LABMUGEN手游测试版是一款还在测试的二次元塔防类游戏,玩家通过抽卡来获取各种游戏角色,这些角色的建模非常精细,保证玩家可以看到角色的各种细节,使用这些角色进行防御,每个角色都有独特的技能,最好技能搭配就可以消灭掉所有的敌人了。
1、行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
2、战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
3、行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
4、道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
5、饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
6、战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
优点:个人感觉,用养成角色来建立塔防游戏,这点我很满意,其次装备,技能加点提升,角色突破,这一方面都比较完善。
还有就是副本里,角色占点可以随意换位,这一点也是很好。
缺点:
1.角色较少,角色获取只能通过剧情获取,还有就是无限域获取。(无限域获取的是五星角色)
2.战斗时长,战斗时长较长,建议剧情副本可以增加一个加速功能,还有材料副本,建议增加扫荡跳过功能,可以设置成通关后可扫荡。
主线剧情虽然短,但十分欢乐,梗很密集
装备系统十分逆天,装备一个主词条四个副词条,每升5级装备随机增加副词条属性,什么我在塔防游戏里刷圣遗物,劲隔着搬这些整心态的东西
普通关卡没有倍速,扫荡
无限模式后期其实角色根本打不动怪,全靠技能卡清场
怪也没有属性显示或图鉴,完全不知道有什么抗性
地图只有一张也比较单一
未来可期
LAB:MUGEN是团队的第一款作品,我们花费了两个月的时间构思并开发完成了DEMO版本,将在近期针对前期核心玩法开启一次早期玩法测试。
我们在玩法和风格上做了大胆的尝试,但由于团队规模有限,仍有大量的细节需要进一步打磨,如果您在即将到来的前期玩法测试中有任何的想法和建议,欢迎和我们反馈,这会帮助我们更快的迭代并完善产品,以带来更好的游戏体验。
我们相信一切可能性,即使面临任何困难,只要有教授的支持和认可,一定能够共同到达那个连接无限的未来。
关于梦弦工作室
我们由6名游戏从业者组成,来自一个ACGN文化并不是那么发达的地区。
尽管如此我们还是怀着对ACGN和游戏的热爱开始了追梦之旅。
今年的二次元赛道竞争格外激烈,但我们依然希望能以我们自己的方式,
在这个赛道上做出一些与众不同的尝试。
我们希望同样以玩家的身份创造具备游戏性和独特艺术风格的作品,并通过游戏这个媒介找到更多志同道合的玩家朋友,传递游戏乐趣。
文明进步取决于对于未知的探索。
在世界出现了名为「无限域」的谜之空间后,更是满足了人们源自于好奇心的渴望。
直到——发生了“那次”事故。
就如同任何小说故事中的常见设定一样,
任何没有代价的索取最终都会走向毁灭,
然而,不伴随伤痛的教训没有任何意义。
如同飞蛾扑火般,怀揣着对未知的向往、对本能与好奇心的渴望,
由无名组织——「安德雷斯」再次开启了潘多拉的魔盒。