弈仙牌手游免费版是一款卡牌修仙类游戏,玩家在游戏中会抽取很多的卡牌,这些卡牌都是各种技能,玩家使用这些卡牌来与敌人进行战斗,发挥自己聪明的才智,才可以获取游戏的胜利。游戏中还有很多的玩法,等待顽疾去解锁和挑战,喜欢卡牌游戏的小伙伴抓紧时间下载吧!
1.画面,仙侠风,画风很舒服,技能和战斗特效都不错,有想试试动力。
2.音乐,中国民乐合奏,我不知道是不是古曲名典,但就两首音乐,我听了几天,每天十几小时竟然不烦,还觉得音乐很合适。
3.非数值游戏,所有人开局,起点和强度都一样,系统将各等级与相应强度卡绑在一起,并不会因为充了钱就有开局元婴打练气的情况出现,人物和卡牌什么时候升级,由自己掌控。
4.上手难度高,所以我抄了B站UP“黑色岩石”的图,推荐门派选云灵剑宗(进游戏送的),角色选“琴龙瑶”熟悉游戏,因为她基本上能保送前4(上分),当然送的丹大师兄很强,但上手难度高些。
5.卡牌套路,后期的大家去找攻略,练气到结丹为第一阶段,琴防龙瑶的话,筑基期天赋选珊瑚剑(2次无视防御),卡组:幻音曲(双方扣生命换等值的防)+土行曲(双方+防)+灵气灌注(+灵气+1无视防御)+巨鲸灵剑(16-24攻)+防(如土行曲/灵犀剑阵)+形意剑(8-14攻,3-5剑意+幻音指(?名字请更正,(2-6)*3无视防御)+破音(6-12无视防御),如果上的是2级幻音曲,7回合掉35血。+上面攻击招式,一般不会到第一轮最后一招,不过B站残月寺说如果换牌用掉灵犀剑阵,容易出水月剑阵,请自行判断(删测结束,不知道灵犀剑阵是不是金丹卡)。
其它剑宗角色如送的大师兄(丹)适用:剑劈+剑挡+凝意决+飞牙剑+(再次飞牙剑)+多次攻击(如震雷剑或其它2*2/2*3/1*4招式等),后面两张看情况上。
6.重点来了,关服才从与老玩家请教后得知,这游戏每张同名卡牌库存8张(化神期的是6张,丹药4张),抽-1,换-2,所以别随便换牌,你用不上的卡才去换2次,下次再抽到,就没库存了,只能出别的,可能有用的炼化(升级),也许有用的吃掉升修为。所以抽牌最重要最优先(比如升阶就是上本时,减修为换抽卡牌)。
比如你现处于结丹期,没水月剑阵,将结丹期的其它牌抽或换了(就是库存减没了),再出结丹卡只能是水月剑阵,所以,别人一到元婴化神,马上是攻略推荐的卡组,而我却半套也凑不齐,其实原因在此。(听说卡池全抽光会走火入魔,但做为萌新,肯定看不到)
7.元婴期必换牌上新套路,前面少换牌留次数到此换,容易换上一套能打能挨的套路,当然了解库存和减库存套路后,你可卡练气期先出3级剑意套,卡结丹弄到水月剑阵等等。
最后祝游戏早日公测,大卖大火,人多如潮,玩家也少匹配机器人(别小看机器人,经常吃鸡)。
了解过类似的游戏,但还是第一次玩,总体来说,简洁而不简陋,上手容易,玩法不错,很杀时间
测试结束了,总共玩了四天,提交了反馈,再更新一下评价,结尾是评价希望官方能采纳,主要体验了单机部分,剧情、秘境和秘籍,玩了一局天梯和两局练习(毕竟新手),体验了云剑流派,很好上手
弈仙牌暑假玩了近200小时,说一下我认为弈仙牌不同于其他自走棋的特点吧。首先弈仙牌的所有卡牌本身是没有成长的,战力只与角色仙命,修为,牌组和可能出现的炼化加生命的丹相关,要考虑的变量比较少,只要找到需要的牌就能直接成型。其次,自身的牌库不与其他人共享,且卡牌被用于合成升级或炼化后就不再出现,这可以保证只要活得越久,牌库里的垃圾牌会越来越少,定能成型,不像酒馆和云顶有各家抢怪和脸黑不停地d到没用的牌。
其他自走棋要看来牌考虑终端,弈仙牌虽然也需要有这方面考虑,但就奔着某个终端去也完全可以,只是需要考虑过渡期的战力。我个人感觉这些因素使得弈仙牌的运气成分没其他自走棋那么高。
弈仙牌更侧重的是对不同卡组不同终端的理解,和面对不同的人上不同的卡摆不同位置的博弈,这也是弈仙牌好玩的地方。玩家可以看到所有其他玩家上一轮的卡组和其他参数,但是看不到手牌,可以根据上一轮对手的摆牌针对性地上卡,但也要提防对面可能的变阵,也有预判别人变阵但对面并没有变阵的可能,这就是弈仙牌博弈的地方。
有的卡组变阵能力强,有的弱,有的成型平滑有的不平滑,有的马速快几动杀,有的防御力强靠成长赢。林林总总的卡组和精美的卡组原画人物立绘,绝对能带来不一样的体验。
1 d牌,卡练气
当修为到达9的时候,需要手动点击突破按钮,就可以从练气突破到筑基。不点突破,一直抽练气卡池的牌,就叫卡练气。1修等于1牌,回合开始时修为加2,抽2张门派牌抽1张副职牌。不点突破依然正常加修抽牌。
卡练气每轮都d找剑劈,剑挡,灵气灌注,飞牙剑,震雷剑。剑劈剑挡必须三,灌注2级就行,飞牙俩张,震雷有就行。剑挡可以分成俩个二级的,通常还是六动斩杀,但是可以后置一个伤害牌以及多点防,同时对飞牙震雷的质量要求会低一点
2 倒转
前面每一轮都很重要,不是d完了摆上去就必赢。首先是前几轮,推荐采用倒转的方法,快速打出第二轮的伤害。例如下图,这种摆法对比剑劈灌注飞牙震雷,第二轮的出伤更快,如果正着摆是第七动第二轮飞牙打死,那么倒着摆就是第二轮震雷打死,快一动斩杀。需要注意,假如对手比自己的斩杀轮次快,就正着摆打出伤害然后等死达到少扣血的目的。
当自己d成型之后,也要去计算自己的伤害和对手的防御,去算自己是俩个飞牙吃剑意打死还是一个飞牙吃剑意就能杀。这个就是简单的伤害计算,主要目的是清楚自己的斩杀轮次,避免慢一动伏笔输掉对局。
3 卡灵震雷
灌注震雷剑劈剑挡飞牙是第七动震雷剑,震雷剑劈灌注剑挡飞牙也是第七动震雷剑。俩个的出伤轮次是一样的,下面这个将灌注给到飞牙,无视了对方的防御,下个回合开始时敌方的防御也会掉一半。在面对野马,地灵丹的时候,卡灵降速是必不可少的选择。缺点是对面不用防,直接冲或者用大还丹,自己就会输。后期也会有一动万法破花花护体躲断等操作。这也是必不可少的技巧之一。
1、再次行动无法连续再次行动,两张再动中间要隔一张
2、消耗牌和持续牌加起来一共只能放两张
3、不放牌会变成普通攻击,伤害是3点
5、如果灵气不足会消耗一回合加灵气
6、消耗和持续牌在战斗中只能使用一次(阵法的回响阵纹可以再次触发第一张阵法的效果)
7、防如果未消耗完,回合开始时会减一半