高能英雄测试服是一款备受欢迎的射击枪战类游戏,玩家可以扮演各种英雄,展示自己的射击技巧,根据自己的喜好和战术不断进行升级,从而提升自己的战斗能力。游戏中的各种战斗场景和特效也给玩家带来了视觉上的享受,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。喜欢就抓紧时间下载吧!
挺好玩的,就是那个冰霜精灵太超标了,希望削弱一下那个一技能无视护甲扣,我却真的很难受。
操作细节:夜幕能人多的时候不放大,有很好的提升速度攻击和距离。光速小子,人多的时候可以利用嗯弹跳板加滑铲加一技能能快速逃离战场。深空特警要是来来不及跑到圈里就可以用大招飞到圈里。也可以进行偷袭。 暗眼,可以用无人机救队友开箱子。
开局和《和平精英》一样,组队选择角色,每个角色都有极具特色化的被动技能和主动技能(其中主动技能有的有时间比较长的cd如开路先驱大招120s,也有角色的无cd被动/持续飞行),然后30多s后进入游戏场景,进行飞行跳跃到目标点去收集物资。
其实整体的内容就是围绕逃杀来了,但为什么又说很“apex”呢,因为角色带技能、索道、打不破的玻璃、比较科幻宏大的建筑(而不是凸显建筑群落),除了血量信号值外还有护盾一说(可惜这里没有倒地护盾了),等等,这类云云种种给人的感觉很apex。
测试服已经玩上了。这次我给的三星评价并非期待值,而是目前情况的打分。
这个游戏我不能说它差,因为apex底子在这里,光子直接照着做就可以,游戏外的英雄技能到游戏内的小队跳伞、角色氛围语音以及复活机制,这一切要素所构成的框架均继承自apex。但是真的别太指望这个游戏能成为apex的代餐,因为与端游相比它一直在做减法:装备系统简并,地图比例缩水,敌人脑袋上显示甲条血条(虽然这个血条是新加的,但是从战术层面上是做减法,简化了信息获取),再就是最重要的,屠龙刀级别的砍身法。
以前玩过apexm的都知道,tx在游戏制作能力上还是国内第一梯队,但如果把“游戏制作能力”局限到“手游制作能力”,那么“国内第一梯队”就可以扩展到“世界第一梯队”了,我不得不承认apexm很好的用虚幻引擎还原了端游起源引擎那滑的根肥皂一样的身法,以前甚至可以学老东家cs那样玩玩kz。但是高能英雄就没这么多身法了,因为身法太多会急剧增加手游玩家的学习成本,降低游戏传播度。所以这就很纠结,老a批们就好这一口,现在却没有了,但手游玩家却明明知道这一套在手机上太难实现。
身法是apex里面不可或缺的一个环节,因为apex的ttk较长,这在身法与枪法上同时增添了博弈性,高能把身法砍了却不想办法在别的方面做出弥补,这无疑是比较懒惰的行为。
1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
游戏目前只体验到一张图,也遇到一条贯穿全图的轨道,上面的列车会绕着全场跑,这的确是一种比较有意思的运输方式,之前玩《和平精英》更新后的,列车是直接穿梭时空的。
整个列车差不多有四段,无用的车头,二四节的枪械物资,第三节可抽奖刷新的物资(但好像没枪),每到站点可以重新抽取物资(两面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以开头跳伞到列车上,列车本身不算快但也不是很慢,如果提前准备好也可以在路边跳上来的。这也算是一个物资比较丰厚的移动点。
▶2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
这也是我第一次见吧,无人机用于侦查还是攻击,其实在《使命召唤》也见过了,但全地图都有无人机运输物资,有点类似于小空投的感觉,且会在蓝紫橙之间变化,击落后再击碎会掉落一定配件(有正规的空投会落下,需要交互开启),如果有锁的运输无人机,可以掉落军备库的钥匙。
前往军备库可以用钥匙开启,的确有着顶级的物资,当然只够1-2个人顶级,毕竟在于质量而不是数量。
▶3.开局福利并不足,池子货币换保底
不能说没福利,6r送个比较随意的皮肤,还是1r可任选一个角色,以及其他开服活动,其实有一些福利...但感觉很鸡肋。
个人觉得比较好一点的反而是开局第二天领角色,其他没了,得到的皮肤就是个微改,看评论区说传说皮也没啥特效——说实话这种塞池子里真的没意义。
而且池子还不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重复的可以换成一种代币,然后用代币去兑换想要的...这种真的很令人不喜。
游戏宣发的确大,但游戏让给玩家的福利,的确没有实打实的感受出来多少,甚至连送的经验卡还都是一场的(不是一周或者一天,直接是一场),那么扣是觉得这样可以让虚拟财产保值吗?(但如果相对数量的玩家不完了,市场买方少了,那还保值吗)
▶4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
玩对局时有很多比较烦的点,默认按钮太小,我可以在设置里调大,可是怎么就没有探头射击、趴地等功能呢,评论区还有第一人称的要求,这种玩的感受真的很怪,以至于让我想到一款游戏:《枪神纪》
毕竟这也是一款技能类设计游戏,你说有角色能飞能投掷导弹,枪神纪里直接有导弹角色,你说有盾可以抵御前方/方圆,那枪神纪里也有机枪角色可以开盾;而且一致的都没有载具(玩逃杀没载具还是觉得怪怪的)但可以用索道或者飞行转移,就是...容易死就是了。
要不是一个是封闭地图,一个是半开放的地图,讲真你《高能英雄》学《枪神纪》得了,当个apex的平替是打算承接哪部分市场呢。
¥总结
涉猎不深,仅挑客观叙述,抽奖不值,角色卖点不行,不是《和平精英》那样主卖皮肤,也不能完全的去专门卖各类英雄,福利也不算够,活动说打开京东app领游戏福利结果啥也没。
如果成长的起来,作为个社交类游戏,那的确属于另辟跷径的成功;但这只是如果,单论内容,的确很局限——地图、氪金点、拜托平替的特点等等。
1、预瞄前准备:首先调整一下设置,根据自身的手感慢慢进行调试,毕竟每一款手机的大小,配置都有所不同,所以无法给出大家一个通用灵敏度。关于预瞄的设置只有两个,分别是转向和开镜,找一个移动靶慢慢调试,如果准星慢慢超过了移动靶,那就说明数值高了,需要降低,如果慢慢追不上移动靶,那就说明低了,直到调到觉得舒适后,就算完成了拉镜调试。
2、靶场训练:在开镜前先将准星脱离靶子,随后在开镜的同时将准星拉到靶子上,熟练之后就可以拿训练场的飞行机器人当作陪练,虽然这个过程很枯燥,但会让手慢慢形成肌肉记忆,在实战中玩家有了肌肉记忆后,就不用刻意地将注意力集中在跟枪上了。
3、走位控枪游戏中经常会遇见一些玩家,他们喜欢在对枪的时候频繁走位,也就是左右横跳。如果选择拉镜来对其进行瞄准,将会因为目标身法过快导致空枪,既然直接瞄准无法提升精准度,那就加入对手,我们来学习一下走位控枪。
4、当跟枪加上走位之后,准星就不需要频繁转动,利用走位带来的镜头转移,来扩大跟枪效率。相比手搓玩家,陀螺仪玩家的跟枪可以更加灵敏,所以对陀螺仪玩家来说,走位跟枪只能当作锦上添花的技巧来使用。
5、根据弹道来控枪这个技巧需要玩家自己慢慢适应,毕竟每一把武器的弹道都各不相同。例如301,301的弹道在开枪瞬间会明显向右上跳,所以在压枪的时候需要先向左下压枪,随后再向下压枪,这样就能将子弹集中在一个点上,有利于打击远距离目标。若换成走位的话,就是先向左下走位,随后向后,最后向右下走位,两个方法都可以让子弹打在一个点上,但每把枪的弹道各不相同,所以需要多去摸索。
6、适应技巧:最简单的方法就是在训练场先试一下每把武器的手感,找到手感觉得最适合自己的武器,随后在游戏中尽量选择这些武器进行作战,方可有效降低控枪难度。之所以301成为了热门武器,就是因为他的弹道优异,操控起来没有压力。
7、连续跳跃当控枪能力达到一定境界后,就可以加入一些身法了,而身法中最为实用的就是连续跳,连续跳可以大幅增加对手的跟枪难度,并且不会对玩家本身的弹道有太大干扰,非常适合在中近距离对枪中使用。
8、对枪时决不能站在原地像个木头一样,毕竟人人都有辅助瞄准,你站在原地就等同于任人宰割,使用连续跳技巧后,辅助瞄准将沦为摆设,迫使对手需要通过手动跟枪,这也是为什么在游戏中静止的一方经常是输家的原因之一。连续跳没有太多技巧,基本上有手就能完成,非要说的话,可以加入一些左右横跳。
9、尽量不要二指操作二指操作的局限性太大,作为一个需要频繁与对手拼身法的吃鸡游戏,二指很难做到在预瞄的同时进行滑铲、跳跃、蹲下等流畅操作,所以建议习惯了二指操作的小伙伴尽量提升至3指以上的操作手法,更多操作空间有利于秀出更多亮眼表现。
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