冰与火之舞手机版游戏是一款非常有趣味的音乐舞蹈类手游,采用了高难度的节奏玩法,融合了许多魔性元素,为玩家带来与众不同的轻松愉悦体验。游戏中,玩家不仅可以在充满律动的世界中肆意缠绕、盘旋,还能组队和对方羁绊,如果你也感受音乐带来的放松,那就快来试试吧!
在进入游戏之后,我们并非一上来就直接进入关卡开始游戏的,而是需要通过一些新手的引导才能进行游戏。
1、第一次进游戏会测试你的节奏感与网络延迟。测试一次就好,不要一直选再试一次。
2、游戏一开始会有两个球在格子组成的面上互相转圈,每点一下小球就会在方格里前进一步。方向由点击时小球在的格子为准。
3、点击控制小球走到右边的圆圈里,开始时会有点难,跟上音乐的节奏来按,每次重音点击一下,会控制小球走直线。快半拍则是向上或者向下。
4、成功进入右侧的红圈后,会有节奏练习,有直线,Z字线,和爬楼梯式的节奏。基本上每个试三四次就可以通过,这时还是比较简单的。
5、等练习都通过后会开始按照曲子的节奏来完成一个比较长的操作,这是难度就上来了,按错一次就要重新开始。经过十几次后还是过不去时,稳住心态,慢慢过,等克服困难之后你会感觉成就感爆棚。
我们时常会听到一个说法:音乐中有数学之美。
两千年前,古希腊人就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。他发现宇宙和音乐竟有几分相似,两者都是按照某种数学规律来发生的。
时针划至十六世纪,明朝皇族世子朱载堉运用数学里的平均、切分等概念创造出了一套被称为“音乐计算器”的十二平均律,只要音符与音符之间以某种距离和比例存在,谱出的曲子听起来就会很和谐。
近代作曲家斯特拉文斯基 (Stravinsky,1882-1971)说:“音乐的形式较近于数学而不是文学,音乐确实很像数学思想与数学关系。”他注意将“像数学思想的东西”溶入他的音乐作品之中。
——序
不过虽然理论一直存在着,然而若非是职业乐器演奏者,我们平日里其实很难感受到音乐中数字的存在。市面上优秀的音乐游戏大多用图像/特效的方式鼓励玩家听节奏进行本能反应,难道理性与逻辑真的在音游面前早就被抛到了九霄云外吗?
事实并非如此,冰与火之舞它是第一款让我有利用数字读谱这一神奇体验的作品。它乍看起来是一款样貌平平甚至略显单薄的音游,但是在体验之后,我真的能在音乐里看见数字的身影,无处不在。
刚开始玩冰与火之舞时,我只是使用曾有的底力和目押经过数次尝试后,我才意识到那些看似简单的轨道其实就是谱子,玩家可以进行类似常规音游的读谱操作。两球每180° 的转动为一拍,小拐角 45° 为 1/4 拍,大拐角 225° 为 3/2 拍......
再看看主菜单,开发者其实已经把这道理画在开始界面旁边的墙上了呀,两球水平转动一次就是一个音符。
tip:关卡一的名字是如何使用单键移动,大家明白开发者的良苦用心了吧(o´ω`o)ノ
其实冰与火之舞是一款很“数学化”的作品,从主菜单左下角的“校准”这个模块就可见一斑。在这里玩家将根据节奏敲击空格键,以此来测量输入的偏移值,也自然而然地熟悉了游戏的判定规则。玩家每打一个拍子,游戏就会显示敲击的点与判定线偏离距离的数值。打过十几个拍子后,如果精确度过低,游戏则会建议玩家再试一次。
(*你的节奏感像极了糊糊麦片粥,多加努力orz)
tip:毕竟如果在这都打不准拍子,进入正式游戏后肯定分分钟就是木大木大。
从一个简单的机制出发,通过周到的设计为我们带来了一场既有挑战性,但也不失成就感的音乐体验。利用圆周角度表达乐理知识的创意着实让人眼前一亮,同时让玩家在不知不觉中就感受到音乐中蕴含着数字的存在。
用一个按键,控制盘旋飞舞的双星,踏着摇曳的舞步,在一条跟随音乐节奏变化的蜿蜒道路上不断前进,探索音乐的宇宙。将节奏巧妙地使用可视的形式呈现出来。这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动。——官方介绍
tip:因为本作支持多种外设,所以玩家也可以用其他按钮代替空格键。
tips:RJ-X上线之后就需要双键游玩了,故进行了部分删改_(:з」∠)_
如今音游大部分都是“下落式”,即判定点是固定的,音符到达判定点的时候按下。也有部分是音符固定式,当判定圈缩小到音符周围或者判定线经过音符时按下,举栗子:OSU和DJMAX Technika(不喜可删)
冰与火之舞比较像音符固定的那种音游,但又不太一样。常规音符固定式音游的预读是相对容易,可以一目了然的知道接下来的音符是要单点,拖动还是什么。
一般而言类似冰与火之舞这类音符固定式音游在表现力上一般会从背景和音符点击上着手,比如添加亿个酷炫的动画背景,或者在点击音符时触发一个超级华丽的特效。
但是很多重度音游玩家却根本不喜欢这些华而不实的摆设,因为太过华丽的效果很容易影响自己的判定,甚至巴不得游戏就只有黑色背景下的音符。
不过冰与火之舞在表现力上也没有用力过猛,没有夸张的特效。而是在一些特殊地点会有少许特写,或者镜头的旋转,第一次玩到的时候还是有觉得十分惊艳的。
首先,这款游戏端游是非常不错的,移动端问题在于难度较高,这并不是下落式,漏一个都会死,不过在开发过程中希望可以加个保护,其次它的管谱其实并没有多少,主要玩的是自制谱,端游靠的是 steam 创意工坊、 B站的个人分享和社区,但在移动端会极其不方便,一是下载比较慢,二是像 megamix 这类耐力谱对性能要求很高,最后是管卡编辑器在移动端也很难实装
最后,最重要的一点就是它大概率不会免费,虽然说买断制不比内购差,但在移动端基本都是内购,突然出现的买断,可能玩家也不会买账,还有乐趣性,音游不止这一款,现在优秀的游戏也不少,像完全免费的 pigros,总之,这款游戏想上手游还是很困难的
一种高难度的一键音乐节奏游戏,用于测试手的速度和响应能力;
无需疯狂地单击屏幕,您需要制定计划来定期单击屏幕;
抓住机会,按照音乐的节奏轻按屏幕以切换双星的位置;
一步一步前进,解锁更多新音乐和不同的主题模式。
1、全新音乐节奏类游戏,去挑战不同任务,锻炼玩家手速;
2、灵活操控,去挑战诸多不同难度的关卡,享受欢乐过程;
3、指尖点击,跟随音乐节奏舞动,简单操作,感受音乐魅力;
4、高难度的一键音乐节奏游戏,考验手速和反应能力;
5、一个非常困难和具有挑战性的快节奏点击音乐竞技游戏;
6、游戏提供多种挑战模式和背景音乐等你来挑战,极具挑战性。