地铁跑酷滑板英雄无敌版是一款竞技体育类手游,采用了跑酷的玩法,为玩家带来了不一样的冒险挑战。游戏是地铁跑酷的正版续作,不仅延续了前作的经典玩法,而且这个版本中,还为玩家破解了大部分内容,无论是无限金币,还是跑酷无敌,玩法都非常给力!
内置菜单功能:
无限金币
无限钥匙
滑板无敌
1、打开游戏,点击屏幕即可开始游戏;
2、人物开始奔跑,滑动屏幕即可控制角色做出跳跃、下蹲、左右跳等行为;
3、前方会有障碍,要及时躲避,否则被抓到即为失败哦;
4、点击“SURFERS”可选择自己的人物角色;
5、而在“SHOP”当中可购买盒子获得各种奖励。
游戏整体思路上有一个比较大的变化,
从传统跑酷游戏包括上代地铁跑酷的技能升级,人物当皮肤+倍数的方式,
改变为
人物绑定技能,升人物升技能的方式,
会对整个游戏的可玩性和可玩时长有提升,也会对新人物新技能有期待,但是同时,会存在的比较大的问题就是技能平衡性(以免出现所有人都只玩一个,因为强的,这种情况)目前人物技能点概念,就是不玩其他的,光玩一个人物技能点可能不够的一点制约这个情况的雏形。
整体目前体验下来,游戏操作难度上对手速和反应力的要求应该会比一代高,但是不排除后面习惯以后可以像一代一样背板般的肌肉记忆。
同时也增加了砸地板(振动做的真的很烂),半层火车,超级跑鞋优化为弹力火车,喷射器技能优化为吹风地面,集装箱,2层全挡板,分数加倍也优化为加倍星等等新元素,保留了磁铁和金币加倍变为常驻。可玩性和操作性是有提高的。
人物部分个人目前感觉还是youtani的技能时长加倍和滑板加倍功能使用起来比较顺手,小黑的滑板+三倍,和加倍星多加1倍的技能倍数增长确实很恐怖,但是使用下来操作手感真的还不太行,一代的倍数就是一切的感觉,小黑应该更强,但是却是我最后一个到10万上的人物(当然手残是原罪),体感感觉小黑的倍数增加分数变化不明显,感觉加倍存在问题(只是感觉没有实际测试,有测试确实倍数没问题的大佬可以说一下,不对的话我改掉),至于杰克,就不讲了,感觉中规中矩,金币累计滑板能量充能,出生自带滑板和开滑板给磁铁,收集金币上感觉会比较强。
目前游戏体验画质明显好很多,优化有一说一确实有点烂,5星期待一波测试或者上线,持续观望一下,优化问题估计不难解决。
作为地铁跑酷的第二作,该作加入了很多一代所缺乏的元素(单机游戏)。
摒弃了一代由于“依靠固定任务获得得分加成、升级道具时长”的设定,取而代之的是“人物碎片制成长、根据人物的进度获得得分加成”避免了前作因为后期道具升满后,只能一昧的再得分上“加加加”的设定。
本作还融入了该厂商的另一作品《刀锋酷跑》中的一些元素,比如高墙跳跃,进行下落时可与部分地形进行交互从而产生不同的效果。完善了空中玩法,部分地板能够进行跳跃并获得道具。在使用滑板的过程中还能单次点击进行花式动作。
该作画风更加精致,建模更为立体,相比于前作更成熟且更欧美化。
1、游戏开始后,通过左右滑动角色改变行进轨道,其他重要的控制是跳跃和滚动,这些动作的操作方式也和更改轨道一样是滑动,向上滑动条约,向下滑动则是滚动。这些操作方式就是游戏的基本操作方式。
2、当从金币上穿过的时候就会自动收集,有了金币我们可以购买新的角色,当然也可以给角色购买道具和升级道具。
3、火箭推进背包可以让角色飞一段距离并沿路收集一串金币;超级运动鞋可以让角色比正常情况下跑的更快;金币磁铁可以帮助自动收集角色附近一定范围内的所有金币;最后是双倍积分,一定时间内获得分数加倍。