忍者必须死3手游免费版是一款全新的动作跑路类游戏,致力于为玩家带来不一样的冒险体验。游戏中,玩家将化身最强忍者,开启一场与人类的对战。沿袭了前作的精彩瞬间,更有全方位的融合和创新,采用传统的美术风格和核心玩法,让玩家可以更加沉浸式的感受,如果你也对这款游戏感兴趣,那就来试玩一下吧!
1、角色:
游戏中目前中拥有小黑、阿力、琳和苍牙四个角色,且解锁条件都比较特殊,下面小编就针对小黑来为大家简单的介绍一下!
天赋:每个角色都有其天赋格子的天赋,且通过升级还可以获得这些技能强化和属性提升。
皮肤:皮肤虽然没有什么属性加成,通过一定的成就点就可以解锁。
2、武器:武器是游戏中一大特色,其氛围SSR、SR、R、N这些等级,且通过升星强化也能进行攻击增幅。
3、冒险模式:目前游戏拥有故事、家族和多人战场三大模式,其分别需要下忍、中忍和上忍才能挑战。
忍者之路就是故事中的初章,通关可获的大量的奖励。
很怀念刚玩的时候,小黑靠在一棵椰子树旁边,那时候没有抽英雄这一说法,一点点攒勾玉攒石头换英雄真的很有成就感不是吗?现在几百勾玉就像泡沫一样。我还记得我第一次抽到祝融,卧槽真特么激动,射中四箭超爽的,绕后全空也是骂骂咧咧的。那时候真的快乐,每天就想着多过几关,一天跑到晚,我记得有一关我打通宵了,后面武士城也没少折磨我。
隼白就不提了,一段时间的目标吧哈哈哈,就一直打,每次多打过一点,就会很开心然后想着噢噢这里是这样的啊。不断积累经验闯关。那时候天天悬赏都是打满的,可希望爆ss图卷呢,鬼书和王八甲也是经常搞心态。33也很爽的,每个赛季有不同的卡牌天赋啥的,不同的地图不同的跑法,很有意思,有被坑的时候也有血C的时候。那时候真的是可以用操作弥补很多养成上的不足。每个赛季冲分拿奖励换石头很快乐一点也不觉得累。
每周都家族战和深渊,和家族的人也处的很熟,家族群里天天热热闹闹的。一切都很好,直到一次大更新,流派出来了,我以为这是一次大突破,忍三能越做越好。他确实越做越好了,但是也忘记了老玩家的体验和游戏最初的信仰。从模仿原神的抽奖方式来抽取英雄开始,我感觉这个游戏已经变味了,不断的推出花里胡哨的东西,新的流派新的超模武器,都在逼着你去氪金,不知道多少玩家的五级祝融和我一样,早就在织炎的肚子里了。
你辛辛苦苦攒勾玉和石头换的英雄,可能被一个刚注册的萌新抽到了,最初的纯粹的养成已如今经变成了氪金与运气。周年庆好像也变得平淡,无非就是一堆氪金的礼包。好像没有以前的快乐了。好像真的变味了。
再之后防沉迷系统推出了,我那时候还没成年,也因为学业准备退游一段时间了,还是很不舍的,家族里的人也知道我的情况,也没有踢我等着我再回来。在退游期间我也会关注忍三的各个更新,炫酷的新流派,华丽的武器皮肤,还有超模的新角色,好像都是在要钱,等我再次回到这个游戏时,我已经不受防沉迷的限制了,但是游戏好友,家族成员的上线时间都是“很久以前”了。
好像没以前那么热闹了,我看着满屏的红点,也没有以前每个周末回到家迫不及待打开看到的那般激动了。
以前会一个一个把红点都打开,那个时候人物90级就是满级,我以为120级人物已经是你的极限了,没想到百级武器以及命格机制更是刷新了我的认知。现在好像都变了,游戏变了,我也变了,没变的只有一个老玩家的美好回忆……我可能早就死在朱雀拉龙卷风和血怒cc的时代了……
很早就开始玩前作,水墨风和跑酷很戳我。陪这款游戏经历开服到巅峰再到大量玩家退游。游戏是好游戏,操作精彩的话很有观感,丰富的社交也能让你广交朋友。
但是运营太差,抽卡太容易歪,六命要整整十五个金。日常福利也很抠,活动也就是换皮。更要命是现在有数值化的趋势,把忍者的特色和玩家的喜爱置若罔闻。一水的卫鲤比练度。
但是,最近忍三又让我看到一点点光,bug补偿直接给800勾玉,家族战福利增加,战令奖励调整,多了勾玉,少了s悬赏令,个人觉得是奖励提升了。
忍三它要是好好运营,还是款好游戏的。希望2024这游戏不是没落被归龙潮取代,而是再创个好局面吧。
一、画面风格
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
二、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
纯手绘的水墨风开场动画
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
三、全新系统
家族
好友系统
组队对决
录像系统
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。