火炬之光无限最新赛季手机版是一款动作类角色扮演游戏,玩家在游戏中将会根据角色的特性进行创建。在这个游戏中每个人都可以学习一样的技能,但是因为每个角色的特性不同,每个人使用同一套的技能的强度就不同了,玩家需要根据自己角色的特性来制作bd哦。
首先火炬是一款类似于poe的游戏,但是没有poe那么复杂。
关于充值:商店里面仅包含时装(无属性提升),复活币,技能特效抽取等等。不是你冲多少钱就能变强的。唯一影响属性的就是宠物,算是质变。但是有点贵,花钱不一定能抽到想要的,有保底但是很贵,性价比就月卡和手册高一点。
关于玩法:无体力限制的刷图闯塔,任何道具都能通过刷图掉落,是一个看脸的游戏。运气好一个道具可以卖几千rmb(千载难逢)画风是我比较喜欢的,当然我也是看中游戏的机制,交易行可以交易几乎一切道具甚至不会出现绑定后无法交易的情况(但是有税费,8个相等货币或者道具交一个税)对倒爷和商人的史诗级削弱。
关于搭配:玩家可以通过搭配技能,天赋,特性追忆,装备,宠物,神格石板和魂烛来让你的英雄角色变强,考研的是玩家对游戏的理解,萌新可以抄作业借鉴别人的思路来玩。
关于宠物:这个就是游戏里面唯一的氪点了,是玩家之间差距的关键,当然氪佬干不过肝帝,肝帝干不过欧帝。宠物分为战力,生存,掉落等等种类,前期可以带经验升级宠物猛升等级,有一定刷图战力后可以换掉落宠物速刷。掉落宠物有道具,货币,赛季限定的区别。反正都挺贵的,不过可以白嫖(看脸)宠物对角色的战力提升也很大影响可能在30%左右随便估摸的。掉落宠物可以让你的刷取货币道具速度更快。
关于赛季制游戏玩的就是一个时间,前面的道具和货币会比较昂贵值钱,符合市场规律,物以稀为贵,货多不值钱。前期开荒需要大量时间投入,肝帝们一天可以玩24小时都行。吃肉还是喝汤就看前面了。交易行让玩家积极性很高,纯体验的玩家可以慢慢玩。不用担心自己进度跟不上啊什么的,这游戏目前没有战力排行和竞技场等等功能也没有组队。
画面音乐:喜欢升级一瞬间咚的声音,感觉特别有力,画质啥的都可以接受,还有下雪的背景,进入梦境画风一下就变了,感觉挺有意思的。bgm目前没有感觉出来有明显差异得地方,没有细听。
可玩性:
有天赋加点,有符文,可以收集情报,技能加点,角色装不同职业的装备,搭配的挺多的,显的有点花哨,不知道该从哪里下手,都是乱点的,可能我刚入坑,东西太多记不过来。还可以看到世界聊天,还有其他玩家一起对话npc。
运营服务:
这个游戏更新很频繁吗,第一次下载完进去发现维护,整整24小时,今天进去看到提示说强行踢下线更新。就是这种赛季,永久服的玩法我还是第一次接触,玩完了还可以转过去,有好多疑问不知道去哪里解答。
1、暗黑like手游的精髓模仿到了,即复杂的门槛,长久的投资,成型的爽感。这类游戏最大的正反馈就来源于bd成型,割草小怪或者爆杀boss,目前来看,相当爽,沉迷了一段时间。
2、天赋设计采用天赋板+大天赋点的设计,相比于poe来说门槛降低,不需要设计天赋路线,对新手友好。而且目前的关卡设计来说,穿梭者难度并不高,新手抄作业捡垃圾,一身暗金破烂也能通关。
3、各职业特色鲜明,独有特性做的很有意思,相当于poe的升华了。狂人的特性还能打辅助技能,初见比较惊艳。特性部分看得出来想法宏大,目前开放不多,可选路线其实基本固定,希望后续不要拉胯。
1、暗黑like游戏一定一定一定不能同质化,一定要百花齐放,多样才有活力,目前玩下来,基本都是能玩的几个套路然后稍微变种一下,实际还是同一个思路,这样的设计很危险。
2、由问题一带来的问题二,就是暗金装能派上用场的太少。本质还是强bd太强,所以大家都玩,有的暗金本身再强,没有搭配的强力bd实在是可惜。最主要的,垃圾暗金除了占格子毫无意义,就为了听个响?dnf垃圾史诗还能分解换票呢。
3、最最最无法忍受的,刷图体验极其不好!并不是刷不动或者怎样,只有一个问题,捡东西的问题。我可以理解想要遏制工作室的想法,但通关后还要留存玩家的话,必须要考虑搬砖的问题,目前搬砖体验等于吃*。那我辛苦打造个bd成型了,刷爽了,捡东西还得一步三回头,实在难顶。
-修复摄了念夺识无法被部分效果加成的问题
-修复了切换地图后部分机制无法生效的问题,包括但不限于原点的寒冬、鬼途、梦语词缀和神格石板中的核心天赋舍命等
-优化了部分特殊情况下掉落卡顿的问题
-修复了部分UI显示异常的问题
- 畅快玩法
猎人进入关卡后,每移动一段距离会自动释放核心技能,提高移动速度时,也会额外提高核心技能的伤害。每张地图中不仅存在多个宝箱,还有2个对你虎视眈眈的异界首领。
- 加速养成
季前赛期间,由于关卡内的首领怪物与宝箱数量大增,物品的掉落总量会提高为之前的300%,助力各位猎人在更短的周期内获得提升。此外,还有3件限定掉落的全新传奇装备等待各位猎人前来探索。