末日也躺平手游最新版是一款末日求生类游戏,以文字推动剧情发展,为玩家带来不一样的刺激体验。游戏中,是一个充满恐怖与未知的末日环境,玩家将要面临的也是无数挑战,幸好搞笑的人物互动为游戏增添了一丝轻松愉快的氛围,让玩家在求生的过程中,充满干劲与乐趣!
玩法偏休闲向,通过收集不同的角色来完成组合,从而增加每回合产生的收益。有人员床位限制,也收集食物的目标,食物数量即是目标也是挑战,只有更合理的人员搭配组合才能通过。人员出现有随机性,每回合三选一,比较注重选择策略,只需进行思考和选择即可,无需多余操作。
耐玩性:
无外围养成,仅有成就系统,完成游戏内目标即可获取奖励,很经典的单机独游思路。
画面音乐:
美术品质不错,2DQ版卡通画风与末日题材似乎有点搭,还带有一些恶搞元素。界面并不多,动态效果一般,有一些小的事件可以点击,但对玩法影响不大。界面设计中规中矩,理解认知不难。
有种玩自走棋时候的感觉
通过每轮的选择,组成你的阵容,最后赢得胜利。
玩法很有意思,我直接原地爆肝8小时。
但也有很多问题,比如说:只有修仙者体系是可以从头到尾成型的,别的体系比如说机械师,除非你是欧皇,不然只能拿修仙者过渡,那都不叫过渡,是你修仙者成型以后强制换阵容,很蠢。别的体系也是一样的问题。(希望制作组能自己体验一下)
还有,我看别的评论区也提到了,加个能重开的设置吧,不然真的劝退人,倒霉蛋开局出丧尸,真的很搞人心态。
另外,希望能多加一些可以过渡的人物,不然真的只能修仙者一条路走到黑。要不你就把别的体系好好重做一下。
1.车夫是绝对t0,而且只能上阵一个。机器人觉醒者t1前期必备,机器人优于觉醒者,后者吃三个丧尸会变成各种奇奇怪怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3.修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师。
通常收益在一千多,也就是说挂机到40天就GG了;建议在5000任务完成后鲨了老祖,等结算前第六天弄个修仙者,1万任务结算的时候,修仙者变成老祖,一口气吃丹给3万左右,一路挂机到50天通关。如果没有车夫也能玩,会很累,5000任务都需要囤丹才能过。
4.喂鸡养尸流无解:这游戏只有鸡可以无限繁殖,繁殖率3:1。理论上可以鸡喂尸王,龙卷无限吃队友尸体变强。6龙卷+2尸王+12鸡,尸王每回合吃4鸡,6龙卷每回合加24,到50天绝不超过3万肉。所以养尸流无解,实际操作,100自行车,龙卷也就刷到两三个,龙卷成长值应该设置到30以上,而不是1!超级奶牛应该比鸡好使,但是我没见过这货。
5.消费流无解,乐手消费动力不足,宝石供应能力不足,k社啥啥都不行。每个乐手最高24收益,全队480,50天最多2w4。美女流我都懒得看,消费攀比看起来无底洞,宝石匠1金1宝石,金匠一回合1金,算上车夫,金匠废物,19宝石匠一回合19*2*4*2=304?啥也不是。霸王餐流同美女流,酿酒师上限304,但是k社比美女攀比差远了。种田流是为他人做嫁衣,邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。
6.机械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,电气翻倍10,车夫翻倍20,重点来了!机械师合成超级机械倒扣10。更不要谈科学家研究员还搁旁边捣蛋了,反正50天下来有1万肉就要烧高香了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力。
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9.剧情跳过才是王道,有一大段剧情作者写了用来自我感动,然后问你要不要给1肉,我想着给了没啥,然后给多了直接暴毙!当时四十几天!
10.偶尔有10自行车的广告,所以不要直接买三个自行车;实在不想看广告可以一路跳过,有不要广告的自行车攒下来;修仙流通关需要50自行车左右,其他500自行车也不一定能成型,重点是必定无法通关;觉醒者机器人放最左;开局遇到丧尸直接跳过等死,讲个笑话,养尸流我抗到二十几天每天都弹窗问我要不要看广告杀丧尸,也就是作者丧尸设计初衷就是强制弹广告,所以养尸流属性才差了近百倍!近百倍!!
1、通过游戏任务和挑战,玩家也可以获得丰厚的奖励,如装备升级、技能提升等。
2、为了帮助自己更好地抵御深层次的危险。这个游戏也有各种各样的PVE。、PVP玩法,非常出色。
3、使玩家与其它幸存者竞争,体验战斗的乐趣,展示自己的手艺,感受精彩之处。
1、多个角色可供玩家选择,这些角色设计的都很精致,每个角色都有独特的一面。
2、按照喜好选择游戏模式,多种流派提供给小伙伴们选择,玩起来非常有趣味性。
3、背景画面设计的比较高清干净,看起来比较清楚,而且操作方式也很简单轻松。