着挂机就会去翻各类图鉴看。功法神通大部分也都已经落实(事实上很久以前这些神通基本没实装),加上tap tap论坛的各类教程,新手入门应该是很容易的(有困难也可以进游戏群找人解决)。
另外附上一张整理了四十分钟的精英弟子族谱(仅包括紫府及以上),来自于我现在玩的一个八百年的存档(3元婴21金丹,老祖即将化神)
希望修仙家族模拟器能越做越好(挺奇怪的对于修仙题材的游戏和模拟经营题材的游戏我都不是特别感冒这游戏却越玩越上头)
💡游戏创意:
1希望将来能够加入玩家和电脑之间的贸易现在玩家跟电脑之间的关系仅限于双方互砍而贸易可以根据电脑的 势力类别而有一定差别比如只丹药世家会大量出售低级丹药高价回收高级草药
2关于渡劫可以在自由模式中,选择加强和削弱并且渡劫中弟子所在岛屿上面的阵法可以提供帮助而魔修的渡劫会异常困难毕竟天天献祭凡人劫难肯定会困难不少
3让电脑可以自己经营赚取零食
4关于飞升可以让玩家不卡bug的情况下突破练虚随后让玩家自行选择让角色飞升(即消失)和不飞升成为一个实力强悍(不能太离谱)但是不能轻易出手的的家族保镖(比如打一次岛折寿一次不包括守家)出手后会招来天道的惩罚也就是渡劫渡劫强度十分的高无阵法辅助的情况必死无疑
📝主题立意:
要不以后加一些特殊玩法在建存档的时候可以选择加玩法可以加多个
正邪之争玩家可以选择加入正道联盟邪道联盟或者中立加入后在家族后面显示联盟自己所属联盟覆灭另一个联盟游戏胜利不能攻击盟友如果攻击盟友将会被踢出联盟同时被两个联盟围殴中立势力也会前来分一杯羹
上界之人在某个年份随机一个无人岛上出现一个来灵界的邪派修士实力强劲(略强于化神属于很强,但不是不能打的那种)死后爆出大量物品
魔界裂缝在一处海域出现一个魔界裂缝隔一段时间在附近产邪修和海兽实力随年份上涨最高化神级裂缝可以攻打实力极强打败后爆出大量物品
爬塔一个上界仙人闲来无事制作了一个法宝送到了这方世界可以击败守卫来获得奖励实力随攻打次数上涨上限十个化身级达到一定次数后,获得上界仙人的法器
1.开局选择
开局有功德可以如下:
没功德可以不选天赋,有几率随机生成
可以自己刷出喜欢的天赋,毕竟多刷几率才大
也有些人喜欢直接刷,以刷出比功德更好的开局。
这个看你个人的喜好
切记,如果选择有天赋,将不可能随机生成。
2.开局之后,有两种玩法。
一种是sl玩法(先存档后回档),先把天赋最好的怼到等级。
毕竟等级越高,打小怪越牛逼。筑基之后,可以带4个小弟。横扫100米之内的海域。毕竟100里之内的都是一阶的。以此类推。金丹一千里内无敌,元婴初期—元婴中期一万里无敌,元婴大圆通足以让你纵横5万里。这样的话你就会有很多材料。一些用不到的弟子就拿他去种田。(材料多了境界不是手到擒来)
这种玩法。是以个人推动家族。以一己之力带动整个家族的修真。(记住每一个境界都要sl,保证最快达到最高等级。)
第2种玩法
不用sl,(觉得没意思,或者没有游戏体验。的玩家)正常游戏
不要心疼自己的弟子。以全族之力先探索,一百里到五百里(可以一个个的去,也可以一起去。但我建议还是一个个的去。毕竟这样死的少一点,相对而言去的时间会多一点)也可以探索更高级的材料,看你个人喜欢。这种玩法比较费时间。发育周期漫长。
还有今天刚更新:大家可以多打岛屿,在这些岛里可以随机产生弟子(毕竟生存范围多了,凡人也多了。修士的概率会大一点)